No outono passado, o desenvolvedor independente francês Alexandre Spindler postou um vídeo de um FPS “estilo bodycam” no Twitter (abre em uma nova guia). A filmagem assustadoramente fotorrealista foi retuitada mais de 35,000 vezes - entre os que ficaram impressionados com o clipe estava o cineasta Neill Blomkamp - mas ficamos sem outros detalhes.
Hoje, Spindler anunciou o jogo corretamente: chama-se Unrecord e é um “jogo de tiro tático” com “diálogos complexos, mecânica de jogo inovadora, dilemas morais difíceis e um sistema de tiro único”, de acordo com seu A página de vapor (abre em uma nova guia). Há um novo trailer incorporado acima.
Surpreendentemente para mim, a narração de histórias é enfatizada acima de tudo. “O jogador terá que investigar vários casos criminais e enfrentar um elenco diversificado de personagens”, diz a descrição oficial do Unrecord. “O enredo e a apresentação do jogo serão fundamentais para a experiência de jogo, e os jogadores podem antecipar uma série de sequências de jogo, bem como inúmeras reviravoltas na trama.” O desenvolvedor também se refere à história como sendo semelhante a “um romance policial ou thriller”.
Claro, o recurso mais imediatamente impressionante e, para alguns, desanimador, do Unrecord é sua aparência de câmera corporal quase fotorrealista. É um olhar geralmente associado a operações policiais militares e táticas, mas também a evidências de brutalidade e assassinatos militares e policiais, especialmente nos últimos anos. O protagonista do Unrecord é um policial.
Uma coisa que contribui para a impressão de que estamos vendo imagens reais da câmera corporal é o movimento livre das mãos do personagem do jogador, que é conseguido com um “sistema de mira original” que permite “movimentos irrestritos das mãos”, de acordo com o desenvolvedor. Distorção de lente e efeitos de vídeo como entrelaçamento, brilho e rostos pixelados – como se a filmagem tivesse sido censurada – também contribuem para a ilusão, e a fidelidade bruta dos ambientes sustenta a coisa toda. E ainda assim, Unrecord não pretende ser uma simulação realista, diz o desenvolvedor.
“Unrecord é um jogo narrativo que se inspira em jogos FPS realistas”, diz um FAQ no jogo site oficial (abre em uma nova guia). "Poderia ser descrito como uma mistura de Firewatch e Ready Or Not. O realismo não é uma obsessão, mas sim uma parte integrante do universo, por isso Unrecord não será um jogo de simulação."
Entre a referência à gravação de vídeo no título - ou apagá-lo, eu acho - e o comentário de que a "apresentação será central" para toda a experiência, há razões para acreditar que não ouvimos toda a premissa da história do Unrecord ainda.
O Studio Drama, fundado em 2020 por Spindler com o músico Théo Hiribarne, apenas faz alguns outros comentários sobre os gráficos do Unrecord, observando, por exemplo, que estão sendo feitos trabalhos em maneiras de ajustar o movimento e os efeitos da câmera para jogadores com enjôo.
Na página do Steam, o estúdio menciona que a perspectiva da câmera corporal tem como objetivo transmitir uma “experiência trompe l’oeil”, que se refere a técnicas empregadas por pintores (abre em uma nova guia) para criar a ilusão de que as imagens 2D têm profundidade genuína. Não tenho certeza se o Studio Drama quis dizer que os espaços do Unrecord são de alguma forma ilusórios, ou se a ideia é apenas que os efeitos semelhantes aos de vídeo criam a ilusão de imagens reais – pedi a eles mais informações.
Além do trailer no início deste artigo, o Studio Drama divulgou várias capturas de tela, que você pode ver na apresentação de slides acima. Unrecord ainda não tem data de lançamento.
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- Fonte: https://www.pcgamer.com/unrecord-announcemen
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