Atores de videogame votam sim para greve, se necessário

Atores de videogame votam sim para greve, se necessário

Nó Fonte: 2901120

Não é difícil para a maioria das pessoas rastejar de quatro, Zeke Alton, conhecido por dublagem e captura de movimento em jogos como Ratchet & Clank: uma fenda à parte, Saints Row e World of Warcraft, disse ao Polygon. Mas o que é difícil – um feito de nível olímpico, segundo Alton – é fazer isso durante quatro horas seguidas. A indústria de videogames está atrasada no que diz respeito à segurança dos artistas de uma forma que é padrão em outras partes de Hollywood.

“Ao contrário de uma façanha na TV, não há mudança de guarda-roupa, mudança de luzes ou configuração”, disse Alton. “É outono, mergulhe em uma mesa e faça tudo de novo por oito horas seguidas.”

Os artistas de videogame do Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) estão entrando em negociações na terça-feira para um novo contrato que aborda aumentos salariais, uso de IA e garante precauções básicas de saúde e segurança, como pausas e coordenadores de dublês em definido, algo que Alton disse que nem sempre é o caso dos jogadores de videogame.

É por isso que os dubladores de videogame do SAG-AFTRA sinalizaram que entrarão em greve, se necessário. A liderança sindical da SAG-AFTRA pediu aos seus membros para um voto de autorização de greve antes das próximas negociações que serão retomadas na terça-feira. O voto “sim” não significa greve precisarão acontecer, mas permite que as 10 empresas de videogame que negociam com o sindicato saibam que levam a sério um contrato justo.

“Um ano após o início deste ciclo de contrato de três anos e sentimos a necessidade de escalar e aplicar um pouco de pressão extra para que eles estejam motivados a se envolver nesse processo para nos levar a um acordo justo”, dubladora e presidente de negociação Sarah Elmaleh , conhecida por seu trabalho em Foi para casa, Hi-Fi Rush, e Engrenagens 5, disse ao polígono.

Ao iniciar negociações com a autorização de greve em mãos, o sindicato procura garantir contratos mínimos e justos para os cerca de 2,600 artistas que trabalham anualmente sob o Acordo de Mídia Interativa. A votação foi aberta a todos os membros ativos do SAG-AFTRA, todos os quais seriam impactados caso escolhessem atuar em um videogame. 14,681 membros ativos do SAG-AFTRA trabalharam sob um contrato de mídia interativa durante suas carreiras, disse o sindicato. No total, votaram 34,687 membros do SAG-AFTRA – o que representa 27.47% dos membros elegíveis.

Dez empresas de videogames, incluindo Activision Blizzard, Electronic Arts e Epic Games, iniciarão negociações mais uma vez de terça a quinta-feira. Audrey Cooling, representando as empresas de videogame, disse que “acordos provisórios” já foram alcançados para mais da metade das propostas de contrato do Interactive Media Agreement. Mas a SAG-AFTRA afirma que subsistem vários outros problemas.

Os videogames usam atores para dar voz e vida aos personagens. Todo o trabalho é baseado na “expressão de desempenho por meio de nossas vozes e semelhanças”, disse Zeke Alton, membro do comitê de negociação, ao Polygon. “Na maioria das vezes, licenciamos essa voz e imagem como trabalho contratado para uma empresa colocar em seu produto para gerar receita.”

O problema da IA, disse ele, é que as empresas seriam capazes de criar novas performances sem o ator – algo que remove o consentimento, a transparência e é uma ameaça potencial para a própria profissão. Os artistas de videojogos SAG-AFTRA não estão a pedir uma restrição generalizada à tecnologia, mas querem protecções em vigor para que os actores estejam envolvidos no processo. O uso de IA é algo que os dubladores já estão vendo as empresas tentarem fechar contratos, algo que tem sido um obstáculo para outros sindicatos em greve de Hollywood.

“Estamos pedindo três coisas”, disse Alton. “Consentimento para uso, transparência sobre como é usado e compensação por esse uso. Achamos que isso é completamente razoável. Eles não apenas nos protegem como artistas, mas também em toda a força de trabalho da sociedade. Essas coisas são necessárias para que todos os trabalhadores garantam que protegem quem são como pessoa e que não somos todos propriedade apenas de empresas.”

A unidade de negociação de mídia interativa da SAG-AFTRA também está procurando garantir medidas de saúde e segurança que Alton e Elmaleh disseram ser padrão em outras partes de Hollywood – intervalos de cinco minutos por hora, por exemplo. Alguns dos problemas surgem porque os videogames nem sempre têm um diretor profissional assumindo o papel de atores administrativos; “Muitas vezes você recebe orientação de um animador, programador ou escritor que não entende que uma pessoa não pode agachar-se e andar por 20 minutos seguidos”, disse Alton. O contrato proposto foi elaborado para proteger os jogadores de videogame contra danos.

“Vimos dedos ensanguentados, lesões por esforço repetitivo ao levantar AK-47 com peso realista ou armas grandes para fazer curvas e todas essas peças atomizadas dessas animações que se encadeiam”, disse Elmaleh.

A próxima rodada de negociações entre a SAG-AFTRA e as empresas de videogame está marcada para quinta-feira. O que vem a seguir não está claro; o sindicato já está em negociações há um ano, mas a autorização da greve está agora no bolso de trás da SAG-AFTRA, caso as coisas estagnarem. Novamente, isso não significa necessariamente que uma greve acontecerá, mas está na mesa – uma ferramenta para mostrar o quanto os membros levam a sério o contrato.

“O que toda pessoa deveria saber é: assista isto porque você será o próximo”, disse Alton. “Sabemos, em grande escala, que as empresas têm sido muito boas em difamar os sindicatos nas últimas décadas. As pessoas esqueceram para que servem os sindicatos, que sem sindicato não se teria fim de semana.”

Elmaleh acrescentou: “[As empresas] estarão de olho neste espaço para ver quanto as pessoas estão dispostas a pagar, o que estão interessadas em jogar e se os seus próprios trabalhadores estão a mostrar solidariedade. Se a vantagem for de todos ao seu redor, isso faz diferença.”

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