12 minute este un mister în buclă de timp plin de mici surprize 12 minute

Nodul sursă: 846710

a lui Willem Dafoe faţă deoarece Spiridul Verde din Spider-Man încă mă bântuie. Mi-a fost frică de Dafoe pentru 20 de ani, iar 12 Minutes este dovada că acea frică rămâne puternică chiar și atunci când nu-i pot vedea rânjetul macabru. Și în 12 minute, am un motiv întemeiat: m-a sufocat de moarte.

A fost prima dată când un polițist agresiv, cu vocea lui Dafoe, a intrat în apartamentul meu și mi-a acuzat soția că este o ucigașă. Nu ar fi ultimul. 12 Minutes este un joc în buclă temporală, un mister în miniatură Groundhog Day care depinde de această spargere și de istoria îngropată din spatele ei. Înainte de a juca 12 Minutes, nu mă așteptam ca personajul meu să fie conștient de bucla de timp – am presupus că acesta era un mic joc despre încercarea de a descoperi toate modalitățile posibile în care ar putea merge această întâlnire, trăgând de fire până îl găsești pe cel. care dezvăluie totul. Dar după ce Dafoe mi-a sufocat personajul până la moarte și am sărit înapoi în timp, am avut deodată noi opțiuni de dialog cu soția mea—draga, nu o sa crezi asta...

„El este măsura în care progresezi în joc”, spune creatorul Luis Antonio. „Când am văzut asta, a trebuit să profit din plin de ea. Dar ai putea juca jocul știind tot ce știi și să poți face lucruri pe care tu le știi, dar el nu le cunoaște. Nimic nu este blocat, cu excepția cunoștințelor lui – nu poți spune că polițistul vine, în prima buclă, dacă nu știe că polițistul vine.”

Potrivit lui Antonio, vei petrece de fapt 8-10 ore pentru a trece prin 12 minute, cu noi dialoguri și interacțiuni deschizându-se pe măsură ce faci mai multe bucle. Apartamentul tău este mic, dar este surprinzător câte lucruri poți face și câte variabile pot afecta rezultatul. „Nu am vrut să-ți spun ce să faci. Cred că este destul de important”, a spus Antonio. „Cred că ar fi un eșec, ca designer de jocuri, dacă ai avea nevoie de un sistem de luare a notelor. Ar trebui să fie foarte intuitiv.”

La a doua încercare, în timp ce soția mea stătea pe canapea și citește, fără să țină seama de polițistul care avea să intre în curând, am luat un cuțit și m-am ascuns în dulap, sperând să sară afară și să-l surprind. Am sărit cu cuțitul în mână, dar Dafoe m-a lovit pe bărbie și a încheiat bucla.

Apoi m-am plimbat prin apartament, descoperind niște somnifere în baie. Poate că i-aș da soției mele și aș putea să o ascund în dormitor ca să pot vorbi cu polițistul înainte ca acesta să zboare de pe mâner? În timp ce ea stătea pe canapea, am pus pastilele într-un pahar cu apă și l-am umplut în chiuveta din bucătărie. Antonio a dat de înțeles că probabil că nu avea de gând să ia paharul după ce l-am drogat chiar în fața ei. Dar data viitoare, dacă am încercat să-l amestec mai întâi în baie...

Antecedentele lui Antonio sunt în artă, așa că nu este surprinzător faptul că 12 Minutes arată minunat, ușor luminat și incredibil de realist într-un mod care îmi amintește de filmul stop motion Anomalisa. Perspectiva este blocată de o cameră de sus în jos care m-a făcut să mă simt ca un păpușar, ceea ce a fost exagerat de animația uneori rigidă și incomodă. Personajul meu și soția lui se trăgeau uneori unul de celălalt în timp ce mă plimbam prin cameră sau comutam robotic între animații. Aceste sughițuri pot perturba intimitatea pe care o are 12 Minutes – iar acest joc vrea să se simtă extrem de personal.

În primele tale minute te așezi la desert la lumina lumânărilor, vorbind ca un cuplu care au avut ani de zile să se simtă confortabil unul cu celălalt. Afli că soția ta este însărcinată. Unghiul face ca alunecarea în conversațiile lor să fie aproape voyeuristă, iar dialogurile și performanțele vocale sunt cu adevărat eficiente – îmi amintesc de dialogul natural din marele indie Oxenfree. Sper că ultimele câteva luni de dezvoltare ale lui 12 Minutes vor rezolva unele dintre acele animații proaste în ceea ce de altfel ar fi un joc izbitor.

Oricum, misterul este marea atracție aici. Cele mai multe jocuri sunt bucle de timp, permițându-vă să jucați niveluri iar și iar. Dar nu am jucat niciodată unul care să se ocupe de povestea lui Durata operației, lăsând cunoștințele personajului meu să deschidă noi posibilități într-un spațiu mic plin de piese de puzzle. „Nu este ca un film în care ajungi până la sfârșit și primești creditele”, spune Antonio. „Pentru că este vorba de repetare. Concluzia este puțin mai complexă decât cred că oamenii se vor aștepta.”

Am sentimentul că puzzle-ul final asamblat va arăta mult diferit de ceea ce cred că am pregătit la început. 

Sursa: https://www.pcgamer.com/12-minutes-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer