Știm cu toții cum este să spui o glumă care moare îngrozitor.
În acest moment, în întreaga lume, de la locurile de muncă până la nunți, există un număr imens de suflete nefericite ale căror amuzante tocmai au devenit false în timp ce glumele lor se prăbușesc, derutând oamenii din jurul lor sau, chiar mai rău, supărându-i. Agonia de a fi judecat greșit o glumă este una dintre acele amintiri care te pot bântui ani de zile și ori de câte ori cineva îndrăznește să fie amuzant, își asumă acel pariu cu risc ridicat.
Calculatoarele atenuează riscurile în atât de multe aspecte ale vieții noastre în zilele noastre și le permitem să-și asume diverse sarcini atunci când se consideră că judecata noastră este lipsită.
Cu toate acestea, umorul nu este un domeniu dovedit de expertiză în domeniul computerelor. A face oamenii să râdă este foarte diferit de a controla o instalație nucleară. Și având în vedere că unii dintre prietenii și familia noștri nu se poate baza pe care să fie amuzanți, este dificil să ne imaginăm un scenariu în care un computer ar putea fi de încredere pentru a ne face să râdem.
Dar asta nu i-a împiedicat pe oameni să lucreze cu sârguință pentru a încerca să se întâmple asta. Într-adevăr, este văzută ca una dintre provocările finale ale inteligenței artificiale (AI).
Au trecut puțin peste 25 de ani de când una dintre primele propuneri pentru un algoritm de umor computerizat a apărut în revista științifică rusă Biofizika, iar oamenii de știință cu interese lingvistice au fost fascinați de idee de atunci. Dacă un computer poate învăța ce cuvinte sună la fel, atunci jocurile de cuvinte ar trebui să fie o bucată de tort, sigur? Dacă este capabil să detecteze sarcasmul, acesta trebuie să fie un pas mic către livrarea unei versiuni demne de Joan Rivers? Dacă îl putem programa să atașeze cu exactitate expresia „așa a spus ea” la sfârșitul unei propoziții, ar putea deveni un maestru al dublului sens?
De-a lungul anilor, toate aceste lucruri au fost realizate cu diferite grade de succes, dar rămâne întrebarea: au fost de fapt amuzante? Și chiar dacă computerele ar putea absorbi, învăța și procesa un număr infinit de glume, ar fi ele vreodată capabile să ne facă să râdem?
Prietena într-un Korma
Poate exista un element mecanic pentru a genera material amuzant. Vedeți acele așa-numite jocuri cu hashtag-uri pe Twitter, în care cineva va sugera un subiect, de exemplu, #smithscurry, în care melodiile lui The Smiths vor fi combinate cu produse alimentare indiene pentru a crea amalgamări amuzante, de exemplu „Girlfriend In A Korma”. Oricine se aruncă în acest demers va ajunge, de obicei, cu o fereastră de browser deschisă cu o listă de melodii Smiths, alta cu un meniu indian la pachet și va trece între cei doi în căutarea unor potriviri.
Se simte că un computer ar putea găsi acele potriviri mai eficient decât am putea noi, dar este greu să-i atribuim instinctul necesar de a sorta grâul din pleava și înțelege de ce „Girlfriend In A Korma” este amuzant și „The Keema Is Dead”. ” nu este.
Prietena într-un Korma, acest Naan fermecător, plin de Aloo, dulce și Tindalooligan #Smithcurry
— Punnage chimic (@Uncleskinny) 9 martie 2011
O antologie de comedie computerizată nu ar face o lectură grozavă. „Îmi place cafeaua, așa cum îmi place războiul. Rece." Această glumă ușor disperată a fost generată de un algoritm de la Universitatea din Edinburgh în 2013 și, deși s-ar putea să recunoașteți cu reținere că are forma unei glume, lipsește un element fundamental: umorul.
Este adevărat că unii dintre cei mai talentați stand-up din lume sunt capabili să ofere glume care sunt toate formele și fără substanță și totuși fac publicul să râdă de râs, dar asta se datorează unei combinații de reputație, impuls, prezență și sincronizare - lucruri pe care computerele. încă nu am apucat să abordez. Ei încă încearcă să descopere de ce „Girlfriend In A Korma” este amuzant și trebuie să simți pentru ei, pentru că nici noi nu știm cu adevărat.
Formulaic, nu algoritmic
Problema de a determina de ce lucrurile sunt amuzante s-a luptat de milenii, de la Platon la Freud la Pascal, iar această luptă a dus la diverse teorii, de la schadenfreude la perturbarea așteptărilor. Dar există un aspect inerent lipsit de bucurie în analiza umorului, unul pe care îl puteți observa cu ușurință dacă răsfoiți orice manual de scriere de comedie, în care sunt disecate diverse dispozitive pentru cititorii care speră să învețe cum să fie amuzant. Mai degrabă ca un gând uitat, cu cât cauți mai greu secretul umorului, cu atât pare să devină mai evaziv.
„Există o serie de instrumente de bază pentru comedie”, spune Joel Morris, un autor și scriitor de comedie care a lucrat mult în televiziunea și radioul britanic. „Sitcom-urile sunt aproape piese de inginerie”, spune el, „aceste sisteme matematice cu roți de poveste care prezintă personaje care se ridică și coboară.”
Pe măsură ce un scriitor de comedie își învață meseria, ei își dezvoltă un sentiment de unde sunt fundurile și unde, așa cum spune Morris, „matematica nu funcționează”. „Având în vedere că există formule”, continuă el, „înțeleg de ce oamenii cred că, să zicem, un computer ar putea complot o poveste. Dacă îi spui că un tip pe nume Geoff pleacă în vacanță cu acel bărbat cu care nu și-ar dori niciodată să plece în vacanță, de ce nu ar putea să ofere actele doi, trei și patru?
În același mod, comedia suprarealistă, în care elemente complet incongruente se găsesc juxtapuse, ar trebui să fie carne și băutură pentru un program de calculator („Este tractorul cu slănină!”), dar din nou, nu ar fi amuzant. „Prin comedie”, conchide Morris, „căuți o privire asupra umanității”.
Nu există o ilustrare mai bună în acest sens decât glumele spuse de copii, glume care nu au sens și nu sunt amuzante în niciun sens tradițional, dar în context sunt ușor isterice. @Copii Scrie Glume Contul de Twitter oferă un flux regulat al acestor pepite glorioase, de exemplu:
Î: Cum se numește un pește fără coadă?
A: Un strugure cu un singur ochi!
Cu toate acestea, atunci când un computer oferă ceva similar, de exemplu...
Î: Ce fel de animal se plimbă pe catamaran?
A: O pisica!
… ne dăm ochii peste cap cu disperare. Prima este o dovadă fermecătoare a naturii umane, pentru că ne putem aminti o perioadă în care și noi aproape am înțeles cum funcționează glumele, dar nu chiar. Acesta din urmă este doar un eșec de programare.
A hur-hur este uman
Poate că sunt doar primele zile pentru umorul pe computer. Toată lumea (și totul) trebuie să înceapă de undeva. Copilul care dezvăluie azi călușe nedescifrabile ar putea fi comediantul plin de arena de mâine și cine poate să spună că computerele nu pot urma aceeași cale, deoarece rețelele neuronale le conferă noi puteri și abilitățile lor de învățare trec din nou.
Într-un interviu acordat revistei GQ în 2013, Peter McGraw de la Universitatea din Colorado a fost optimist cu privire la perspectivele lor: „Dacă putem mapa genomul uman”, a spus el, „dacă putem crea energie nucleară, putem înțelege cum și de ce apare umorul. .” Mulți academicieni, cum ar fi Julia Taylor Rayz de la Purdue Polytechnic din Indiana, au dedicat cantități uriașe de timp și energie „modelării și detectării umorului”.
Optimismul și sentimentul lor de posibilitate par să-i alinieze cu susținătorii IA puternică, cei care cred că nu există nimic intrinsec special în materia vie care să o împiedice să fie modelată de un computer. Cu alte cuvinte, umorul este doar intrări, ieșiri și memorie.
