2024 será o ano das realidades em camadas?

2024 será o ano das realidades em camadas?

Nó Fonte: 3087768

Uma década depois de grandes expectativas, AR/VR ainda tem potencial.

popularidade

Janeiro é sempre o mês das previsões. Nossa equipe já contribuiu com a Engenharia de Semicondutores 2023 Olhe para trás e Perspectivas para 2024. Minha tradição pessoal passou a ser combinar a perspectiva com uma retrospectiva do que os especialistas do setor pensavam há uma década. Embora isso tenha envolvido uma ida à minha garagem para pegar a respectiva edição de janeiro do IEEE Spectrum, há uma década, a nova realidade é que tudo isso é fácil de fazer online. O tópico que mais se destaca nos meus blogs de janeiro em 2013 e 2014 e o anúncio iminente do Vision Pro da Apple é que aqueles foram os anos em que as realidades aumentada e virtual deveriam ter seus momentos.

Dez anos depois, já chegamos lá? Richard Wagner (sim, o compositor) ficaria orgulhoso. Leia!

A lista de temas – Uma década atrás e hoje

Comparando as questões do IEEE Spectrum de 2013 e 2014 de 2024, encontra-se temas relacionados:


Fonte: Wikipédia, Yourprops.com

O grande tópico: Realidades em camadas e AR/VR sobem ao palco – novamente

Assistimos ao pioneiro Google Glasses há uma década e lemos como “Google fica na sua cara" mas "Recursos e aplicativos do Google Glass ainda em fluxo.” Ouvimos como “Oculus Rift torna a realidade virtual popular.” Este ano, estou escrevendo isso cerca de uma semana antes de a Apple lançar seu “Vision Pro”. Em seu vídeo de demonstração de introdução, a Apple mostra uma abordagem notável para manter a continuidade de dispositivos e experiências anteriores, que faltavam nas tentativas anteriores. Espaços de trabalho de produtividade, gravação de câmera 3D, filmes, comunicação Facetime aprimorada e jogos parecem “familiares, mas inovadores”.

A falta de continuidade com experiências anteriores pode ter sido a falácia de tentativas anteriores na área de VR/AR/XR. Aqui está uma viagem pela memória de minhas próprias experiências:

  • 2007: Eu ainda tenho meu “Óculos de vídeo Icuiti iWear para iPod estilo Glasstron”, o que parecia uma boa ideia na época. Usei-os para assistir filmes enquanto fazia exercícios em um elíptico. A revisão da CNET explica por que parei de usá-los: “O Icuiti iWear é caro e desconfortável, e sua qualidade de vídeo é ruim. A maioria dos usuários terá extrema dificuldade em fazer com que os fones de ouvido integrados se encaixem corretamente.” Era desajeitado, difícil de usar e desconfortável. ROI ruim para mim na época.
  • 2018: Conforme descrito em “Mundo Incorporado 2018: Segurança, Proteção e Gêmeos Digitais“, usei o Hololens da Microsoft para aplicações industriais. Na época, escrevi, bastante impressionado, como pude ver através de um Microsoft HoloLens, um modelo digital virtualizado de um exemplo industrial com medições em tempo real, e até mesmo operar válvulas e interruptores com gestos manuais. O gêmeo digital transmitiu os comandos do meu atuador para o sistema de controle real.
  • 2020: Durante o COVID-19, alguns eventos foram realizados no que mais tarde foi apelidado de Metaverso. Para um deles, recebi um fone de ouvido oculusGO e participei. Foi uma experiência extraordinária, e alguns efeitos que descrevem alguns dos aspectos tecnológicos discutidos no evento só são possíveis em VR e foram úteis. O Zoom realizou a comunicação de usuário para usuário. Provavelmente ainda estamos a algum tempo de mudar isso para VR.


