Cum să faci un joc de ritm pentru oamenii care nu au ritm

Cum să faci un joc de ritm pentru oamenii care nu au ritm

Nodul sursă: 1951927

Întreaga mea viață, am experimentat un bloc crucial pentru a mă bucura pe deplin de jocurile de ritm: nu am ritm. Totuși, asta nu m-a împiedicat să încerc vechiul colegiu. De ani de zile, am avut de suferit din cauza performanțelor submarine Guitar Hero și a scorurilor de rang B la Dance Dance Revolution jocuri. introduce hifi rush, un joc care îmbină hacking-ul și tăierea unui joc de acțiune 3D cu luptele ritmice. hifi rush este distractiv, indiferent de cât de acordat este metronomul tău intern. m-am asezat cu hifi rush regizorul John Johanas să-l întrebe: exact cum faci un joc de ritm pentru cei care nu au ritm?

Johanas mi-a spus că echipa de la Tango Gameworks și-a imaginat întotdeauna hifi rush ca un joc de ritm. În joc, joci în rolul lui Chai, un tânăr curajos care visează să devină un star rock. După un accident de laborator, i se implantează un iPod în piept și devine adaptat la ritmul lumii din jurul lui. Depinde de Chai să lupte pentru a ieși din lumea înconjurătoare a Vandelay Technologies. În timp ce el hack și slash, luptele pulsa în ritmul pieselor rock de la artiști precum Nine Inch Nails, The Black Keys și The Prodigy.

Când l-am întrebat pe Johanas cum a apărut ideea, el a spus: „În mod surprinzător, a fost relativ neschimbat față de prezentarea inițială. Și în timp ce mulți dintre membrii echipei au fost ca, Oare asta chiar va funcționa? au fost de sprijin în cel puțin să încerce.”

Chai atacă un inamic robotizat în Hi-Fi Rush Imagine: Tango Gameworks/Bethesda Softworks prin Polygon

Provocarea a devenit cum să îmbinăm cele două genuri – joc de ritm și aventură-acțiune – și să-l păstrezi jucabil. „Primul lucru pe care l-am făcut a fost să creăm un sistem în care, indiferent ce ai făcut, totul se va sincroniza, astfel încât să aterizeze pe ritm”, a spus Johanas. De acolo, echipa a implementat un sistem în care eșecul de a lovi totul perfect nu te-ar pedepsi - chiar dacă nu-ți cronometrezi corect atacurile, Chai va efectua în continuare mișcările la ritm - dar ateriza lovituri pe ritmul melodiei. vă oferă un bonus suplimentar.

„Nu ești limitat de muzică, știi, poți face orice vrei. Poți să faci orice combo-uri vrei”, a spus el. „Inamicii se vor mișca exact ca un joc obișnuit. Doar că totul este sincronizat ca un videoclip muzical.”

Dezvoltatorii au fost atenți în modul în care au implementat mecanica ritmului. Jocul conține un mic vizualizator care arată foarte clar ritmul dacă întâmpinați probleme la acordarea unei anumite melodii. Lumea jocului este, de asemenea, plină de alte indicii vizuale, cum ar fi pufăiatul din jurul lui Chai sau ritmul în care pocnește din degete.

Pe măsură ce dezvoltarea a progresat, echipa a ajuns să reducă anumite funcții de dragul de a le menține simplu și jucabil. În hifi rush, poți chema parteneri care vor veni pe teren și vor ataca inamicii pentru tine. În timpul dezvoltării, echipa a testat o funcție prin care puteți schimba complet personajele în mijlocul luptei și puteți juca jocul într-un ritm diferit.

O imagine a Chai prin chat cu alte personaje din Hi-Fi Rush. Imagine: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

„Nimeni nu l-a putut obține pentru că era atât de complicat să treci de la un personaj care avea un anumit stil de ritm la altul, ca în mers cu haosul bătăliei. Deci suntem ca, OK, vom face asta cât se poate de simplu. Deci, acum este literalmente un buton de care nu trebuie să vă faceți griji cu privire la momentul în care vă sunați partenerii, ei o vor face pentru tine.”

hifi rush nu este doar un joc de ritm abordabil. Tango Gameworks a reprezentat, de asemenea, un punct de intrare excelent pentru cei care doresc să încerce genul de acțiune 3D. În momentul în care sari într-un joc, cum ar fi, Bayonetta, ai un repertoriu relativ mare de combo-uri de exersat. În hifi rush, jocul te ghidează prin ritm cu ritm, buton cu buton.

„Jocul a fost creat având în vedere accesibilitatea, cu ideea că acestea sunt, în mod normal, genuri de la care oamenii tind să se abată, pentru că nu este genul lor, și am vrut să facem ceva care să fie accesibil și distractiv și care chiar și oamenii cei care au dificultăți cu [ea] pot juca probabil până la capăt.”

Timestamp-ul:

Mai mult de la Poligon