Revizuirea „Bulletstorm VR” – O versiune mai urâtă și mai plictisitoare

Revizuirea „Bulletstorm VR” – O versiune mai urâtă și mai plictisitoare

Nodul sursă: 3074135

Bulletstorm (2011) este genul de shooter epic pentru un singur jucător, care se referă la alergare și împușcare printr-o campanie liniară explozivă în timp ce mestecă grăsimea cu niște tovarăși înțelepți. Este o alegere interesantă ca port VR; are promisiunea unor piese de decor mari și o valoare de producție care ar trebui să țină bine chiar și 13 ani mai târziu, dar multe dintre părțile mobile pur și simplu nu se potrivesc bine în VR, ceea ce este păcat pentru un astfel de frenetic, plin de acțiune. aventură.

Bulletstorm VR Detalii:

Disponibil pe: Quest 2/3/ProPSVR 2PC VR
Recenzat pe: Quest 3, PC VR (Quest 3 prin Link)
Data de lansare: Ianuarie 18th, 2024
Preț: $40
Ddezvoltator: Incuvo
Distribuitor: People Can Fly

[Conținutul încorporat]

Modul de joc

Dacă ești ca mine, sunt șanse mari să fi jucat Bulletstorm inainte de. Deși nu a făcut niciun efect pe Xbox 360, PC sau PS3 în 2011, dezvoltatorii People Can Fly au colaborat cu Borderlands studio Gearbox în 2017 pentru a scoate o ediție remasterizată definitivă „Full Clip”, care s-a descurcat mult mai bine în rândul jucătorilor de pe PC, PS4, Xbox One și Nintendo Switch.

Dacă nu ai jucat Bulletstorm, iată configurația: trebuie să împuști băieți din motive care nu sunt în întregime importante. Totuși, important este sistemul skillpoint (SP) care te invită să faci ucideri elegante. Cu cât poți trage un tip mai elegant, cu atât mai mare este combo-ul SP și cu atât mai repede poți face upgrade la jumătate de duzină de arme pe care le întâlnești în timpul jocului.

Și Bulletstorm's Jocul bazat pe abilități oferă o întorsătură unică a tipului de campanie liniară de împușcături la persoana întâi. Oricât de mult am vrut să iubesc versiunea VR, pur și simplu nu se potrivește la fel ca originalul cu ecran plat. Așteptările sale de acțiune epică, exagerată, îi lipsește genul de fluiditate la care am sperat, ceea ce îl face să se simtă mult mai obositor decât ar trebui să fie.

Iată de ce: sistemul combo al jocului invită la alunecare rapidă, frenetică, lovire și trage. Combinația ideală implică folosirea lesei tale energetice de încredere pentru a prinde un inamic cu mâna care nu trage, punându-l astfel în slow-mo, apoi lovindu-l rapid cu piciorul și/sau împușcându-l până la moarte – de multe ori într-un instrument unic care îți oferă bonus masiv, ca o roată uriașă de șlefuit sau o groapă de metal topit. Este conceput pentru a fi un lanț fluid de evenimente care, în cele din urmă, te duc într-un fel de stare de curgere de leaș, lovire și aruncare în explozie. Cu toate acestea, într-un set cu cască, acest lucru se simte cu siguranță mai înclinat decât dacă ar fi fost conceput pentru VR de la zero, ceea ce încetinește aproape fiecare interacțiune până la un crawl. Mai multe despre asta în secțiunea Immersion de mai jos.

Vezi post pe imgur.com

Cu dezvoltarea începută în 2007, Bulletstorm este, fără îndoială, un produs al timpului său. Chiar la începutul versiunii VR a jocului primești o mare declinare a răspunderii despre tipul de limbaj controversat și temele pentru adulți pe care le are, deoarece dialogul este practic neschimbat față de original. Este genul de batjocură la care te-ai aștepta de la un tânăr de 14 ani într-un COD lobby (minus rasismul flagrant), așa că ia-l așa cum este.

Dincolo de asta, jocul a îmbătrânit cu siguranță în ceea ce privește mecanica de joc auxiliară. Chiar și pe ecran plat, în zilele noastre oamenii tânjesc la sisteme de upgrade de arme mai implicate, care să le ofere mai mult control asupra experienței lor de fotografiere. În 2024, Bulletstorm's sistemul de upgrade pur și simplu nu mă face să simt că sucul merită cu adevărat strâns atunci când vine vorba de a executa ucideri talentate. Câștigând acel SP și cheltuindu-l pentru a maximiza capacitatea revistei armelor și capacitatea de încărcare secundară - singurele două elemente actualizabile ale oricărei arme - pur și simplu nu mă simt suficient de plină de satisfacții pentru a mă face să vreau cu adevărat să mă implic cu sistemul într-un mod semnificativ. Sigur, este grozav să arunci un tip într-o roată uriașă sau într-o cuvă de metal topit, dar dacă nu te răsplătește în mod constant dincolo de primul factor wow inițial, atunci vei fi mai puțin înclinat să cauți acele momente de-a lungul întregii campanie de cinci ore.

