Cum va alimenta jocul video Fortnite antrenamentul antitanc de nouă generație Javelin

Cum va alimenta jocul video Fortnite antrenamentul antitanc de nouă generație Javelin

Nodul sursă: 2551182

HUNTSVILLE, Ala. — Ucigașii de tancuri aspiranți din întreaga lume ar putea în curând să arunce armuri într-un mediu simulat alimentat de același motor grafic folosit pentru jocul video Fortnite.

Această realitate așteaptă doar dezvoltarea și lansarea blocului I al antreprenorului SAIC de apărare la Antrenorul de competențe de bază al rachetei Javelin.

Experții SAIC au demonstrat miercuri antrenorul modernizat pentru Army Times, la un eveniment al Asociației Armatei SUA, permițând unui reporter să distrugă un tanc simulat T-72, o platformă pe care o operează Rusia.

Modernizarea, care se așteaptă să ajungă la soldați până în 2025, este extrem de necesară. Antrenorul existent de Javelin, dezvoltat în 2001 și modelat pe gamele de antrenament din lumea reală, se luptă să reproducă scenarii și ținte vizual realiste. Actualizările necesită timp și efort semnificativ, deoarece software-ul care le alimentează a fost dezvoltat intern.

Atât cumpărătorii americani, cât și străini de Javelin primesc o alocare de dispozitive de antrenament și aproximativ 900 sunt în funcțiune în întreaga lume.

Oficialii SAIC au spus că antrenorul este de obicei angajat într-o sală de clasă, unde trupele se familiarizează cu dispozitivul și comenzile acestuia. În timp ce personalul american progresează uneori să tragă rachete scumpe și vii în timpul antrenamentului, nu toți utilizatorii din întreaga lume au această oportunitate. Asta înseamnă că antrenorul este singura lor experiență cu platforma Javelin până când este timpul să înfrunte un vehicul inamic.

Iar noua versiune alimentată de Unreal Engine a antrenorului va asigura o experiență mai realistă, au spus experții SAIC. După ce a vizualizat software-ul actual și l-a comparat cu cel viitor, Army Times a observat îmbunătățiri semnificative în calitatea imaginii, opțiunile de teren și realismul țintei.

Compania speră că aducerea programului la standardele moderne de grafică poate ajuta trupele din generația Z „născute digitale” să se concentreze mai degrabă pe antrenament decât pe deficiențele grafice.

Adoptarea unui motor de fizică și grafică disponibil va face menținerea antrenorului și dezvoltarea de noi scenarii – personalizate în funcție de specificațiile fiecărui client – ​​mai ușoară și mai ieftină, au spus oficialii SAIC. Unreal Engine are o comunitate mare de utilizatori din mai multe industrii, ceea ce facilitează rezolvarea problemelor, găsirea talentelor și construirea de capacități suplimentare în noul antrenor.

Lansarea așteptată în 2025 a antrenorului de următoarea generație va veni în urma unei extinderi a liniei de producție a platformei antitanc.

Javelinul se numără printre câteva arme occidentale care au câștigat popularitate în ultimul an, în timp ce Ucraina luptă împotriva invadatorilor ruși. În ciuda cererii, secretarul armatei Christine Wormuth a respins narațiunea „crizei iavelului” la un eveniment din 15 martie.

„Facem deja 2,500 de sulițe pe an”, a spus oficialul superior al Armatei. „Și vom obține până la 5,000 de sulițe pe an în următorul an sau doi.”

Davis Winkie este un reporter senior care acoperă armata, specializat în raportare de responsabilitate, probleme de personal și justiție militară. S-a alăturat Military Times în 2020. Davis a studiat istoria la Universitatea Vanderbilt și UNC-Chapel Hill, scriind o teză de master despre modul în care Departamentul de Apărare din perioada Războiului Rece a influențat filmele de la Hollywood din cel de-al doilea război mondial.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Defense News Training & Sim