Vă rugăm să vă abțineți de la a scrie postări de troll cu efort redus despre David Kim
Statele UnitePostări 30174
David Kim, fost designer principal de multiplayer pentru StarCraft II, lucrează la un joc de strategie în timp real la noul studio Uncapped Games.
Kim a oferit câteva citate interesante în articol care sugerează direcția în care poate merge RTS-ul lui Uncapped.
„RTS a fost în acest loc unde multe dintre lucrurile fundamentale și fundamentale ale jocului nu au fost încă modernizate, așa că este foarte dificil să joci un RTS”, spune el. „Aveți nevoie de sute de acțiuni pe minut pentru a juca un joc RTS competitiv.
„Deci, ceea ce vrem să facem este să modernizăm o mare parte din el și să facem ca orice jucător să poată juca acest joc. Și pentru a juca la un nivel competitiv, nu trebuie să exersați mecanica acestuia timp de un deceniu; trebuie să fii bun la strategie sau să contracarezi ceea ce vezi de partea inamicului. Am vrut să facem un joc de strategie adevărat, mai degrabă decât unul în care cel mai bun jucător să facă clic cel mai repede.”
Jason Hughes, producătorul principal al lui Uncapped și un alt veteran al Blizzard, a repetat un sentiment pe care l-am auzit mult în ultima vreme, în special de la Frost Giant:
„Asta nu înseamnă amuțit sau simplificat”, notează Hughes. „Asta înseamnă doar reducerea barierei de intrare pentru ca mai mulți oameni să-i expună la ceea ce este grozav la jocurile RTS.”
CanadaPostări 7067
Statele UnitePostări 30174
Pe 01 iulie 2021 03:40 Nakajin a scris:
Mulțumesc David Kim
wow, tocmai eram pe punctul de a posta o notă publică despre abținerea de la trolling cu efort redus despre David Kim
Postări 20
Edit: creierul meu a sărit peste cuvântul „nou” înainte de „Jocuri nelimitate”
CanadaPostări 1612
Sunt puțin trist că tencent l-a luat pe DKim înainte de Frost Giant, dar sperăm că competiția va genera jocuri mai bune de la toată lumea.
Statele UnitePostări 89
„Deci, ceea ce vrem să facem este să modernizăm o mare parte din el și să facem ca orice jucător să poată juca acest joc.
Orice jucător poate juca Starcraft. Ideea este că întotdeauna există cineva care poate face toate lucrurile mai repede, indiferent dacă amuți jocul sau nu.
Postări 8043
FinlandaPostări 172
Este ceva ce mi se pare că dezvoltatorii SC2 care părăsesc Blizzard au provocat o cursă pentru realizarea RTS care poate înlocui SC2 pe măsură ce suportul său se termină. Deci în cinci ani situația poate fi foarte interesantă.
CanadaPostări 7067
wow, tocmai eram pe punctul de a posta o notă publică despre abținerea de la trolling cu efort redus despre David Kim
Dacă te înving, nu poate fi considerat trolling cu efort mare?
Dar, mai serios, mă bucur să văd că mulți oameni se întorc la jocurile RTS, este foarte asemănător cu ceea ce s-a întâmplat cu RPG-ul izometric, o grămadă de oameni care au decis în același timp să înceapă un proiect indy care nu are legătură și a funcționat grozav de la ei, sperăm că va fi la fel de bine pentru noi.
Postări 239
Postări 239
GermaniaPostări 14
FranţaPostări 10192
Statele UnitePostări 3119
Sunt optimist în privința asta. DK este unul dintre cei mai experimentați designeri RTS și sunt sigur de-a lungul mandatului său de viscol/ieșire din echipa sc2 că și-a dat seama ce își doresc de fapt jucătorii de la un RTS. Iată că sperăm pentru un plafon de înaltă calificare rts!
Statele UnitePostări 13379
Statele UnitePostări 1827
„Asta nu înseamnă amuțit sau simplificat”, notează Hughes. „Asta înseamnă doar reducerea barierei de intrare pentru ca mai mulți oameni să-i expună la ceea ce este grozav la jocurile RTS.”
Curios ce înseamnă asta de fapt. Bănuiesc că amuțesc macro / o automatizează.
BulgariaPostări 464
BielorusiaPostări 15
„Deci, ceea ce vrem să facem este să modernizăm o mare parte din el și să facem ca orice jucător să poată juca acest joc.
Orice jucător poate juca Starcraft. Ideea este că întotdeauna există cineva care poate face toate lucrurile mai repede, indiferent dacă amuți jocul sau nu.
De fapt, nu este atât de distractiv să faci lucruri repetitive, cum ar fi injecția în incubator sau crono-boosting nexus-uri de câteva ori pe minut și construirea de noi baze/structuri cât poți de mult. Așa că cred că este timpul să facem RTS mai puțin bazat mecanic și mai distractiv și este bine să vedem că bătrânii/veteranii noștri iubiți se îndreaptă în sfârșit în această direcție .
FranţaPostări 2254
Statele UnitePostări 3119
„Deci, ceea ce vrem să facem este să modernizăm o mare parte din el și să facem ca orice jucător să poată juca acest joc.
Orice jucător poate juca Starcraft. Ideea este că întotdeauna există cineva care poate face toate lucrurile mai repede, indiferent dacă amuți jocul sau nu.
De fapt, nu este atât de distractiv să faci lucruri repetitive, cum ar fi injecția în incubator sau crono-boosting nexus-uri de câteva ori pe minut și construirea de noi baze/structuri cât poți de mult. Așa că cred că este timpul să facem RTS mai puțin bazat mecanic și mai distractiv și este bine să vedem că bătrânii/veteranii noștri iubiți se îndreaptă în sfârșit în această direcție .
Jocurile sunt la fel de distractive pe cât le fac jucătorii.
Sursa: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
- "
- 2021
- 7
- 9
- TOATE
- Aprilie
- articol
- CEL MAI BUN
- stimularea
- Bot
- Clădire
- Buchet
- cauzată
- Şah
- venire
- companie
- concurs
- proiectant
- devs
- de angajați
- se încheie
- În cele din urmă
- distracţie
- joc
- Gamerii
- Jocuri
- gif
- GM
- bine
- mare
- aici
- Înalt
- sperând
- Cum
- HP
- HTTPS
- sute
- idee
- Inovaţie
- investitor
- IT
- JavaScript
- iulie
- conduce
- Nivel
- Macro
- major
- Efectuarea
- multiplayer
- net
- oameni
- planificare
- player
- postări
- producător
- proiect
- public
- Rasă
- RE
- în timp real
- economisire
- sentiment
- mic
- So
- Începe
- Strategie
- a sustine
- Ţintă
- Tencent
- timp
- top
- Încredere
- us
- veteran
- Ceas
- OMS
- Apartamente
- scris
- ani