Este 'cruzamento entre Dark Alliance e Dark Souls' desenvolvido sozinho está se tornando minha próxima obsessão por RPG

Este 'cruzamento entre Dark Alliance e Dark Souls' desenvolvido sozinho está se tornando minha próxima obsessão por RPG

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Crux Mortal (abre em uma nova guia) é um daqueles projetos independentes que está se formando lentamente diante de nossos olhos no Twitter e no TikTok. Fizemos o último check-in (abre em uma nova guia) neste RPG de ação desenvolvido solo em fevereiro passado, quando estava apenas alguns meses em desenvolvimento, mas desde então vem acumulando uma lista de recursos interessantes para sua fantasia frígida, todos demonstrados para um público ansioso nas mídias sociais.

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À primeira vista, Mortal Crux é um RPG de ação isométrico de um a quatro jogadores que procura combinar um posicionamento Soulsy e um sistema de combate baseado em tempo com a vibração de fantasia de CRPGs clássicos ou seus primos de console como Baldur's Gate: Dark Alliance. O desenvolvedor solo Jesse Walker tem fornecido atualizações de vídeos curtos de novos recursos e áreas à medida que os cria, e continuo ficando impressionado com os intrincados interiores de câmera fixa de Mortal Crux e a abordagem lúdica do design de RPG.

Essa atenção aos detalhes é o que me deixa realmente empolgado com Mortal Crux. Este trecho de jogo (abre em uma nova guia) lançado no Dia dos Namorados é um bom exemplo. Walker voltou a este elevador mecânico algumas vezes, e é um nocaute por conta própria, com engrenagens e correntes intrincadamente animadas como uma torre de relógio alemã realmente vendendo sua construção do século XVII - não o artifício pateta de uma plataforma FromSoftware com um botão que você fica no meio!

Mortal Crux então percorre uma distância extra para adicionar cogumelos da caverna colecionáveis ​​que passam zunindo conforme o elevador desce. Se você for rápido o suficiente, poderá pegar alguns desses valiosos recursos de criação e ser tratado com um zoom renderizado com amor do modelo, completo com uma dica de ferramenta em estilo pergaminho cobrindo essa tradição suculenta, bem como seus usos práticos.

Da mesma forma, estou continuamente impressionado com a adição de Mortal Crux de detalhes emergentes e quase imersivos em seu mundo. Armas de arremesso podem bloquear feitiços mágicos no ar (abre em uma nova guia), com a colisão resultante potencialmente encantando aquela arma lançada. Idem para um sustentado, feitiço do tipo lança-chamas (abre em uma nova guia) que evaporará flechas e mísseis mágicos no ar, enquanto feitiços de gelo congelarão os inimigos, preparando-os para uma quebra (abre em uma nova guia).

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Eu amo esse tipo de design reativo, e ele me leva de volta a atirar machadinhas no ar em Resident Evil 4 ou ser incapaz de escalar rochas escorregadias quando está chovendo em Breath of the Wild. É uma sensibilidade simulacionista que não vi em muitos RPGs ocidentais recentes, com exceção do compromisso de Larian com palhaçadas na série Divinity.

Walker continua trabalhando no Mortal Crux, com o jogo parecendo dominar a maior parte de seu tempo livre. Eu perguntei se Elden Ring havia mudado a forma como o desenvolvedor poderia abordar um Soulslike, mas o desenvolvimento consome tanto de sua atenção que ele ainda não conferiu o sucesso de bilheteria monstruoso da FromSoft e nosso 2022 Jogo do Ano (abre em uma nova guia). Mortal Crux ainda não tem data de lançamento definida, mas você pode colocar o jogo na lista de desejos Steam (abre em uma nova guia).

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