Scriitorii de comedie susțin că umorul este în mod inerent uman, iar lipsa de umor are o calitate „robotică”. Există o mulțime de oameni de știință și academicieni care ar fi de acord cu ei, iar această schismă este o ilustrare a „problemei grele” a IA: cum ați putea vreodată să modelați lucruri precum conștiința, simțirea și conștientizarea de sine – lucruri care par atât de intrinseci comediei.
„Nu avem idee cât de multă simțire are de-a face cu a fi prins în corpul pe care îl avem”, a spus Sir Nigel Shadbolt, profesor de inteligență artificială la Universitatea din Southampton, când l-am intervievat în 2015. „Clădim super inteligent. micro-inteligențe, dar nu avem nicio idee despre ce este o teorie generală a inteligenței.” Sau, de altfel, o teorie a umorului. „Încă nu avem o definiție”, a spus Scott Weems, autorul cărții „Ha! Știința când râdem și de ce”, către IQ, revista de cultură tehnologică a Intel, cu câțiva ani în urmă. „Întrebați zece oameni de știință, veți primi zece răspunsuri diferite.”
Înainte ca un computer să înceapă chiar să încerce să fie amuzant, trebuie să fie capabil să gândească creativ. Până acum, încercările computerelor de a produce artă sau muzică sunt adesea intrigante, dar în același timp par oarecum goale.
„Creativitatea a fost întotdeauna fascinantă”, a scris David Gelernter, profesor de informatică la Universitatea Yale, într-un eseu pentru Frankfurter Allgemeine Zeitung. „[Nu] funcționează când concentrarea ta este mare; doar atunci când gândurile tale au început să se deplaseze... Găsim soluții creative la o problemă atunci când aceasta rămâne în fundul minții noastre... Niciun computer nu va fi creativ dacă nu poate simula toate nuanțele emoției umane.”
Dar chiar dacă un computer ar putea simula cu succes acele nuanțe, nu există nicio garanție că am râde de glumele sale. „Glumele sunt foarte tribale, sunt o modalitate de a marca valorile comune”, spune Joel Morris. „Este greu să spui o glumă dacă nu împărtășești o cultură sau o limbă. Glumele sunt indicii și semnificații despre cine ești; cei care funcționează spun efectiv „Sunt ca tine”. În cele din urmă, sufletul glumei, adevărul glumei contează. Acesta este lucrul pentru care accepți și te deschizi. Suntem foarte sensibili la lipsa de adevăr, iar un computer care îți spune o glumă îți spune într-adevăr o minciună. Pentru că spune „și eu sunt om”.
„R2D2! Știi mai bine decât să ai încredere într-un computer ciudat!”
În domeniul science-fiction-ului, roboții sunt batjocoriți cu blândețe pentru neputința și incapacitatea lor de a se conecta emoțional cu oamenii. C3PO nu știe cum să vorbească cu Luke Skywalker (în ciuda faptului că este un droid care este antrenat să cunoască oameni) este motivul pentru care acel personaj este fermecător – dar celălalt motiv pentru care este fermecător este că nu îl considerăm amenințător. În schimb, când descoperim în filmul Alien că personajul Ash, interpretat de Ian Holm, este un android care s-a prefacut drept om, este un moment complet traumatizant. Ne pune întrebarea cât de oameni ne dorim cu adevărat să fie mașinile și de ce se depun atât de mult efort pentru a estompa liniile dintre cele două.
Unul dintre motive este evident: dezvăluirea marilor mistere ale vieții va reprezenta întotdeauna o provocare convingătoare. Dar există o utilizare mai practică, pe termen scurt, pentru acest tip de muncă: să ne legăm mai strâns de dispozitivele și aplicațiile pe care le folosim în fiecare zi, dându-le un ton cald și prietenos. „Totul este despre a face comunicarea dintre oameni și mașină o interacțiune lină și convingătoare”, a spus profesorul de la Universitatea Northwestern Kristian Hammond pentru revista Wired în 2014.
