Valorant 2.09 é a próxima atualização do jogo, e suas notas de patch revelam algumas grandes mudanças com um novo modo de jogo, algumas correções de bugs e um novo modo de jogo. Víbora enfraquecida.
Então, vamos mergulhar no que está por vir para Valorant nas notas do patch da atualização 2.09!
Mais recente – Valorant 2.09 apresenta novo modo de jogo de replicação
Se você pensava que a jogabilidade do Valorant era caótica antes, a Replicação leva as coisas a um nível ainda maior.
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Leia a lista completa de regras para Valorant Replication abaixo:
Regras
- Modo Spike melhor de nove
- Rodadas de 80 segundos
- Tiro de pistola de 45 segundos, com tiros subsequentes de 30 segundos
- Todos os jogadores do mesmo time jogam com o mesmo Agente (por exemplo, 5 Sages contra 5 Jetts)
- A seleção do agente é decidida na votação pré-jogo.
- As habilidades, menos as supremas, são atualizadas a cada rodada
- Ganhe +1 pontos finais por rodada no início da rodada (exceto rodadas de prorrogação)
- Defina a quantidade de créditos em cada rodada, independentemente da vitória/derrota
- Valores de crédito por rodada:
- 900
- 2400
- 3900
- 6000
- Valores de crédito por rodada:
- Arma e escudo são redefinidos a cada rodada
- Ser exibido duas vezes em uma janela de 4 segundos concede FLASHGUARD ao jogador
- FLASHGUARD: Não pode ser cegado
- Duração: 5 segundos
- FLASHGUARD: Não pode ser cegado
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XP
- O mesmo que sem classificação:
- 100 XP por rodada jogada.
- 200 XP adicionais por rodada vencida.
Notas do patch do Valorant 2.09
As notas do patch Valorant 2.09 foram reveladas e fazem grandes mudanças no jogo!
Leia as notas completas do patch abaixo:
Modos de jogo
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REPLICAÇÃO
Agentes
VÍBORA
Toxina (Passiva)
- A decadência instantânea infligida ao entrar na fumaça da Víbora ou cruzar sua parede, reduzida em 50 >>> 30
mapas
BRISA
- Visão bloqueada das lacunas acima das Portas Mid-Wood e A Metal Doors
- Colisão de jogadores suavizada em vários locais
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Atualizações do sistema de jogo
- Tempos limite táticos adicionados aos jogos personalizados do modo de torneio
- 2 tempos de espera táticos podem ser chamados por jogo, por equipe.
- Os tempos limite táticos duram 60 segundos.
- Tempos limite táticos congelam todos os movimentos do jogador durante o tempo limite.
- Para pausas técnicas, o padrão Pausa Temporizador opção ainda está disponível.
- Melhorou a sincronização visual de marcadores de bala e efeitos de impacto para observadores
- Isso deve corrigir a maioria dos casos em que parece que um jogador é morto antes que uma bala o atinja em nossa experiência de visualização de e-sports.
- Cor ajustada da utilidade local no minimapa para combinar com a cor da equipe para os Observadores
- Cor ajustada dos nomes no HUD de carregamento do jogador para combinar com a cor do time
- Espaçado o Fase final do jogo e Pausa Temporizador opções em jogos personalizados para evitar cliques errados
- Sensação melhorada em ascendentes de corda em situações de alta latência
- Pequenas otimizações de desempenho na interface do usuário em partidas
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Erros
Agentes
- Adicionadas cores de equipe para habilidades de agente colocadas, para observadores
- Corrigido o problema em que a Nebulosa de Astra era ligeiramente deslocada uma vez totalmente formada
- Corrigidos impactos de bala nas asas do Drone Coruja de Sova aparecendo nos locais errados
- Corrigidos problemas em vários agentes com ícones de dano incorretos para habilidades que aparecem no killfeed
- Corrigido o problema em que o áudio Nanoswarm de Killjoy seria cortado se fosse destruído logo após a ativação
- Corrigido um problema em que os Skye's Seekers não mostravam quantos inimigos foram afetados no relatório de combate
- Omen não pode mais soltar o Spike ou armas ao lançar From the Shadows
- Corrigido um problema em que o Alarmbot de Killjoy exibia efeitos visuais piscando enquanto invisível
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Sistemas de Jogo
- Corrigido um problema em que as armas podiam ser recarregadas instantaneamente após enviar spam para coletas de orbes
- Corrigido um problema em que o som era reduzido em 5dB
armas
- Corrigidos impactos de neve 1P que raramente ocorriam em tiroteios
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Mapa da Brisa
- Corrigido um número de exploits ao redor do mapa
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam se enfiar entre a parede de Sage e as portas mecânicas na brisa (ou subida)
Competitivo
- Corrigido um bug que estava fazendo com que a classificação da tabela de classificação de um jogador não aparecesse em seu distintivo de Classificação de Ato
- Corrigido um bug que mostrava o limite de classificação classificado na tabela de classificação para atos anteriores
- Somente o Ato atual deve mostrar uma barra de limite de classificação classificada a partir de agora.
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Fonte: https://realsport101.com/misc/valorant-209-patch-notes-new-replication-game-mode-agent-balancing-weapon-changes-map-updates-download-size-and-more/
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