Divertisment în timpul COVID-19: Cum sporturile umple un gol

Nodul sursă: 831257

Dezbaterea dacă sporturile sunt „sporturi adevărate” este în desfășurare de ani de zile. Dar nimeni nu a întrebat vreodată: Ce-ar fi dacă esporturile sunt doar sport?

Pe vremea COVID-19, cunoscut sub numele de coronavirus, ar putea fi la fel de bine adevărat.

„Esports” este un tip de eveniment sportiv în care jucătorii concurează în jocuri video, cum ar fi League of Legends, Overwatch, NBA 2K și multe altele. În timp ce turneele de sport profesionale sunt de obicei jucate dintr-o locație centrală - de exemplu, League of Legends Championship Series (LCS) este difuzată dintr-un studio din Santa Monica - aceasta are în primul rând scopul de a difuza un spectacol pentru telespectatori. Cu toate acestea, jocurile în sine pot fi jucate de oriunde.

Pe măsură ce sezoanele NBA, MLB și NHL au fost suspendate și s-a emis un ordin de ședere acasă la nivel de stat, LCS și Overwatch League (OWL) – cele două cele mai mari turnee de sport din California aflate în funcțiune în prezent – ​​au decis că trebuie să continue. , apelând la emisiuni complet online. Ambele ligi sunt transmise în prezent la sute de mii de spectatori, în timp ce jucătorii, echipele de producție și turnatorii sunt cu toții acasă.

Noul format a venit cu unele necazuri. Ambele LCS și OWL au suferit dificultăți tehnice în primele lor încercări doar online. Jucătorii au comentat despre ciudatenia de a concura fără coechipieri sau fani, iar turnatorii s-au luptat cu problemele audio care vin din munca acasă, cum ar fi construcția zgomotoasă în aer liber.

Aproape o lună mai târziu, însă, ligile și-au dat pasul. Din perspectiva privitorului, fluxurile funcționează aproape ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat vreodată, un suflu binevenit de normalitate într-un timp haotic.

Carantina a oferit chiar noi oportunități de implicare, talentul în aer aducând animalele lor adorabile pe internet. Joshua „Jatt” Leesman, un comentator pentru LCS, își mângâie shiba inu-ul în flux la insistențele stridente ale chat-ului Twitch. Nori, o pisică neagră deținută de gazda OWL Soe Gschwind, i-a interzis eroul Mei din meciurile din Săptămâna 8, alegând una dintre cele șapte cărți.

Animalele de companie pregătite pentru cameră nu sunt singurele noutăți care au fost introduse în comunitatea esporturilor. Cu fiecare competiție sportivă tradițională suspendată, sporturile au fost introduse în mod neașteptat în lumina reflectoarelor.

Vineri, NBA a lansat propriul turneu NBA 2K, în cadrul căruia profesioniști precum Kevin Durant vor juca baschet virtual pentru o donație de caritate de 100,000 de dolari. Seria eNASCAR iRacing Pro Invitational de la NASCAR a fost difuzată la 1.3 milioane de telespectatori prin Fox Sports 1 pe 29 martie.

La nivel individual, jucătorii profesioniști de baseball și baschet s-au orientat către jocuri video în direct în timp ce sunt acasă, interacționând cu spectatorii și oferind fanilor o gustare a accesului personal care este obișnuit atunci când vine vorba de vedetele sporturilor.

Unele turnee de esporturi vin chiar pe micul ecran, umplând golul lăsat de anulări. Playoff-urile LCS vor fi difuzate sâmbătă pe ESPN2, prima dată când League of Legends va apărea pe oricare dintre canalele de televiziune live ale ESPN. (Campionatul Mondial League of Legends din 2019 a apărut în aplicația ESPN și ESPN+, serviciul de abonament de streaming video al ESPN.)

Desigur, sporturile nu sunt complet imune la efectele COVID-19. Finalele LCS de primăvară, care urmau să fie jucate în Dallas, Texas, au fost mutate înapoi la Los Angeles, iar „standurile” OWL, în timpul cărora echipele joacă în orașele pe care le reprezintă, au fost toate anulat în trecerea la emisiuni numai online.

În ciuda schimbărilor și a catastrofei din jurul lor, comunitatea esporturilor pare să se fi unit, sărbătorind rezistența competițiilor lor preferate în timpul pandemiei.

Răspunsurile la emisiunile online au fost covârșitor de pozitive, lăudând eforturile echipelor de producție și talentul. Au apărut, de asemenea, inițiative de ajutorare a COVID-19 specifice pentru sporturi și jocuri; de la „Gamers vs. COVID-19” la #PlayApartTogether, studiourile de jocuri și jucătorii din întreaga lume au îmbrățișat conexiunea socială unică pe care jocurile video o permit într-o perioadă ciudată și incertă.

În timp ce arenele din toată țara stau goale, este clar că sporturile erau mai mult decât pregătite să facă un pas în platou.

Julia Shen acoperă sporturile. Contactați-o la . Urmați-o pe Twitter @yinglol.

Sursa: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

Timestamp-ul:

Mai mult de la Cal. zilnic