Jetoanele non-fungibile (NFT) devin rapid noua modalitate de a monetiza aproape orice.
Deoarece NFT este „virtual”, nu este real ceea ce vezi nu este ceea ce primești. Ceea ce primești este o reprezentare digitală a lucrurilor fizice, deci este ca și cum ai cumpăra o imagine a unei mașini, dar nu ai obține mașina.
Există o reacție oarecum surprinzătoare în creștere față de mișcarea unor companii bazate pe fani cu privire la încercarea lor de a vinde NFT clienților lor.
Recent, fanii turbați de Stan Lee s-au revoltat din cauza tweet-ului că primul său erou indian, Chakra The Invincible, ar vinde o colecție NFT (art digitală).
Potrivit CBR-dot-com, adepții săi au considerat că „tweit-ul este un mesaj degradant și iresponsabil, care nu respectă moștenirea lui Lee și influența sa asupra artei populare”.
Ubisoft a emis NFT-uri în jocul său Ghost Recon Breakpoint pentru o supărare similară (NFT-urile lor primesc oferte mici pe piață), iar GSC GameWorld și-a dat înapoi planul de a vinde NFT-uri ale fețelor jucătorilor lipite pe personajele lor avatar.
Multe motive pentru care reacția se datorează efectelor anti-ecologice ale nevoii de putere extremă pentru mineritul cripto, dar motivul real este că fanii simt că companiile de jocuri își fac buzunarele.
- "
- a
- Despre Noi
- Artă
- Avatar
- sprijinit
- devenire
- Cumpărare
- mașină
- caractere
- colectare
- Companii
- cripto
- cripto miniere
- clienţii care
- digital
- Artă digitală
- efecte
- extremă
- fete
- fani
- First
- găsit
- joc
- Gamerii
- jocuri
- obtinerea
- Fantomă
- În creştere
- fericit
- HTTPS
- influență
- Moştenire
- Piață
- Minerit
- genera bani
- muta
- NFT
- NFT-uri
- fizic
- imagine
- jucători
- buzunare
- Popular
- putere
- repede
- reprezentare
- vinde
- De vânzare
- asemănător
- So
- unele
- lucru
- indicativele
- tweet
- Ce
- WordPress
- ar