Chefe do Xbox diz que Redfall 'decepcionou muita gente' e se compromete a consertá-lo

Chefe do Xbox diz que Redfall 'decepcionou muita gente' e se compromete a consertá-lo

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O chefe do Xbox, Phil Spencer, disse que o lançamento desta semana do Arkane Studios ' Queda vermelha é “decepcionante”, mas o estúdio por trás dele está empenhado em continuar trabalhando nele. Spencer, falando no Jogos Meio Engraçados Xcast quinta-feira, também assumiu a responsabilidade pelo lançamento de um jogo violento em O novo preço de US$ 70 do Xbox.

Spencer disse que a resposta crítica a Queda vermelha foi “significativamente inferior” às análises internas do jogo da Microsoft - no Metacritic, a pontuação média das análises é de 59 em 100. As análises dos usuários são muito menos positivas.

“Fazemos análises simuladas para cada jogo que lançamos, e isso é dois dígitos abaixo do que pensávamos que estaríamos com este jogo”, explicou Spencer. “Essa é uma das coisas decepcionantes; nunca nos esforçaríamos para lançar um jogo que pensávamos que iria ser analisado nos anos 60 - isso não faz parte dos nossos objetivos. [Queda vermelha] foi significativamente inferior às nossas métricas internas em termos de onde foi realmente analisado. Mas isso não depende de ninguém além de nós. Temos que assumir isso.

Spencer disse que a Microsoft e a Arkane estão levando esse feedback a sério e apontaram outros jogos com suporte de longa data do Xbox Game Studios como exemplos de compromisso para consertar o que está errado.

“In terms of our commitment to the game […], the team at Arkane is taking the near-term feedback,” he said. “We’re still working on os 60 fps [atualização]. Temos um bom cronograma para isso. Estamos empenhados em conseguir isso e continuaremos a trabalhar no jogo. Mostramos um compromisso com jogos como Sea of ​​Thieves e Grounded, para continuar a construir jogos. Mas também sei que esses jogos custam US$ 70 e assumirei total responsabilidade por um jogo que precisa ser ótimo.”

No final das contas, Spencer disse: “Decepcionamos muitas pessoas esta semana com o lançamento do jogo, mas continuaremos nos esforçando”.

Spencer também abordou uma questão comum: Por que não atrasar Queda vermelha até que esteja pronto? (O jogo foi já atrasou significativamente em 2022.)

“Há problemas de qualidade e estamos trabalhando nisso, mas acho que há um feedback fundamental que recebemos de que o jogo não está concretizando a visão criativa que tinha para seus jogadores”, disse Spencer. “Isso não parece um Ei, apenas adie [situação]. Parece que o objetivo do jogo era fazer uma coisa e quando os jogadores estão realmente jogando, eles não sentem essa coisa, aquela execução criativa do time.”

“Quando um jogo precisa ser adiado – o que fizemos com Starfield, o que fizemos com halo [Infinita], o que fizemos com Queda vermelha - porque o cronograma de produção diz, Temos essa visão, e nossos cronogramas de produção não nos levam à conclusão dessa visão, atrasamos os jogos.”

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