Revisão UltraGoodness | OXboxHub

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UltraGoodness nos deu uma sensação aguda de déjà vu. Sabíamos que já havíamos jogado algo parecido antes, mas não tínhamos considerado que havíamos analisado seu sucessor há dois anos. Confusamente, UltraGoodness foi lançado há dois anos depois de Ultra Bondade 2, provavelmente porque Rasul Mono e Jogos de Ratalaika senti que precisávamos de mais UltraGoodness em nossas vidas. 

Comparar os dois jogos lado a lado é um exercício interessante, pois teríamos apontado o dedo para UltraGoodness e dito que era a sequência, não UltraGoodness 2. É mais profundo, mais variado e um pouco mais inacessível. Apesar de todas as suas falhas, é uma melhoria líquida em relação ao UltraGoodness 2, o que não é algo que você espera dizer sobre a relação de um jogo com sua sequência. 

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UltraGoodness – melhor que a sequência?

UltraGoodness não se preocupa muito com histórias. Há um apocalipse, hordas do mal estão dominando o reino e você, o Rei, descarta suas armas e feitiços para derrubá-los. É um festival de assassinatos e não há nada que se assemelhe ao desenvolvimento da trama além do que mencionamos. O que está tudo bem para nós. 

Em vez de um jogo com muita história, UltraGoodness é um jogo com muita violência. É um jogo de tiro duplo no sentido mais puro dessas palavras, jogando você em arenas pequenas que estão absolutamente cheias de inimigos e deixando os miúdos voarem. À medida que você dá passos hesitantes no mundo, ondas de inimigos são acionadas e eles avançam em sua direção. Então você responde com um golpe do controle analógico e do botão RT, derrubando-os com rajadas de balas. 

Mais do que a maioria dos atiradores duplos, as probabilidades estão a favor dos inimigos. Há um número ridículo deles, por exemplo, o que significa que jogadores descuidados ficarão sobrecarregados rapidamente. Você precisa pegar a masmorra em pedaços, caso contrário, haverá mais inimigos do que balas, e essa não é uma boa equação para se terminar. 

Os inimigos são posicionados de maneira processual e enfrentam um amplo espectro de desafios. Muitas vezes, o progresso pode ser determinado pela gentileza do RNG com você. Inimigos com chifres se afastam de você quando você se aproxima e é uma alegria matá-los; inimigos kamikaze chegam para um abraço explosivo e são uma dor absoluta. Um é claramente mais perigoso do que qualquer um, mas o UltraGoodness tem tanta probabilidade de derrubar um quanto o outro. 

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O progresso pode contar com RNG

Tudo isso contribui para um progresso tenso e lento. Nós guardamos zelosamente os melhores power-ups e convocações do jogo (os baús geralmente oferecem criaturas que circulam e matam por você), movendo-nos passo a passo através do nível, caso de repente encontremos uma horda ou um inimigo particularmente maligno. Muitas vezes isso não importava, já que fomos atingidos de qualquer maneira: grandes quadrados no ambiente devem ser temidos, pois muitas vezes podem abrigar lâminas invencíveis e chefes aranhas gigantescos. Então, nós fizemos isso. Conservamos nossa saúde, fugimos se necessário e, lenta mas seguramente, matamos todos os inimigos na arena. 

Esse é o objetivo. Destruição completa do seu inimigo. Há um número finito de cães selvagens, flores silvestres e outras feras do deserto. Depois de matar todos eles, uma saída se abre e você pode passar para o próximo nível. Isso muitas vezes representa progresso. Alcance determinados marcos de nível e você poderá desbloquear novos personagens para jogar (o Rei é seu único protagonista apenas nos primeiros níveis) e poderá começar sua corrida a partir do nível mais recente. 

É um ritmo que não será para todos. É um jogo antigo e opressivo. Ultrabondade, punindo qualquer pequena falha com um ou mais benefícios para a saúde. Você pode ficar sobrecarregado e cercado, descobrindo que todo o seu reservatório de vida foi sugado. Neste ponto, quase não faz sentido continuar, pois você precisa de algum amortecedor de vida para as várias emboscadas que UltraGoodness lança em seu caminho. Você quase pode garantir que perderá saúde antes do final do nível. 

Às vezes também é um jogo difícil, pois a dificuldade esbarra em alguns problemas de usabilidade. Encontrar o inimigo final em um nível é mais complicado do que em UltraGoodness 2, e seus arredores abrigam armadilhas e poças de ácido suficientes que podem fazer com que você perca sua última vida. Depois, há a falta geral de legibilidade da tela: UltraGoodness pode ser um ferro-velho de inimigos, balas, explosões, power-ups e outros elementos de jogo, e pode estar beirando o impossível de entender o que está acontecendo. Perdemos a conta de quantas vezes caímos em uma piscina de ácido porque ela se camufla com o cenário. 

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UltraBom o suficiente?

E embora seja difícil, o UltraGoodness não é muito longo. É possível percorrer os níveis em menos de uma hora, principalmente se você for melhor que nós nesse tipo de jogo. Suspeitamos que os aficionados dos dois bastões farão isso em instantes. Embora existam dois personagens para desbloquear, eles são desbloqueados nos primeiros quinze minutos, e isso não deixa muito mais para trabalhar. Pode parecer que você terminou o UltraGoodness antes que a linha de chegada apareça. 

Passamos um tempo decente com o UltraGoodness, mas não ficamos impressionados. Gostamos de algum impulso em nossos atiradores duplos, enquanto dançamos sobre os inimigos e soltamos nossos canos. Mas o equilíbrio de poder mudou mais para os inimigos em UltraGoodness, e isso significa que os níveis podem ser lentos e tímidos conforme você rasteja de área em área esperando que nada ultrapasse sua defesa. Nós preferimos quando estamos aqueles com os quais os inimigos precisam tomar cuidado.

Ainda assim, há o suficiente para gostar deste implacável jogo de tiro com dois manípulos. Ser gerado processualmente significa que os níveis raramente são semelhantes e tem uma caixa tão grande de inimigos para retirar que você não pode deixar de ficar impressionado. Se você gosta de desafios e consegue avançar nas telas constantes do jogo, então o UltraGoodness pode não merecer o prefixo ‘Ultra’, mas ainda está bem. UltraBom o suficiente?

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