Fonte: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Como fã de teatro de praticamente tudo ao vivo no palco, em 2020, no fim de semana antes da paralisação do COVID-19, vi Realidade em camadas envolvente “Guerra dos Mundos" pela primeira vez. No ano passado, em 2023 Eu vi novamente e adicionei o imersivo “Lote de pólvora”Experiência para uma boa medida. Gosto do termo “Realidade em camadas” neste contexto. Ambos os shows combinam tecnologia digital (realidade virtual, mapeamento de projeção e hologramas volumétricos) com teatro ao vivo (atores ao vivo, cenários em escala de filme e efeitos especiais) além de sensações físicas reais (toque, temperatura, cheiro, som e música, movimento físico, e sabor). Isso cria uma experiência e tanto. O produtor, Layered Reality, melhorou significativamente em comparação com a minha primeira experiência em 2020. Os novos óculos proporcionaram uma visão fantástica de 360 ​​graus – pude virar-me e ver Tom Felton como Guy Fawkes conversando comigo, ver Londres do Tâmisa e, ao virar-se, ver o barqueiro operando o barco em que eu estava. O movimento simulado da cadeira e a imersão em VR enganaram meu corpo para que ele se segurasse à medida que avançávamos na história – como em 2020 para “Guerra dos Mundos”. A versão 2023 cortou uma cena em que os usuários poderiam interagir uns com os outros em VR na versão 2020. Não perdi, pois a interação com outras pessoas em VR parecia complicada para mim na época.
  • 2023: Embora a experiência anterior colocasse em camadas a realidade e não usasse equipamentos de Realidade Aumentada (AR), fiel ao desejo de Richard Wagner de experimentar novas tecnologias, o Festival de Ópera de Bayreuth no ano passado introduziu óculos AR para um experiência única do “Parsifal”, A última ópera de Wagner. Tive muita sorte de conseguir um ingresso (leva anos). Mas minha sorte acabou, pois eles tinham apenas cerca de 300 assentos habilitados para AR. As críticas foram mistas ao conversar com outros clientes que receberam os óculos. Os óculos tinham que ser ajustados à pessoa com antecedência, alguns os consideravam complicados e outros achavam que impactavam a experiência de visualização em um cinema escuro. Em uma situação, o público sem RA viu meu tenor favorito, Andreas Schager, fazendo um gesto que parecia fazer sentido apenas no ambiente de RA. Ele estava segurando o Graal. Bem, minha imaginação preencheu isso muito bem.

É essencial observar a diferença entre a adoção pelo consumidor e a adoção industrial. Seguindo os concorrentes mencionados há uma década – Oculus Rift, Google e Vuzix – todos eles seguiram caminhos diferentes. A Meta adquiriu a Oculus Rift, o Google interrompeu a Glasses e a Vuzix se concentrou no setor industrial, como o Hololens da Microsoft anunciado em 2015. Chave Vusix os domínios de aplicação são saúde, manufatura e armazenamento. A adoção pelo consumidor e a adoção industrial colocam questões de mercado muito diferentes.

Então, 2024 será o ano da AR/VR com o lançamento do VisionPro pela Apple? Talvez. A continuidade de experiências anteriores e o sentimento pretendido de “familiar, mas inovador” me deixam esperançoso. Alguns dos pensamentos de Steve Mann sobre “Por que os óculos inteligentes podem não torná-lo mais inteligente”Permanecem verdadeiros hoje.

Pessoalmente, o entusiasta da tecnologia que existe em mim acredita que veremos um progresso significativo no domínio do consumidor com os esforços de computação espacial da Apple. Apresentarei um relatório quando colocar minhas mãos em um VisionPro. E como alguém que trabalha na área de semicondutores, tudo isso é emocionante, pois gerará novos ecossistemas que precisarão lidar com cada vez mais chips que lidam com cada vez mais dados. Arquiteturas de transporte de dados e conexão de coisas entre chips é o que estou envolvido em Arteris, afinal, pelo menos quando não estou no teatro.

Frank Schirrmeister

  (Todas as publicações)

Frank Schirrmeister é vice-presidente de soluções e desenvolvimento de negócios da Arteris. Ele lidera atividades nos setores automotivo, de data center, comunicações 5G/6G, móveis, aeroespacial e de data center verticais e os horizontais de tecnologia inteligência artificial, aprendizado de máquina e segurança. Antes da Arteris, Schirrmeister ocupou vários cargos de liderança sênior na Cadence Design Systems, Synopsys e Imperas, com foco em marketing e gerenciamento de produtos, soluções, iniciativas de parceiros estratégicos do ecossistema e envolvimento do cliente.

Carimbo de hora:

Mais de Semi Engenharia