Am petrecut 3 nopți la sediul original al Nintendo

Am petrecut 3 nopți la sediul original al Nintendo

Nodul sursă: 3034386

Într-o după-amiază ploioasă de februarie, ajung la o clădire modestă, cu trei etaje, la o aruncătură de băţ de râul Kamo din Kyoto. Pe o placă scrie „CARTI DE JOC” cu litere aurii pe o nuanță de verde închis, lângă o ușă dublă elegantă, flancată de o pereche de steaguri roșu aprins. În jurul intrării, fatada din caramida palida are un amestec distinctiv de curbe art deco în stilul anilor 1930 și piatră grafică liniară; este clar că în această zonă liniștită, în mare parte rezidențială, această unitate nu este ca vecinii săi. O pereche de turiști și ghidul lor japonez pe biciclete. „Acesta este sediul inițial al companiei de jocuri video Nintendo”, spune ghidul în engleză, în timp ce încetinesc lângă mine. Clienții săi își exprimă încântarea – nu ar fi știut niciodată dacă nu ar fi subliniat asta.

Am venit să vizitez Marufukuro, un hotel de lux cu 18 camere găzduit în fostele birouri Nintendo, care includea cândva apartamentul familiei Yamauchi fondatoare a companiei. S-a deschis în aprilie 2022, după o renovare atentă de către Plan Do See, o firmă de ospitalitate japoneză bine stabilită, specializată în locuri de nuntă și proiecte semnificative din punct de vedere istoric; după ce a câștigat licitația pentru proiect, Plan Do See l-a pus pe arhitectul emblematic Tadao Ando să proiecteze hotelul, iar suita de top Marufukuro - unde oaspeții pot observa autograful lui Ando semnat de mână cu creionul pe o parte a unui perete - poate merge mai mult. 1,300 de dolari pe noapte.

O fotografie a lounge-ului, cu rafturi iluminate pline cu Nintendo și accesorii de cărți de joc, la Marufukuro din Kyoto

Foto: Marufukuro

Marufukuro, în ciuda faptului că este locul de naștere al Nintendo, nu are nicio relație actuală cu compania - îmi reamintește în mod repetat importanța acestei distincții, ceea ce este amuzant, deoarece istoria Nintendo este principalul motiv pentru care am fost atras aici în primul rând. Familia Yamauchi și-a vândut acțiunile Nintendo în 2014. Hotelul este acum deținut de No. 10 Family Office - o companie creată de Banjo Yamauchi în 2020 pentru relatărilor „Păstrează „creativitatea unică și mentalitatea de pionierat” a [al treilea președinte al Nintendo] Hiroshi Yamauchi, care a murit în 2013, [și] pentru a ajuta Japonia să inoveze.” Banjo este nepotul biologic (și fiul adoptiv) al lui Hiroshi Yamauchi; acesta din urmă a fost responsabil pentru trecerea lui Nintendo către jocurile video, inclusiv munca sa timpurie cu jucăriile experimentale. După moartea lui Hiroshi, Banjo, în vârstă de 21 de ani, a primit un „moștenire enormă.„După toate aparențele, numărul 10 nu are nimic de-a face cu dezvoltarea jocurilor – este o firmă de investiții care a supravegheat o avere de peste 100 de miliarde de yeni în 2021; birouri de familie sunt în mod obișnuit înființate pentru a gestiona investițiile și gestionarea averii pentru familiile ultrabogate „cu valoare netă ridicată”, adesea cu accent pe responsabilitățile dinastice. Numele hotelului provine de la o altă companie de carduri Yamauchi, Marufuku, cu -ro adăugat pentru a desemna o clădire de lux, iar Plan Do See conduce operațiunile hoteliere.

O piesă de artă care înfățișează o carte de joc Mew Pokémon, expusă la Marufukuro din Kyoto

Foto: Alexis Ong

„Din 1889, [Nintendo] au păstrat aceeași atitudine de depășire a granițelor, chiar dacă s-au confruntat cu crize de management și amenințarea falimentului de mai multe ori în istoria lor”, spune Banjo Yamauchi prin e-mail. „Această clădire reprezintă [istoria] dură a Nintendo.” Potrivit lui Yamauchi, ideea de a converti clădirea a fost în principal pentru conservarea istorică, iar multe dintre caracteristicile sale arhitecturale originale, cum ar fi acoperișul în stilul epocii Showa, au fost păstrate. La nord se află cea mai veche clădire, unde voi sta în următoarele trei nopți. A început acum 100 de ani ca depozit, înainte de a fi făcute încă trei completări, inclusiv noua anexă Ando. Secțiunea mea a hotelului este un walk-up cu trei etaje, cu un lift nefuncțional în stil cușcă vechi; Camera mea cu mochetă roșie este mare și aerisită, cu un tavan înalt, parțial boltit și un balcon din tablă de șah cu vedere la râu. Sunt încântat pentru prima dată în ultimii ani să primesc o cheie veche mare de alamă, mai degrabă decât un card electronic de cameră. În a doua mea dimineață acolo, mă trezesc cu un praf ușor de zăpadă.

În 1959, compania s-a mutat într-o locație mai mare, iar întregul complex a rămas nefolosit și gol. Iku Hasegawa, care lucrează la hotel și reprezintă Plan Do See, explică că majoritatea clădirilor erau deja bine conservate. „A fost un lucrător de la Nintendo care venea în fiecare lună să deschidă ferestrele și ușile pentru a aerisi totul și să se asigure că totul este în regulă”, explică ea. Patrick Okada, directorul general al biroului de incubare a afacerilor nr. 10, se întâmplă să viziteze hotelul împreună cu familia în timpul șederii mele și mi-a spus mai târziu, prin e-mail, că „fanii” Nintendo au vizitat clădirea în timpul perioadei libere, făcând fotografii. și lăsând semnături.

Astăzi, oaspeții săi sunt o combinație de vizitatori regionali japonezi și, mai recent, de când Japonia a ridicat restricțiile de călătorie în jurul lunii noiembrie 2022, sosiri internaționale ca mine (și conform personalului, câțiva de la baza militară americană din Okinawa). Unii sunt pasionați de arhitectură care vin să vadă lucrarea lui Ando; alții sunt gurmanzi dornici să viziteze restaurantul hotelului, Carta, condus de bucătarul japonez Ai Hosokawa. În jurul meselor foarte fotogenice ale lui Hosokawa (toate trei sunt oferite în tariful camerei pe zi) pot să-i observ pe ceilalți oaspeți în sala de mese comună: mai multe combo-uri mamă-fiică, familii tinere, cupluri liniștite și un mic, grup de prieteni entuziasmat. În timpul șederii mele, par să fiu singurul oaspete străin.

Aflând mai multe despre cartier, încep să bănuiesc că prezența lui Marufukuro ar putea fi începutul unui plan pe termen lung. „Au reușit să înfrumusețeze zona prin curățarea râului de aici”, spune Hasegawa. „[Gojo] este o zonă istorică, așa că au vrut să o facă mai frumoasă și ca mai mulți oameni, în special artiști, să vină aici.” Mi se spune că cafeneaua (foarte bună) de după colț, murmur cafea, ocupă o clădire deținută de una dintre fiicele Yamauchi (oferă hotelului și propriul său frip Marufuku, aprovizionat în fiecare cameră de oaspeți). Potrivit lui Hasegawa, revitalizarea lui Marufukuro a mers mână în mână cu încurajarea interesului creativ în cartier; rătăcirea prin zonă nu dă niciun semn real al acestui rezultat scontat, cel puțin nu încă, având în vedere că jumătate din existența hotelului a avut loc sub restricții pandemice. Dacă Marufukuro este menit să funcționeze ca un fel de far istoric și cultural, o face într-o sferă în care are deja influență imobiliară; pe lângă trecutul istoric al clădirilor fizice, este o afacere care se înclină spre istoria și influența familiei Yamauchi mai mult decât compania modernă de jocuri video pe care o cunoaștem astăzi.

Unul dintre holurile care duc în Marufukuro din Kyoto, un hotel construit în incinta sediului original al Nintendo. Acest hol are o combinație de stiluri de gresie și marmură

Foto: Marufukuro

Cel mai vizibil spațiu legat de jocuri din hotel este mica sa bibliotecă, îngrijită de Banjo Yamauchi cu ajutorul companiei de carte japoneză. Bach; există, de asemenea, o „biblioteca de jucării” interactivă a artistului Daito Manabe și o instalare de către Rizomatikă, un colectiv creativ care are a lucrat la proiecte asemănătoare jocurilor cu fosta legendă a Sega Tetsuya Mizuguchi. Aceasta este singura parte a hotelului operată direct de biroul nr. 10 și numai oaspeții hotelului au voie să o folosească. Speram pe jumătate la o arhivă specială, dar acesta nu este genul ăsta de bibliotecă. Este mai degrabă un salon de lectură elegant, cu un tavan reflectorizant „infinit”, inspirat de dragostea lui Yamauchi pentru film Interstellar; Există un bar unde oaspeții sunt bineveniți să-și facă propriile băuturi, întărind sentimentul că suntem cu toții într-o casă foarte frumoasă, mai degrabă decât într-un hotel.