În afară de campania completă, nu există nicio cooperare sau multiplayer deocamdată. Singurul bonus este de două tack-uri în misiunile cu Trishka Novak și lama ei de energie, care s-au simțit atât de copleșiți, încât puteți pur și simplu să vă zgâlțâiți cu ușurință de-a lungul timpului, până când veți reveni din nou la campania principală.

Imersiune

Mă doare să spun asta despre un joc pe care l-am iubit pe ecran plat, dar de la început Bulletstorm VR este mai urât decât am sperat că va fi. Nu mă înțelege greșit, există o mulțime de potenţial piese de joc interesante pe tot parcursul, deși pe Quest 3 jocul pare de-stăpânit mai degrabă decât ceva aparținând lui 2024. În ciuda faptului că prezintă o estetică ușor optimizată pe versiunea pentru PC VR (prin cablul Link), care include iluminare dinamică și imagini mai stricte în general, jocul încă oscilează între a fi clar și dens vizual până la low poly și de-a dreptul noroios.

Vezi post pe imgur.com

Fiind un joc mai vechi dintr-o epocă diferită, veți observa și inconsecvența obișnuită atunci când vine vorba de lucruri precum obiectele care se taie unele prin altele și identificarea AI cu probleme, care poate să nu fie atât de mare pe ecranul plat, dar este destul de flagrant în VR. Este ceea ce este.

Pentru cei neinițiați, cea mai mare parte a distracției jocului pe ecran plat constă în acoperirea rapidă a zonei, alunecându-se, apropiindu-se de un tip rău și lovindu-l cu piciorul, realizând mai multe combo-uri și culegând recompensa cu scorul mare. Cu toate acestea, glisarea nu se simte foarte intuitivă în VR ca intrare cu un singur buton și ar fi fost mai bine mapată la o mișcare mai captivantă. Acest lucru vă face să alergați de cele mai multe ori, căruia îi lipsește același fler și flux.

Vezi post pe imgur.com

În ceea ce privește împușcăturile, jocul a fost actualizat corespunzător pentru a permite mai multe stiluri de reîncărcare, inclusiv reîncărcări mai implicate ale revistei care necesită încărcarea mânerului pistolului la reîncărcare simplă cu un singur buton. Apreciez alegerea de aici, deși de fapt am avut multe mai mult distracție cu cel mai puțin captivantă stil de reîncărcare, deoarece acțiunea este clar ritmată pentru alergare și tunuri rapide și fără minte. Gândul cu o revistă pur și simplu nu se simte bine în contextul aspirării la combo-uri fluide de ucidere în lanț.

Lesa energetică se simte, de asemenea, destul de grozav în VR, permițându-ți fie să-ți folosești mâna pentru a ținti și a biciui inamicii către tine. Ceea ce nu se simte grozav, totuși, este nevoia de a apăsa înainte pe „R” pentru a lovi cu piciorul, ceea ce provoacă un picior lipsit de trup pentru a lovi fără minte înainte. Acesta este o mecanică cheie care probabil nu și-ar găsi drumul în niciun joc VR modern, deoarece este un întrerupător de imersiune atât de evident. Simt că și asta ar fi putut fi mapat la o mișcare mai captivantă în loc să mă bazez pe intrările directe de la buton.

Vezi post pe imgur.com

Si da. Există un milion de scene. Jocurile non-VR din această epocă sunt pline de ele, așa că puteți face foarte puțin în acest sens, deoarece sunt pre-redate și incluse în joc ca videoclipuri 2D. Le vizionați în teatru virtual negru, deși există și un mod VR mai captivant, care forțează videoclipul într-un fel de versiune 3D falsă, ceea ce nu este recomandat având în vedere cât de agitat și de nasol este.

Deși s-ar putea să vă așteptați să renunț la dialogul ireverent al jocului, este într-adevăr doar un produs al timpului său, la bine și la rău. Cu toate acestea, nu puteți nega vocea sa obiectiv excelentă, cea mai mare parte din care se datorează protagonistului grizzled Grayson Hunt, care este exprimat de Steve Blum, care este, de asemenea, cunoscut pentru că și-a exprimat vocea lui Spike Spiegel din cowboy Bebop, Ares în God of War iar Wolverine din Marvel's Wolverine (printre multe alte credite).

Confort

Cu toate relele sale, Bulletstorm VR este în mare parte confortabil, oferind tot felul de stiluri de locomoție și moduri de confort VR pentru a vă face să vă mișcați rapid. Iar mișcarea de „sprint” este foarte rapidă, ceea ce ar putea provoca disconfort la unii utilizatori. Deși este în mare parte netezită pentru VR, există câteva experiențe mai puțin confortabile, și anume o plimbare cu căruciorul care urmează o pistă foarte blocată care te smuciază dintr-o parte în alta.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR