Cei mai mari jucători din toate timpurile: introducere

Cei mai mari jucători din toate timpurile: introducere

Nodul sursă: 3057359

Cei mai mari jucători din toate timpurile

De: Mizenhauer

Această întrebare imposibilă se află în centrul acestei liste. Deși există un punct comun asupra căruia majoritatea fanilor StarCraft II pot fi de acord, peste un deceniu de dezbateri pe internet a arătat clar că mare parte din ceea ce definește măreția este în mod inerent subiectiv. Astfel, pe măsură ce încep această serie, voi încerca să explic my valorile fundamentale și criteriile de măreție în StarCraft II și modul în care am încercat să le aplic în mod consecvent tuturor jucătorilor luați în considerare.

Înainte de a continua și de a detalia, vreau să spun ce onoare a fost să pot scrie această serie. Întotdeauna mi-am dorit să fac ceva de această natură la un moment dat și, acum că suntem la aproape un deceniu îndepărtați de seria GOAT a lui Stuchiu, mi s-a părut momentul perfect pentru a reflecta la istoria StarCraft II și la toți jucătorii incredibili care au făcut jocul ceea ce este. este.

Vreau să le mulțumesc personal lui Lichter, Munch, Olli, CosmicSpiral, thehexhaven, TheOneAboveU și Soularion pentru că m-au făcut să mă simt ca acasă când m-am conectat. De asemenea, aș dori să mulțumesc editorului meu de lungă durată Waxangel, precum și întregului personal care și-a păstrat locul în toți acești ani. Nu as avea unde sa scriu fara tine. În cele din urmă, vreau să le mulțumesc celor care mi-au citit lucrarea în ultimii șapte ani. A fi parte a acestui site și a acestei comunități a fost o experiență care a schimbat viața. Acestea fiind spuse, sper să vă placă următoarele zece articole.

Cum să compari realizările și statisticile din diferite epoci

Orice listă ca aceasta va trebui să compare jucători care au concurat în epoci foarte diferite. Pentru a atenua subiectivitatea care vine cu realizarea de „conversii” statistice între perioade de timp, punctul meu de plecare a fost să grupez jucătorii pe perioade de timp și să îi compar cu colegii lor.

Iată cele patru diviziuni principale:

  • 2010 până în 2012: Pre-KeSPA/WoL
  • 2013-2015: „Vârf” KeSPA/HotS
  • 2016-2017: LotV timpuriu
  • 2018 și mai târziu: Post-KeSPA

Desigur, comparațiile între epoci au fost inevitabile la compilarea clasamentului final, dar aceasta a fost o metodă mai bună decât încercarea de a compara direct CV-urile, de exemplu, ale Nestea și Reynor.

Criterii cheie: Finalizări ale turneelor ​​majore și rate de câștig

Plasările în turnee sunt o măsură de bază a succesului în orice sport și au jucat un rol cheie în evaluările jucătorilor. Trebuie remarcat faptul că am apreciat locul doi și primele patru clasamente mai mult decât majoritatea fanilor (cel puțin din ceea ce am adunat de la comunitatea StarCraft de-a lungul anilor). Evaluarea mea a fost mai aproape de distribuția curentă a punctelor EPT pentru evenimentele majore (raportul 3 la 2 pentru locul 1 față de locul 2) decât a fost împărțirea punctelor GSL (2 la 0.99 raport).

De asemenea, am pus o pondere mare pe ratele de câștig în serii de turnee majore (GSL, SSL, Proleague) în timpul jucătorilor. ani primi. Plasările la turnee, deși sunt un identificator al succesului, pot să nu reflecte cu exactitate poziția unui jucător în scenă într-o anumită perioadă sau să diferențieze suficient între jucătorii cu finalizări similare. Pe un eșantion mare, ratele de câștig în evenimentele majore au ajutat la capturarea nivelului de dominație pe care l-a exercitat un jucător.

Decizia duratei primei unui jucător a fost oarecum arbitrară, dar, în cea mai mare parte, cred că cititorii nu vor găsi că punctele finale selectate sunt inacceptabile. În general, ratele de victorie din intervalele de timp eșantionate au rămas similare între jucători și s-a avut grijă ca niciun jucător să nu primească un impuls „nedrept” de la punctele finale alese.

Mare carieră vs mari vârfuri

Una dintre dilemele de bază în alcătuirea acestei liste a fost cum să evaluezi realizările totale ale carierei unui jucător – în mare măsură măsurate prin terminarea cumulativă a turneelor, în comparație cu capacitatea maximă a acestora – măsurată în mare parte prin ratele de câștig în turneele majore în perioada de vârf.

În cele din urmă, m-am hotărât să o împărțim în jur de 55:45, favorizând ușor cariera generală.

În situația actuală în care jucătorii s-au acumulat lung turneul se reia de peste 10 ani, am încercat în continuare să privesc favorabil carierele mai scurte (2-4 ani), atâta timp cât jucătorul a fost în mod clar unul dintre cei mai buni din lume în timp ce era activ. Jucătorii cu perioade semnificative de ani „non-prime” înainte și/sau după vârfurile lor au acumulat încă credit în carieră pentru curse ocazionale de turnee profunde.

[încărcare de imagini]
Prezentat fără comentarii.

Turnee de cântărire

Nu toate turneele sunt create egale, iar evaluarea exactă a turneelor ​​se află adesea în centrul dezbaterilor GOAT din comunitate. Recunoscând că este imposibil să fii perfect consecvent, am încercat să rămân cu următoarea rubrică pentru cântărirea evenimentelor.

Standardul de aur – Cod S/OSL/SSL alias „Ligi individuale coreene”: Majoritatea candidaților pentru lista GOAT au fost activi în principal în Coreea de-a lungul carierei lor, făcând încheierea turneelor ​​și ratele de câștig din aceste ligi o măsură cheie a succesului pentru această serie.

GSL Code S a suferit unele modificări de-a lungul anilor, dar a fost, de departe, cea mai stabilă serie de turnee ca format și nivel de competiție. Acest lucru a făcut-o o resursă de neprețuit în compararea rezultatelor jucătorilor într-un număr mare de jocuri și turnee.

SSL și OSL au fost considerate a fi echivalente cu GSL Code S și m-am referit la ele în mod colectiv drept „Ligi individuale coreene”. Deși OSL și SSL au devenit oarecum uitate de-a lungul timpului, au extras din grupuri de jucători identice ca GSL și au oferit adesea premii în bani similare + stimulente pentru clasarea în campionatul mondial.

Excepții: SSL 2017 și Code S 2023 au avut valorile ajustate în jos din cauza reducerilor semnificative de scară.

Campionate mondiale (BlizzCon, IEM World Championship, WESG, Gamers8, etc): Am evaluat turneele la nivel de campionat mondial ca fiind echivalente sau puțin mai valoroase decât ligile individuale coreene, în funcție de turneul specific.

Deși am recunoscut nivelul ridicat al premiilor în bani și prestigiul acestor turnee, nivelul de competiție și rigurozitatea formatului au lipsit uneori în comparație cu ligile individuale coreene. De exemplu, Campionatele Mondiale IEM 2014-15 s-au desfășurat într-un format cu o singură eliminare de 16 jucători, cu variații grele, în timp ce turneele BlizzCon din 2016-2017 au avut o cotă de 8 jucători pentru jucătorii din regiunea WCS într-o perioadă în care Neeb a fost doar unul care era competitiv.

Apariția lui Serral și Reynor a făcut ca evenimentele ulterioare ale campionatului mondial să fie mai valoroase, deoarece prezentau formate riguroase, cele mai mari premii în bani și cele mai competitive grupuri de jucători. Din acest motiv, am considerat campionatele mondiale din 2018 până în prezent ca fiind mai valoroase decât majoritatea evenimentelor de nivel mondial din trecut.

De dragul acestui clasament, Finala Globală WCS 2013 este primul eveniment care are atât nivelul de competiție, cât și suma de premii în bani necesare pentru a fi considerat un „adevărat” campionat mondial. Doar Campionatele Mondiale IEM din 2014 și mai sus sunt considerate nivel de campionat mondial de dragul evaluării jucătorilor (excluzând și IEM Katowice 2016, care a fost un eveniment WCS blocat de regiune).