Spre deosebire de majoritatea bibliotecilor, Marufukuro vă permite să aduceți acel pahar scump de whisky în biblioteca propriu-zisă, să stați, să citiți și să beți. Găzduiește cărți de design de ultimă generație, care acoperă o gamă variată de la filozofia artei moderniste la Damien Hirst, intercalate cu obiecte de artă cu tema Nintendo comandate de Yamauchi (gândiți-vă: un Game Boy din sticlă mată sau un Switch conceput să arate ca o relicvă subacvatică acoperită de alge). Există câteva delicii Nintendo istorice expuse, cum ar fi o consolă Famicom originală cu decor roșu și, spre entuziasmul meu, o Telefon ușor din 1971. Acesta din urmă a fost un gadget nou conceput de Gunpei Yokoi pentru a permite oamenilor să comunice prin senzori de lumină și seamănă cu o mega lanternă enorm de neplăcută. Întreb dacă avem voie să folosim consolele expuse sau dacă hotelul are un arsenal de produse Nintendo care pot fi împrumutate oaspeților. Hasegawa explică că consolele de jocuri ale hotelului nu sunt permise în camere, pentru a nu încuraja jocurile de noroc.

O mână de cărți sunt specifice Nintendo, inclusiv a lui Osamu Inoue Filosofia Nintendo, și a lui Erik Voskuil Înainte de Mario, care documente ascund jucăriile Nintendo. Preferata mea, totuși, a fost cartea însoțitoare a expoziției „Family Computer” din 2003 de la Tokyo Metropolitan Museum of Photography, plină cu eseuri scurte, jocuri Famicom și interviuri cu Shigeru Miyamoto și copywriter Shigesato Itoi, care au inventat sintagma „nu plângând până la capăt” în Mamă. (Există și un interviu cu un tânăr Hideo Kojima.)

O colecție de cărți de joc de epocă din zilele Nintendo ca companie de cărți, expuse sub sticlă la Marufukuro din Kyoto

Foto: Alexis Ong

Timpul petrecut la Marufukuro – un lux plăcut în ospitalitatea japoneză excelentă – nu a fost experiența pe care mi-am imaginat-o când aflasem prima dată de existența lui. Ca vacanță, este un reper istoric de nișă, care emană căldură și lux și reprezintă o slăbire memorabilă. Cel mai ușor este să-l descrii fără îndoială drept „hotelul Nintendo”, deși nu există nimic în exterior Nintendo despre el – mai mult o privire discretă asupra moștenirii familiei Yamauchi și a eforturilor sale de a-și folosi resursele pentru a „returnează publicului bogăția materială și spirituală moștenită.” Mă gândesc la cafeneaua murmură și mă întreb cât de mult din terenul și clădirile din jurul acestui cartier sunt deținute de Yamauchi. Dacă obiectivul pe termen lung al lui Marufukuro este să ofere o nouă viață în zonă fără a perturba locuitorii, atunci invocarea deschisă a numelui Nintendo ar cultiva probabil un tip de turism mai zgomotos, mai înflăcărat, care nu se potrivește cu adevăratul brand de hotelier al lui Plan Do See. sau pretinsele obiective ale lui No. 10 de filantropie și de a da înapoi societății japoneze.

Separarea dintre No. 10 (și Marufukuro) și Nintendo este de înțeles, deoarece Yamauchis și-au vândut majoritatea acțiunilor din acesta din urmă cu aproape 10 ani în urmă. Dar dacă există un unghi de responsabilitate socială în misiunea primului, se simte, din păcate, în conflict cu represiunile de lungă durată ale celui din urmă. piraterie și emulare ROM care au devenit bastioane ale conservarea jocului într-o lume precară, exclusiv digitală. Dacă No. 10 dorește să adopte abordarea Nintendo în ceea ce privește inovația și entuziasmul în propriile proiecte, sperăm că o va face cu conștientizarea faptului că aducerea în lume a unor noi forme de creativitate cu minte socială ar trebui să includă și planuri pe termen lung pentru a menține aceste proiecte; într-un context modern, este imposibil să discutăm despre impactul și moștenirea Nintendo – unul dintre cele mai îndrăgite mărci de divertisment din lume – fără a recunoaște eșecul său de a-și păstra propria activitate pentru generațiile actuale și viitoare. Chiar dacă îmi reamintesc în mod constant că Marufukuro și Nintendo sunt entități deconectate din punct de vedere operațional, este greu să mă gândesc la una fără cealaltă într-un context istoric mai larg - plec să mă întreb cine va păstra munca Nintendo în același mod atent.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Poligon