The AFK Gaming Weekly # 1: O que você precisa saber sobre os últimos desenvolvimentos nos esportes populares

Nó Fonte: 856868

Já há algum tempo, planejamos publicar uma visão geral semanal de tudo que há de digno de nota no espaço de esportes eletrônicos. Mas sempre quisemos começar com força e esta foi a semana que realmente teve alguns desenvolvimentos impressionantes no mundo dos esportes eletrônicos.

Vamos refletir um pouco sobre algumas das histórias que você pode ter perdido (tudo bem, você está ocupado, nós entendemos), ao mesmo tempo em que destacamos algumas outras histórias da web que chamaram nossa atenção. Bem-vindo ao primeiro AFK Gaming Weekly.

Talvez o maior desenvolvimento da semana para os esportes eletrônicos indianos tenha acontecido na sexta-feira, quando KRAFTON finalmente anunciou a tão esperada versão localizada do PUBG Mobile. Intitulado Battlegrounds Mobile India, o retorno anunciado do jogo incendiou o espaço de jogos indiano, com fãs compreensivelmente em êxtase com a reformulação da marca e a possibilidade genuína de seu lançamento em um futuro próximo.

Os fãs e jogadores de esportes eletrônicos também têm muito o que esperar, considerando o fato de que KRAFTON também prometeu eventos de esportes eletrônicos específicos para a Índia no lançamento. Esperamos o retorno de eventos localizados como o PUBG Mobile Pro League ou o PUBG Mobile India Series. 

No entanto, o potencial das equipes indianas de esportes eletrônicos competindo em eventos como o PUBG Mobile Global Championship permanece incerto. Por um lado, Battlegrounds Mobile India e PUBG Mobile podem se beneficiar por terem limites claros entre seus cenários de esportes eletrônicos, permitindo-lhes operar livres de interferência governamental. Por outro lado, ter duas cenas de esportes eletrônicos separadas que não se cruzam pode diminuir significativamente o interesse do espectador. Isso poderia prejudicar o número de visualizações de qualquer um dos títulos, o que, por sua vez, significa menos dinheiro na cena. 

Uma maneira de satisfazer todas as partes seria fazer da Índia um destino para torneios de esportes eletrônicos disputados no Battlegrounds Mobile India, em vez de alimentar torneios internacionais do PUBG Mobile. Já existe um precedente estabelecido para isso, uma vez que um modelo semelhante foi seguido para os Campeonatos de Elite Peacekeeper na China.

Mas aconteça o que acontecer, certamente será um momento emocionante para os esportes eletrônicos indianos. As declarações amplamente otimistas das principais partes interessadas na indústria indiana de esportes eletrônicos parecem confirmar isso.

A colaboração da MLBB com Star Wars havia rumores há semanas com mineradores de dados e criadores de conteúdo que tinham acesso aos servidores avançados, provocando os fãs indefinidamente. Mas no dia de Star Wars, 4 de maio, Moonton finalmente tornou isso oficial por meio de suas redes sociais. Esta é sem dúvida a maior colaboração de Moonton até agora.

Não nos leve a mal, Mobile Legends teve algumas colaborações massivas nos últimos meses. O lançamento de um novo herói baseado na lenda do boxe Manny Pacquiao ou colaborações com animes populares como Ataque ao titã e Um Homem perfurador certamente se qualificam como eventos massivos por si só. Mas estes foram direcionados principalmente à sua base de fãs existente, que é composta principalmente por jogadores de países do Sudeste Asiático. 

Star Wars geralmente tem sido mais popular no Ocidente do que no Oriente. A série épica de ficção científica ressoa mais fortemente nos países ocidentais do que no leste. A colaboração com Star Wars, na minha opinião, é a primeira verdadeira atividade de marketing da Mobile Legends voltada para a aquisição de uma proporção maior do público ocidental. Talvez seja uma medida capturar esses jogadores antes que League of Legends: Wild Rift realmente deixe uma marca entre esses fãs. Será interessante ver se consegue atrair o relativamente pequeno, mas lucrativo mercado ocidental de esportes eletrônicos móveis.

CS:GO apresenta assinatura paga para estatísticas: por que os fãs não estão satisfeitos com isso

MLBB x Star Wars não foi tudo o que aconteceu em 4 de maio. O jogo de tiro FPS da Valve, CS:GO, foi apresentado um serviço pago baseado em assinatura para seus usuários chamado 'CS:GO 360 Stats'. O serviço mensal de US$ 0.99 oferece aos fãs uma visão abrangente de seu desempenho por meio de análises baseadas em mapas, estatísticas de armas, mapas de calor e muito mais.

A esperança da Valve era provavelmente que um serviço aprimorado de rastreamento de estatísticas por um preço nominal decolasse de forma massiva, ajudando os jogadores a desenvolver suas habilidades. No entanto, desde então, o tiro saiu pela culatra espetacularmente. Se você quiser saber como e por que a história do “CS:GO 360 Stats” se desenrolou dessa maneira, aqui está a nossa opinião sobre o assunto.

Mais populares

Aqui estão algumas de nossas outras histórias mais populares desta semana. 

RELACIONADO:  Riot Games recruta desenvolvedores para console Wild Rift

RELACIONADO:  Greevils pode estar voltando ao Dota 2 em um novo evento de primavera

RELACIONADO:  Streamer de Dota 2 Mason quebra seu monitor em transmissão ao vivo

RELACIONADO:  Uma linha do tempo baseada em fatos da proibição e relançamento do PUBG Mobile como Battlegrounds Mobile Índia


Como esta é a primeira vez que fazemos algo assim, precisamos de algum feedback. Nós realmente apreciaríamos se você pudesse nos contar mais sobre o que você gostou, o que não gostou e o que mais gostaria de ler aqui. Sinta-se à vontade para enviar suas valiosas sugestões para

Fonte: https://afkgaming.com/articles/esports/Blogs/7900-the-afk-gaming-weekly-1-what-you-need-to-know-about-the-latest-developments-in-popular- esportes eletrônicos

Carimbo de hora:

Mais de AFK Gaming