A melhor subclasse, talentos e construção de lutador em Baldur's Gate 3

A melhor subclasse, talentos e construção de lutador em Baldur's Gate 3

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Baldurs portão 3 tem 12 classes para você escolher na hora de criar seu personagem. O Lutador is que o classe corpo a corpo arquetípica.

Os lutadores são a classe mais direta em Baldur’s Gate 3, mas eles são mais do que bons em socar. Claro, é assim que eles começam, mas, à medida que sobem de nível, passam a controlar todos os campos de batalha que encontram. Sua estatística primária é Fortalecimento.

Não existe uma única melhor classe em Baldur’s Gate 3, e o jogo oferece tantas oportunidades para a resolução criativa de problemas quanto para socos. Encontrar a melhor classe se resume a como você deseja jogar. Mesmo jogando sozinho, você ainda gerenciará o resto do seu grupo, então poderá experimentar várias classes ao mesmo tempo.

Continue lendo para descobrir tudo o que você precisa saber sobre a classe Fighter em Baldur’s Gate 3e aprenda tudo sobre a melhor subclasse, talentos e construção do Fighter.


Fighter é a melhor classe para você no BG3?

Baldur’s Gate 3 Fighters no criador do personagem

Imagem: Larian Studios via Polygon

Os lutadores são a classe mais direta em Baldur’s Gate 3 – pelo menos nos primeiros níveis. Os lutadores são bons em socar coisas. Conforme você sobe de nível, você entrará mais no lado tático do combate e no controle do campo de batalha, mas, em sua essência, os lutadores servem para causar dano em combate corpo a corpo.

Os lutadores são a melhor classe para o seu primeiro personagem. Eles são os mais fáceis de entender e os menos complicados de jogar.


Recursos da classe lutador

Pontos de Vida

  • Dados de sucesso — 1d10 por nível de Lutador
  • Pontos de vida no 1º nível — 10 + seu modificador de Constituição
  • Pontos de vida em níveis mais altos — 6 + seu modificador de Constituição por nível de Lutador após o 1º

Opções

No nível 1, os Lutadores recebem Vento segunda, uma Ação Bônus que restaura 1d10 pontos de vida uma vez por descanso longo ou curto.

No nível 2, os Lutadores obtêm o Surto de ação Ação que permite que você realize uma ação adicional no seu turno. Action Surge também é atualizado com um descanso curto ou longo.

Estilo de luta

Os lutadores escolhem um estilo de luta para se especializar:

  • Tiro com Arco — Ganhe +2 em ataques com armas de longo alcance
  • Defesa — Ganhe +1 na Classe de Armadura enquanto estiver usando armadura
  • Duelo — Causa +2 de dano ao lutar com uma arma de uma mão
  • Grande Arma de Combate — Quando você rola um 1 ou 2 para dano com uma arma corpo a corpo de duas mãos, esse dado é rolado novamente
  • pós-colheita — Quando você tiver um escudo, imponha Desvantagem em um ataque contra seus aliados quando você estiver a até 5 m.
  • Combate com duas armas — Quando você ataca com sua arma secundária, você pode adicionar seu Modificador de Habilidade ao dano do ataque.

Proficiências

  • armas — Armas Simples, Armas Marciais
  • Armadura — Armadura Leve, Armadura Média, Armadura Pesada, Escudos
  • Competências - Atletismo, Insight, Intimidação, Religião
  • Jogadas de Resistência - Sabedoria, Constituição

Subclasses de lutador

No nível 3, os Lutadores escolhem uma das três subclasses.

Mestre de batalha

Battle Master Fighters se concentram em manobras e táticas.

Battle Masters recebem quatro usos por descanso curto ou longo do Dados de Superioridade apresentam esse poder Manobras. Você também poderá escolher três manobras de uma lista de 14.

Manobras do mestre de batalha do lutador Baldur’s Gate 3

Nome Descrição
Nome Descrição
Ataque do Comandante Gaste uma ação e uma reação para direcionar um aliado para atacar um inimigo.
Greve desarmante Gaste um dado de superioridade para fazer um ataque que cause 1d8 de dano adicional e possivelmente force o alvo a largar a arma.
Ataque Distrativo Distraia seu alvo, dando vantagem aos seus aliados em sua próxima jogada de ataque contra o alvo
Trabalho de pés evasivo Você pode evitar ataques impondo Desvantagem em ataques corpo a corpo contra você por uma rodada
Ataque de Finta Você pode usar sua ação e ação bônus em um turno para atacar um alvo com Vantagem e causar 1d8 de dano adicional
Incitando Ataque Cause 1d8 adicional e tente incitar o alvo a atacar você. O alvo recebe Desvantagem ao atacar qualquer outra criatura.
Manobrando Ataque Gaste um dado de superioridade para fazer um ataque que cause 1d8 de dano adicional. Se acertar, selecione qual criatura aliada ganhará metade de sua velocidade de movimento. Não provocará ataques de oportunidade.
Ataque Ameaçador Gaste um dado de superioridade para fazer um ataque que cause 1d8 de dano adicional e possivelmente assuste o alvo.
Ataque de Precisão Você pode gastar um dado de superioridade para adicioná-lo ao resultado de uma jogada de ataque
Ataque de Empurrão Gaste um dado de superioridade para fazer um ataque que cause 1d8 de dano adicional e possivelmente empurre o alvo para trás 15 metros.
Rally Gaste um dado de superioridade para conceder a um aliado 8 pontos de vida temporários
Riposte Quando uma criatura hostil erra você em um ataque corpo a corpo, gaste um dado de superioridade para retaliar com um ataque poderoso que causa 1d8 de dano adicional.
Ataque de Varredura Balance sua arma em um arco rápido e abrangente para atacar vários inimigos ao mesmo tempo
Ataque de viagem Gaste um dado de superioridade para fazer um ataque que cause 1d8 de dano adicional e possivelmente empurre o alvo para trás 15 metros.

Cavaleiro Mágico

Eldritch Knight Fighters misturam um pouco de magia com seus socos.

Quando você se torna um Cavaleiro Eldritch, você ganha dois espaços de feitiço de nível 1 por descanso longo. Você começa conhecendo dois truques e dois feitiços (das listas abaixo), e um Wizard soletrar.

Você pode escolher dois Cantrips desta lista:

Baldur's Gate 3 Fighter Eldritch Knight Cantrips

Nome Descrição
Nome Descrição
Respingo de ácido Lança uma bolha de ácido que causa 1d6 de dano de ácido a cada criatura atingida
Calafrio dos Ossos Impede que o alvo se cure até seu próximo turno, causando 1d8 de dano necrótico. Mortos-vivos recebem Desvantagem nas Rolagens de Ataque.
Parafuso de Fogo Arremessa um grão de fogo causando 1d10 de dano de Fogo
Spray de veneno Projete uma nuvem de gás nocivo (CON Save)
Raio de Gelo Reduza a velocidade de movimento do alvo em 10 metros, causando 1d8 de dano de Gelo
Aperto Chocante Causa 1d8 de dano elétrico e o alvo não pode usar reações
Ala das Lâminas Recebe metade do dano de ataques contundente, perfurante e cortante
Amigos Ganhe Vantagem em Testes de Carisma contra uma criatura não hostil
Dancing Lights Ilumine um raio de 30 pés
Claro Infundir um objeto com uma aura de luz
Mão do Mago Crie uma mão espectral que possa manipular e interagir com objetos
Ilusão Menor Crie uma ilusão que obriga as criaturas próximas a investigar
Golpe Verdadeiro Ganhe vantagem em sua próxima jogada de ataque

Os Cavaleiros Eldritch começam a conhecer dois feitiços desta lista:

Feitiços de Cavaleiro Eldritch de Baldur’s Gate 3

Nome Descrição
Nome Descrição
Mãos em chamas Cada alvo inflamável é atingido com 3d6 de dano de Fogo
Orbe Cromático Arremessa uma esfera que causa 3d8 de dano de Trovão e possivelmente cria uma superfície com o impacto
Míssil Mágico Atire 3 dardos mágicos, cada um causando 1d4 de dano de Força
Armadura de Mago Proteja um alvo de ataques aumentando sua CA 13 + DES
Proteção contra o mal e o bem Proteja um aliado contra ataques e poderes de aberrações, celestiais, elementais, fadas, demônios e mortos-vivos
Proteger Use sua reação para aumentar sua CA em 5
Onda de trovão Libera uma onda de força estrondosa que afasta todas as criaturas e objetos, causando 2d8 de dano de Trovão (resistência de CON)
Raio de Bruxa Vincule-se a um alvo com um raio, causando 1d12 de dano elétrico e causando 1d12 adicional a cada turno.

Campeão

Os Champion Fighters acabam com toda a elegância das outras subclasses e se concentram em acertar as coisas realmente bem.

Campeões recebem Acerto Crítico Melhorado isso reduz o número necessário para obter um acerto crítico em 1.


Melhor subclasse de lutador e construção em BG3

Baldur’s Gate 3 Dwarf Fighter no criador do personagem

Imagem: Larian Studios via Polygon

Baldur’s Gate 3 as raças não têm nenhum impacto direto na sua classe, mas certas raças e sub-raças vêm com recursos que funcionam bem com certas classes, como movimento extra ou proficiência com certas armas. Para os lutadores, é melhor focar exatamente nisso – movimento e armas:

  • Elfos da Florestae Meio-Elfos da Madeira obtenha mais 5 metro de movimento
  • Humanos obtenha o recurso Milícia Civil, que adiciona lanças, lanças, alabardas e glaives ao seu repertório
  • Anões de Ouro Dwarven Toughness dá a você um ponto de vida extra a cada nível
  • Meio-orcs obtenha Resistência Implacável que lhe dá um ponto de vida grátis quando você é derrubado (uma vez por descanso longo), e seus Ataques Selvagens significam que você rola um dado de dano extra ao acertar um acerto crítico.

Quando você está criando e aumentando o nível do seu lutador, Força é sua estatística mais importante (para socar), seguida de Constituição (para receber socos).Faça da Força o seu atributo mais alto e da Constituição o seu segundo.

Os lutadores escolhem uma subclasse no nível 3. Se você deseja manter as coisas simples, Campeão é a melhor subclasse de lutador – apenas torna você melhor em socos.


Melhores talentos de lutador em BG3

A cada quatro níveis, você terá a opção de aumentar suas estatísticas ou escolher um Talento. Talentos são talentos especiais que adicionam características ao seu personagem. Se você estiver satisfeito com suas estatísticas e começar a realizar Talentos, os Clérigos podem se beneficiar de:

  • Atleta. Sua Força ou Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20. Quando você está caído, levantar-se usa significativamente menos movimento. A distância do seu salto também aumenta em 50%.
  • Carregador. Você ganha Carregador: Ataque com Arma e Carregador: Empurrão.
  • Durável. Sua Constituição aumenta em 1, até um máximo de 20. Você recupera todos os pontos de vida cada vez que faz um Descanso Curto.
  • Atacante Selvagem. Ao fazer ataques com armas, você rola seus dados de dano duas vezes e usa o resultado mais alto.
  • Sentinela. Quando um inimigo dentro do alcance corpo a corpo ataca um aliado, você pode usar uma reação para fazer um ataque com arma contra esse inimigo. O aliado alvo não deve ter o Talento Sentinela. Você ganha Vantagem em Ataques de Oportunidade e, quando atinge uma criatura com um Ataque de Oportunidade, ela não pode mais se mover pelo resto do turno.
  • Resistente. Seu máximo de pontos de vida aumenta em 2 para cada nível que você ganha.

Para mais informações sobre as aulas em Baldur’s Gate 3, consulte nossas visões gerais sobre o Bárbaro, Bardo, clérigo, druida, Monge, Paladino, guarda-florestal, Rogue, Feiticeiro, Bruxo e Wizard Aulas. Se você estiver perplexo com a escolha, consulte nosso guia em com que aula começar.

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