În ciuda numărului slab de jucători de la turneele WESG din 2017-18, am considerat că valorează puțin mai puțin decât un sezon de ligi individuale coreene sau un campionat mondial mediu ESL/Blizzard. Acest lucru se datorează sumei semnificative de premii în bani care l-ar fi făcut o prioritate ridicată pentru jucători la acea vreme.

În viitor, dacă Gamers8 continuă să organizeze evenimente în modul în care au făcut-o în 2023, aș considera că acestea sunt relativ similare cu WCS și IEM World Championship din 2018 până în prezent.

KeSPA Proleague: Pentru jucătorii care erau activi în acel moment, recordurile și ratele de câștig din Proleague au fost evaluate în mod similar cu cele ale ligilor individuale coreene.

Proleague a fost motorul care a alimentat scenele profesioniste coreene StarCraft I și II pentru o mare parte a existenței lor, cu echipe corporative precum KT Rolster, Samsung Galaxy Khan și SK Telecom plătind salarii mari jucătorilor puternici din Proleague. În timp ce ligile individuale dețin mai multă influență narativă, Proleague a fost cel puțin echivalent cu ele în ceea ce privește importanța practică.

Semi-sezonul hibrid BW/SC2 al Proleague din 2012 nu a fost luat în considerare.

Finalele sezonului ESL Masters/DreamHack 2020-2023: Aceste evenimente au fost evaluate în mod similar cu Code S. Versiunile online ale acestor turnee jucate în perioada pandemiei nu au fost penalizate, deoarece erau încă unele dintre cele mai competitive și mai premiate turnee în care jucătorii puteau concura la acea vreme.

Super Turnee, Cupe KeSPA și alte evenimente coreene diverse: Aceste turnee au fost judecate de la caz la caz, deoarece numărul de jucători, premiile în bani și rigurozitatea formatului au variat foarte mult. Majoritatea dintre ei au intrat în așa-numita categorie „nivelul 2” și nu au fost foarte apreciate.

Cu toate acestea, unele evenimente, cum ar fi GSL Super Tournament 2011, au fost considerate a fi similare sau echivalente ca statură cu o ligă individuală coreeană.

Diverse evenimente globale: Acesta conține o varietate incredibil de mare de turnee cu diferite formate, grupuri de jucători și premii în bani. Deși ar fi necesar să analizez valoarea evenimentelor individuale pentru a clasa jucătorii pe locul 11 ​​și mai jos în clasamentul GOAT, a funcționat în mod convenabil, astfel încât aceste evenimente să nu fie deosebit de relevante pentru primele zece ale mele din următoarele motive:

Turnee 2013-2019: Majoritatea celor mai buni 10 jucători ai mei GOAT au concurat rar la aceste evenimente (dacă au fost deloc) din cauza afilierii lor KeSPA. De asemenea, majoritatea evenimentelor din această perioadă (IEM și DreamHack weekenders) au fost semnificativ mai puțin prestigioase decât ligile coreene individuale, din cauza fondurilor mai slabe de jucători și a premiilor mai mici.

2010-2012: Câteva turnee globale în perioada Wings of Liberty au atins calitatea Cod S în ceea ce privește premiile în bani, fondurile de jucători și prestigiul. Exemple de astfel de evenimente includ MLG Providence 2011, IPL4 și IPL5. În timp ce câștigătorii acestor evenimente au primit un credit pe măsură, acest lucru nu a avut nicio influență asupra topului final al GOAT (Exemplu: câștigurile lui Leenock IPL5 și MLG Providence au fost considerate de nivel S cod, dar nu au fost suficiente pentru a-l împinge). în top zece).

[încărcare de imagini]
Cât de mult respect se datorează trecutului?

Terminologie

Eveniment Premier/Turneu Premier: Când cuvântul „premier” este folosit pentru a descrie un turneu de-a lungul acestei serii, se referă la un turneu cu desemnarea Premier conform Liquipedia.

Liga Individuala Coreeana: GSL Code S, OnGameNet Starleague (OSL) și StarCraft II Starleague (SSL).

Eveniment global: Un turneu în care nu a existat nicio barieră regională sau altă barieră geografică/națională semnificativă în calea participării. Acesta constă în mare parte din așa-numitele evenimente „Weekender”, cum ar fi vechile turnee deschise DreamHack sau evenimente IEM Circuit.


Timestamp-ul:

Mai mult de la TL.net