A economia bilionária dos eSports: um mergulho profundo | OXboxHub

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Esports, também chamados eSports, e-Sports, e-games, ou esportes eletrônicos, é o mundo competitivo organizado dos videogames. Neste reino, as equipes competem entre si em torneios com o objetivo de ganhar prêmios significativos. Funciona de forma semelhante aos desportos tradicionais, onde os atletas de elite se esforçam para garantir as primeiras classificações no jogo ou desporto escolhido. 

A indústria de eSports tem experimentou uma expansão notável nos últimos anos, tanto em termos de audiência quanto de receita. O aumento na audiência tem sido o principal impulsionador do crescimento da receita. As marcas reconheceram o potencial de atingir um público grande e engajado e investiram direta e indiretamente no marketing de eSports. Como resultado, a indústria testemunhou um rápido crescimento de receita. No entanto, foi um pouco prejudicado pelo impacto da COVID, que levou a uma redução de eventos públicos significativos de eSports durante 2020 e 2021. Felizmente, há sinais de um regresso à normalidade em 2023, à medida que a indústria multimilionária prospera.

História dos eSports 

Os jogos transformaram-se na década de noventa, evoluindo de um passatempo baseado no entretenimento para um desporto profissional bem estruturado. Atualmente, os jogos profissionais competitivos são uma indústria em rápido crescimento, preparada para atingir um valor de mil milhões de dólares. Dezenas de milhões de telespectadores assistem aos campeonatos ao vivo, e existe até a possibilidade de os eSports estrearem nos Jogos Olímpicos. 

A indústria de eSports está experimentando um crescimento substancial ano após ano, tornando-a semelhante à corrida do ouro moderna. Redes de mídia conceituadas, como a ESPN, transmitem eventos de eSports. As principais ligas esportivas também aderiram, lançando torneios e estabelecendo ligas. Além disso, os proprietários de times da NBA, NHL e NFL investiram em times de eSports. 

Nos Estados Unidos, mais de 600 escolas introduziram equipes universitárias de eSports ou bolsas de estudo para eSports. Notavelmente, JogarVS, uma importante plataforma de eSports, anunciou recentemente uma parceria para levar os eSports a 19,500 escolas de ensino médio. Esses números indicam inegavelmente que os eSports são uma presença permanente no mundo dos jogos competitivos.

Visão do mercado

O termo “eSports” refere-se a eventos competitivos de videojogos a nível regional e internacional envolvendo jogadores profissionais e amadores. Em 2022, o mercado global de eSports foi avaliado em aproximadamente US$ 1.38 bilhão. A receita do mercado global para eSports deverá crescer para cerca de US$ 1.87 bilhão até 2025. 

A Ásia e a América do Norte são os maiores mercados de eSports em receitas, com a China sozinha contribuindo com quase 20% do mercado. Patrocínios e publicidade representaram a maior parte da receita do mercado de eSports em 2021, totalizando US$ 641 milhões globalmente. A segunda maior fonte de receita foram os direitos de mídia, gerando pouco mais de US$ 192 milhões. 

Em 2022, o público global dos eSports atingiu impressionantes 532 milhões de pessoas. Prevê-se que este número continue a crescer, com mais de 640 milhões de telespectadores em todo o mundo esperados até 2025. Estes telespectadores irão sintonizar-se para ver os seus jogos favoritos jogados por alguns dos jogadores mais habilidosos do mundo.

Estatísticas da indústria de eSports (2022): 

  • Mercado global de eSports – 2022
  • Receita global de eSports – 1.42 milhão (USD) 
  • Taxa Composta de Crescimento Anual – 17.8% (2023-2030) 
  • Participação do segmento do tipo streaming ao vivo – 71.3% 
  • Participação no segmento de plataforma – 69.4% 
  • Participação no segmento de tipo de dispositivo smartphone – 41.2% 
  • Participação do segmento de fluxo de receita de patrocínio – 37.5% 
  • Participação no mercado de eSports da Ásia-Pacífico – 31.9% 

Cassinos entrando no mercado de eSports 

Os cassinos se aventuraram na comunidade de esportes eletrônicos incorporando apostas esportivas em seus serviços de apostas esportivas existentes. Plataformas proeminentes, especialmente no Indústria de cassino online do Reino Unido, agora oferece apostas esportivas, além de sua ampla gama de ofertas de cassino. 

Além disso, vários sites de apostas desportivas expandiram os seus serviços para incluir apostas desportivas e até lançaram as suas plataformas de jogos de casino. Exemplos notáveis ​​incluem Betway; esta plataforma também tem feito esforços para estabelecer presença na indústria de esportes eletrônicos, patrocinando equipes e torneios. 

No entanto, a abordagem para atrair entusiastas de esportes eletrônicos vai além de oferecer probabilidades de apostas e patrocinar eventos. Empresas como a Betway adotaram uma abordagem mais sofisticada ao criar jogos de cassino exclusivos inspirados em jogos ou equipes de esportes eletrônicos populares.

Impacto Econômico 

As cidades disputam a oportunidade de acolher competições de desportos eletrónicos, tal como fazem para eventos desportivos de prestígio como o Super Bowl ou o Campeonato do Mundo, devido ao potencial de criação de emprego e crescimento económico. 

Atlanta, EUA, é um excelente exemplo de cidade que capitaliza a rápida expansão dos esportes eletrônicos. De acordo com a Forbes, o governador da Geórgia, Brian P. Kemp, referiu-se a Atlanta como a “capital dos esportes eletrônicos da nação” durante a abertura do DreamHack 2019, um evento de esportes eletrônicos que atraiu 35,000 jogadores e fãs. O governador Kemp também destacou que o esports proporcionou emprego a 12,000 pessoas na Geórgia e teve um impacto económico significativo de 500 milhões de dólares. 

Além de sua influência econômica, Os esportes eletrônicos também desempenham um papel na formação da indústria de tecnologia. Diversas faculdades e universidades, incluindo a Ohio State University e a University of Missouri, oferecem bolsas de estudo em esportes eletrônicos para estudantes que desejam competir. Essas bolsas permitem que os alunos sigam sua paixão no campo da tecnologia. 

À medida que a popularidade dos desportos eletrónicos continua a aumentar, tornou-se uma importante fonte de receitas em vários setores, atraindo um número cada vez maior de indivíduos e organizações para participarem neste mercado próspero.

eSports versus esportes tradicionais 

O Football Benchmark da KPMG compara os lucros do clube de futebol FC Barcelona, ​​que gerou uma receita impressionante de quase mil milhões de dólares só na época 1/2018, juntamente com 2019 milhões de euros em 855/2019, para realçar o contraste com os desportos tradicionais. 

Mesmo que a indústria dos desportos eletrónicos atingisse uma avaliação de 5 mil milhões de dólares nos próximos cinco anos, ainda assim apenas igualaria o valor das 15 melhores equipas da Premier League inglesa. Contudo, alcançar este feito não é tarefa fácil, especialmente tendo em conta a actual tendência de crescimento mais lento. 

Além disso, os desportos tradicionais enfrentam o desafio adicional de perder espectadores, especialmente entre os grupos demográficos mais jovens, que são cada vez mais atraídos pelos desportos eletrónicos. Uma pesquisa com jovens americanos revelou que 75% dos indivíduos com idades entre 21 e 35 anos afirmaram que os esportes eletrônicos desviaram sua atenção dos esportes tradicionais.

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