Jocul care a promis că nu a fost niciodată DLC plătit primește DLC plătit: „Avem nevoie de o modalitate de a continua să finanțăm dezvoltarea”

Jocul care a promis că nu a fost niciodată DLC plătit primește DLC plătit: „Avem nevoie de o modalitate de a continua să finanțăm dezvoltarea”

Nodul sursă: 1909362
Se încarcă playerul audio...

Jucătorii de lungă durată din Milsim FPS Squad au fost ieri ochi atunci când dezvoltatorul Offworld Industries a anunțat (se deschide într-o filă nouă) că jocul a promis odată că nu va vinde niciodată DLC plătit va începe, de fapt, să vândă DLC plătit în următoarea sa actualizare. Offworld începe cu două pachete de emote plătite care însoțesc un set de emote gratuite pe care toți jucătorii le vor primi automat.

„Emotele sunt animații pe care le poți folosi pentru a te exprima, a interacționa între ele, a sărbători situațiile din joc sau pentru a înveseli timpul. Sperăm că vor îmbunătăți aspectele sociale și cinematografice ale experienței tale Squad”, spune postarea de anunț.

Offworld spune că primul lot de emote este începutul unei noi forme de sprijin pentru Squad pe care este „încântat să o încerce”, dar pentru unii jucători, incursiunea Squad în microtranzacții pare o trădare. Cu siguranță mă ia prin surprindere în calitate de fan — am făcut-o celebru (se deschide într-o filă nouă) Hotărârea Offworld de a păstra Squad o achiziție unică de mai multe ori pe acest site, dar vremurile se schimbă.

„Dacă devine o luare de bani, atunci am 60 de dolari din joc”, a comentat FDM_01 (se deschide într-o filă nouă) pe postul de top actual al subreddit-ului oficial al Squad. „O voi retrage chiar lângă BF2.”

Spre meritul său, Offworld a abordat schimbarea neașteptată a politicii direct în comunicarea sa, spunând fără îndoială că, contrar vechilor promisiuni, Squad are nevoie de noi surse de venit pentru a rămâne sănătos.

sneak_peak_of_squads_future_cosmedic_update din r/joinsquad

„Înțelegem că conținutul plătit din jocuri poate fi controversat și că conducerea anterioară a Offworld a declarat că DLC-ul plătit nu va fi adăugat niciodată la Squad. Având în vedere acest lucru, am vrut să vă informăm despre această schimbare înainte de lansarea v4.2 devreme”, se arată în postare.

Îmi place să joc Squad și dezvoltatorii au nevoie de finanțare.

92nose pe Reddit

„Pe măsură ce privim în viitor, vedem o viață lungă și sănătoasă pentru Squad. Are o bază de jucători mare și dedicată. Avem planuri pentru mai multe actualizări și pentru a sprijini jocul după 2023. Deși multe dintre aceste actualizări planificate vor fi gratuite, ne dăm seama și că avem nevoie de o modalitate de a continua să finanțăm dezvoltarea Squad. Conținutul plătit precum Emotes este o astfel de modalitate de a ajuta la finanțarea acestei dezvoltări și de a ne continua munca de îmbunătățire a jocului.”

Subreddit-ul echipei este plin de reacții la anunțul cu emoții. Unele sunt, de înțeles, supărate, așa cum demonstrează o postare votată de către utilizator Sullixio (se deschide într-o filă nouă): „NU CUMPARATI EMOTE!!!” Alții sunt receptivi la motivele Offworld pentru schimbarea politicii.

„Îmi place să joc Squad și dezvoltatorii au nevoie de finanțare”, a scris 92nasul (se deschide într-o filă nouă).

„Cumpăr emoții pentru că vreau să sprijin dezvoltatorii. Este un studio mic și au lansat actualizări gratuite cu conținut nou grozav de ani de zile. Merită să facă bani pentru eforturile lor și nu este nimic lipsit de etică în adăugarea de achiziții care sunt pur cosmetice și nu vor afecta jocul”, a adăugat jmac1066 (se deschide într-o filă nouă).

Pentru unii jucători, carnea lor de vită nu este cu decizia de a avea microtranzacții, ci cu posibila pantă alunecoasă pe care o reprezintă. Sigur că acum sunt doar emoții, spune argumentul, dar cât timp până când estetica militară curată și realistă a Squad este pictată de către piei stridente de soldat (se deschide într-o filă nouă), pălării de Moș Crăciun și crossover-uri media care zdrobesc imersiune?

„Nu uitați de roțile cu LED-uri de pe roți și traseele violet neon pentru M2. Doar 4.99 USD pentru 50 Chevrons, ofertă pentru primul cumpărător”, a comentat Care-Pentru totdeauna-1873 (se deschide într-o filă nouă).

e o capcana din r/joinsquad

Dacă devine o luare de numerar, atunci mi-am scos 60 de dolari din joc. O voi retrage chiar lângă BF2.

FDM_01 pe Reddit

Nu există niciun semn imediat că Offworld dorește sau plănuiește să intre în Fortnite complet, dar nu pot să nu împărtășesc acest cinism special. Am urmărit direct cum Rainbow Six Siege, un FPS militar care a avut cândva un stil unificat de operatori anti-terorism tacticool, a coborât în ​​iad lipicios cu grotesc. Rick și Morty (se deschide într-o filă nouă), Nier Automata și, cel mai recent, skin-uri crossover WWE. Mi-aș fi dorit să fi tras un semnal de alarmă cu ani în urmă, când Ubisoft a dat unui operator o cască de pizza prostească, dar mi-am spus că este doar o piele prostească și am cumpărat-o.

Este adevărat că de la lansarea sa cu acces anticipat în 2015, Squad s-a remarcat ca un FPS bine susținut, cu zero microtranzacții. Numai anul trecut, actualizările gratuite au adăugat o nouă facțiune, arme, hărți și vehicule amfibii (se deschide într-o filă nouă). Singura sa creștere majoră de preț a avut loc atunci când a ieșit din acces anticipat în 2020, trecând de la 40 USD la 50 USD. Înțeleg de ce vechiul model al lui Squad ar putea deveni nesustenabil – milsim-urile sunt în mod inerent un gen de nișă și există, la un moment dat, o limită a numărului de oameni noi care doresc să cumpere jocul. Într-un mediu în care pachetele de skin de 30-70 USD vândute pe lângă permisele de luptă de 10 USD sunt din ce în ce mai obișnuite, este impresionant că un FPS rezonabil de popular precum Squad a rezistat atât de mult.

Acestea fiind spuse, există un comentariu în întrebările și răspunsurile despre emoții de la Offworld care mă dă o pauză:

„Veți începe să taxați pentru hărți sau facțiuni în viitor?

Abordarea noastră față de viitorul Squad este să-l păstrăm cât mai incluziv posibil. Crearea de hărți și facțiuni necesită mult timp și efort și ne dorim ca întreaga noastră comunitate să se poată bucura de roadele muncii noastre grele.”

Acesta nu este chiar un „nu”.

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer