Call of Duty: Modern Warfare III Recenzii beta

Call of Duty: Modern Warfare III Recenzii beta

Nodul sursă: 2960457

Weekendul trecut, jucătorii s-au cufundat în versiunea beta Modern Warfare III PlayStation, doar pentru a descoperi o experiență destul de dezamăgitoare. Adaptarea la un joc nou după un an de Modern Warfare II a fost o provocare, iar tranziția de la un PC de încredere la PS5 de nouă generație a exacerbat și mai mult situația. Chiar și cu familiaritatea unui mouse și tastatură, jocul se simțea ca o fiară complet diferită pe PS5 în comparație cu PC-ul.

Au avut loc îmbunătățiri și modificări semnificative. Cu toate acestea, este evident că există încă mult teren de acoperit pentru Sledgehammer Games și celelalte studiouri implicate în modelarea acestei capodopere a jocurilor.

Acest articol va aprofunda peisajul evolutiv al Recenziilor Beta de Modern Warfare III, explorând ceea ce funcționează perfect și unde mai este loc de îmbunătățire.

[Legate de: Call of Duty: Modern Warfare 3 Toate modurile de joc confirmate]


Recenzii Beta Modern Warfare III | 12 Gânduri finale

1. Gameplay și TTK (Time to Kill)

În timp ce Activision s-a concentrat pe schimbarea mecanicii jocului său, jucătorii au evidențiat probleme semnificative în timpul beta de-a lungul săptămânilor - în special, natura sa rapidă și TTK rapid. Deși jocul este plăcut, jucătorii cred că ar putea fi necesare unele ajustări pentru a echilibra jocul. Viteza vertiginoasă a angajamentelor poate face ca chiar și o singură lovitură să se simtă ca o condamnare la moarte, în special atunci când te confrunți cu mai mulți adversari pe hărți restrânse.

2. Punct de preț și grafică

Când se confruntă cu prețul, fie că este vorba de discuri Steam sau de pe consolă, jucătorii și-au exprimat îngrijorarea cu privire la prețul jocului, considerând că este abrupt. Ei susțin că grafica nu a cunoscut o îmbunătățire substanțială, dacă este cazul, iar jocul pare oarecum repetitiv, revenind la un joc pe care l-au experimentat deja cu ani în urmă. Acest jucător se întreabă dacă jocul oferă o îmbunătățire în valoare de 90 USD față de predecesorii săi.

3. Tac-Poziție și mișcare

Jucătorii au reacționat cu sentimente amestecate la introducerea Tac-Stance. În timp ce ei îl recunosc ca un plus cool la mecanica clasică de diapozitive, ei îl văd ca pe o caracteristică utilă în primul rând în timpul unui diapozitiv. Unii jucători sunt îngrijorați de faptul că jocul ar putea pune prea mult accent pe alunecare ca mecanism de mișcare. Ei exprimă o preferință pentru o abordare mai defensivă, în care mitraliul și alte forme de mișcare sunt în centrul atenției în timpul luptelor.

4. Atasamente si echilibru

Jucătorii laudă sistemul de atașare al jocului pentru echilibrul îmbunătățit și ușurința în utilizare. Jucătorii laudă faptul că acum este mai accesibil pentru jucătorii mai puțin experimentați să creeze o armă viabilă, deoarece atașamentele nu mai vin cu penalități semnificative. Acest lucru a dus la mai multă versatilitate și la reapariția unor atașamente îndrăgite, cum ar fi Silencers și No Stock, în multiplayer.

5. Spawns și Map Flow

Din păcate, jucătorii deschid sistemul de apariție ca fiind „oribil” și perturbând fluxul hărților. Ele evidențiază impactul dăunător asupra jocului din cauza spawn-urilor care par să plaseze inamicii la întâmplare. Este clar că ajustările de generare sunt esențiale pentru o experiență îmbunătățită semnificativ.

6. Dâre și viteză de mișcare

Jucătorii cer o schimbare în modul în care gestionează striacele, exprimând dorința de a elimina interfața roată streak. În schimb, jucătorii își exprimă speranța pentru un sistem de selecție mai eficient, asemănător cu funcționalitatea D-Pad găsită în titlurile anterioare. În plus, jucătorii își exprimă dorința pentru o cuplare mai consistentă a vitezelor de mișcare și de mișcare a tragerii pentru a îmbunătăți mobilitatea și dinamica armelor jocului.

7. Sistem Vest/Perk

Sistemul de vestă și avantaje primește critici pentru lipsa de flexibilitate și de alegere a jucătorului. Jucătorii își exprimă nemulțumirea că nu își pot configura echipamentul așa cum consideră de cuviință. Configurațiile prestabilite impuse de joc i-au lăsat pe jucători să se simtă restricționați în alegerile lor, iar unii consideră că este frustrant să aibă anumite avantaje legate de anumite veste.

8. EOD și TacMask | O dilemă de compromis

Un sentiment recurent în rândul jucătorilor este dorința de a vedea avantajele EOD și TacMask combinate într-o singură opțiune. Este o preocupare valabilă, având în vedere că jucătorii nu sunt obligați să facă compromisuri atunci când vine vorba de echiparea atât a obiectelor letale, cât și a celor tactice. Întrucât unii jucători perturbă în mod activ lobby-urile prin spam necontenit acestor articole, apelul pentru un avantaj unificat care să ofere rezistență împotriva ambelor tipuri de amenințări pare a fi o soluție practică și prietenoasă pentru jucători.

9. Lunetisti si Flinch

Versiunea beta a stârnit discuții cu privire la echilibrul dintre lunetişti și mecanicii de tresărire. Unii jucători își exprimă îngrijorarea că lunetisții nu pot tresări suficient atunci când sunt sub foc. Deși nu ar trebui să fie prea dificil să lovești o lovitură în timpul unui incendiu, nici nu ar trebui să fie prea ușor. Teama este că ar putea să semene cu situațiile dintr-un titlu anterior, în care lunetisții inamici au rămas aparent nedescurajați de o grămadă de gloanțe. Găsirea echilibrului corect aici este crucială pentru o experiență de joc plăcută.

10. Îmbunătățiri ale vizibilității

Un aspect al jocului care pare să fi câștigat aprobarea generală este vizibilitatea îmbunătățită. Jucătorii observă că s-au confruntat cu mai puține situații în care s-au luptat să descopere inamicii care trăgeau în ei. Prezența fumului de la bot și a reculului vizual este recunoscută, dar se raportează că este considerabil mai puțin obstructivă. Deși este posibil ca grafica să nu satisfacă așteptările înalte ale fiecărui jucător, aceste îmbunătățiri ale vizibilității sunt cu siguranță binevenite și îmbunătățesc experiența generală.

11. Interfață cu utilizatorul: o eroare mixtă

În timp ce jocul a făcut pași în diverse aspecte, interfața cu utilizatorul (UI) pare să fie un punct de disputa. Unii jucători sunt dezamăgiți de ceea ce ei percep ca fiind greoaie, utilizarea ineficientă a spațiului pe ecran și apăsări inutile de butoane. Experiența beta pare să fi scos la lumină probleme care amintesc de o ediție anterioară, MW2. Rămâne de văzut dacă aceste preocupări privind UI vor fi abordate sau vor rămâne un punct de blocare pentru jucători.

12. SBMM

Nicio discuție despre un joc online contemporan nu ar fi completă fără un semn din cap către Skill-Based Matchmaking (SBMM). Sentimentul este clar – mulți jucători consideră că este un sistem mai puțin decât ideal. Cu toate acestea, este important de menționat că SBMM rămâne un subiect polarizant, unii jucători susținând prezența sa, iar alții opunându-i vehement. Discuția despre SBMM este una care probabil va persista, reflectând diversele preferințe și stiluri de joc ale bazei de jucători.

Ce urmeaza?

Primele recenzii ale viitorului joc dezvăluie un amestec de feedback pozitiv și negativ, unele aspecte ale jocului fiind foarte lăudate și preocupări clare care trebuie abordate înainte de lansarea oficială a jocului, pe 10 noiembrie 2023.

Pe măsură ce data lansării se apropie, aceste recenzii și perspective timpurii oferă atât jucătorilor, cât și dezvoltatorilor o foaie de parcurs valoroasă pentru perfecționarea jocului în continuare. Versiunea beta a servit ca un teren de testare, oferind o oportunitate de a ajusta elementele de joc, de a aborda problemele legate de UI și de a face ajustări pentru a răspunde așteptărilor jucătorilor.

Cu contribuția colectivă a testerilor beta, echipa de dezvoltare are șansa de a livra un produs final care atrage un public larg, abordând în același timp preocupările ridicate de comunitatea de jocuri. Pe 10 noiembrie 2023, jucătorii vor avea ocazia să vadă cum evoluează jocul și dacă aceste recenzii timpurii au influențat forma sa finală.


Rămâneți conectat

Puteți găsi mai multe articole precum „Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review” și puteți „Aprecieri" Casa de jocuri pe Facebook și 'Urma' ne pe Twitter pentru mai multe articole de sport și sport de la alți scriitori grozavi TGH împreună Claire!

„De la Nostru Casă la al tău”

Timestamp-ul:

Mai mult de la Casa de Jocuri