Dar, deși s-a demonstrat că apreciem un anumit nivel de politețe în interacțiunile noastre cu computerele, poate exista un moment în care nesinceritatea începe să se tulbure. Scuzele automate pentru trenurile întârziate, de exemplu, nu se simt drept scuze, deoarece știm că computerelor nu le poate regreta. În mod similar, glumele și glumelele livrate nouă de asistenți automatizați precum Siri sau Google Now pot fi calde și amuzante, dar nu simțim așa, deoarece un computer le-a livrat. Apreciem ingeniozitatea ființei umane care a programat-o.
Mulți consideră că falsa bonomie afișată de asistenții automati este un iritant, iar acest lucru ridică un alt obstacol semnificativ pentru orice computer însărcinat să fie amuzant: nu știe cine îi este publicul. După cum ne amintește Morris, dacă greșești foarte puțin comedia, eșuează total. „De exemplu, este greșit să spui o glumă care lovește pe cineva din cameră”, spune el, „și de aceea este greu să faci glume pe Twitter – pentru că nu poți vedea camera.”
Pentru un computer pe cale să spună o glumă, însă, camera este colosală și în mare măsură invizibilă. Șansele ca gluma aceea să moară sunt într-adevăr foarte mari. Dar, foarte important, un computer nu experimentează același sentiment de rușine care însoțește propria noastră judecată greșită a umorului. În cele din urmă, te întrebi dacă computerele nu vor putea să ne facă să râdem, nu pentru că nu au glumele, ci pentru că pur și simplu nu le pasă dacă gluma merge prost.
Sursa: https://unbabel.com/blog/artificial-intelligence-machine-funny/
- Cont
- AI
- Algoritmul
- străin
- Android
- Apps
- ZONĂ
- în jurul
- Artă
- inteligență artificială
- Inteligența artificială (AI)
- audiență
- Automata
- corp
- Britanic
- browser-ul
- Clădire
- Bullish
- apel
- pasă
- contesta
- șansele
- chimic
- copil
- Copii
- Cafea
- Colorado
- Comedie
- Comunicare
- Calcula
- Informatică
- Calculatoare
- Constiinta
- conţinut
- continuă
- Cuplu
- Crash
- Creator
- credit
- Cultură
- zi
- mort
- livrarea
- dezvolta
- Dispozitive
- Ruptură
- Bea
- Devreme
- Edinburgh
- se încheie
- energie
- Inginerie
- Facilitate
- Eșec
- familie
- Caracteristică
- Ficţiune
- Film
- First
- Concentra
- urma
- uitat
- amuzant
- Jocuri
- Gear
- General
- genomului
- gif
- Oferirea
- mare
- Înalt
- sperând
- Cum
- Cum Pentru a
- HTTPS
- mare
- genomul uman
- Oamenii
- Umor
- idee
- Indiana
- Inteligență
- interacţiune
- Interviu
- IT
- limbă
- râde
- AFLAȚI
- învăţare
- Nivel
- Listă
- Masini
- Efectuarea
- om
- Hartă
- materie
- Carne
- model
- Impuls
- Muzică
- rețele
- neural
- rețele neuronale
- Universitatea Northwestern
- Energie nucleară
- deschide
- Optimism
- Altele
- oameni
- mulțime
- putere
- Program
- Programare
- calitate
- radio
- cititori
- Citind
- motive
- Risc
- roboţi
- sul
- Sarcasm
- Ştiinţă
- Romane științifico-fantastice
- oamenii de stiinta
- Constiinta de sine
- sens
- Distribuie
- comun
- crab
- mic
- inteligent
- So
- soluţii
- Suflet
- Începe
- început
- substanță
- succes
- dulce
- sisteme
- tech
- televiziune
- timp
- trenuri
- Tribal
- Încredere
- stare de nervozitate
- Unbabel
- universitate
- us
- război
- OMS
- cuvinte
- Apartamente
- a face exerciţii fizice
- lume
- scriitor
- scris
- ani
- youtube