Nosso cheio recapitulação do Game Awards deste ano inclui quase 50 trailers. Em um minuto ou mais, levaria mais de uma hora para assistir todos eles, então destilamos a noite (o que também fez incluir prêmios) em apenas nossas sete revelações favoritas.
Estas são as revelações do 2023 Game Awards que nos deixam mais entusiasmados:
Acenda sem fogo
Tyler Wilde, Editor Executivo: Você sabe o que? Eu não me importo se a Hello Games pode estar repetindo a história do No Man's Sky e me enganando com promessas enormes e um tanto abstratas. Na pior das hipóteses, este jogo maior que a Terra é um desastre glorioso, e isso é mais emocionante para mim do que um jogo sensato feito com competência. Além disso, a Hello Games certamente aprendeu muito durante o longo caminho de No Man's Sky até a redenção, então agora temos evidências reais de que eles podem realizar um ótimo jogo, mesmo um tão ridiculamente ambicioso. Ah, lá vou eu de novo.
Chris Livingston, editor sênior: Meu primeiro pensamento foi que isso se parece com No Man's Sky. Parte disso é que o formato do trailer é idêntico a todos os trailers de atualização do NMS que vimos ao longo dos anos e, à primeira vista, parecia um anúncio da edição No Man's Sky: Only One Planet. Como isso poderia ser melhor do que ter muitos planetas?
Ao reassistir, porém, comecei realmente a absorver os detalhes: os homens-coelho, as montarias dos pássaros, a família do esqueleto, o polvo gigante, até mesmo os detalhes mais sutis das mochilas dos personagens e a animação do chefe troll reagindo enquanto a festa avança. para a sala do trono. Eu realmente adoro o visual de Light No Fire e estou animado para ver mais da fantasia da Hello Games em vez da ficção científica. Acrescente a ideia intrigante de um planeta compartilhado do tamanho de um planeta... ok, estou dentro.
Não há descanso para os ímpios
Lauren Morton, Editor Associado: Então os desenvolvedores de Ori and the Blind Forest estão fazendo *verificações* em um ARPG? E não só isso, mas eles querem “revolucionar o gênero“? Essas são algumas palavras ousadas. Quero dizer, Ori e sua sequência são o ideal platônico dos quebra-cabeças de plataforma, mas não acho que eles realmente revolucionaram esse gênero. Mas este trailer quase me fez acreditar no Moon Studios.
ARPGs isométricos geralmente têm mundos bastante sombrios e, quando não estão escuros, são uma sopa de fantasia indistinta. Moon Studios é ótimo no desenvolvimento de uma identidade visual linda, que você já pode ver neste trailer de revelação que mostra a verticalidade que o estúdio também promete. Moon Studios também é ótimo em contar histórias (e me fazer chorar) sem nenhum diálogo. Eu acho que eles realmente poderiam abalar o gênero em ambos os eixos. No final das contas, porém, um ARPG vai viver ou morrer em combate, o que mal vemos neste trailer. Moon Studios está buscando algo “onde habilidade e tempo sejam necessários em vez de um simples apertar de botões”, que, por mais diferente que seja, era uma parte central do que Ori já fazia tão bem.
Lâmina
Ted Litchfield, Editor Associado: Olha, eu não sou um cara da Marvel, na verdade sou bastante anti-Marvel, mas ainda posso apoiar o daywalker favorito de todos. O pequeno teaser que recebemos definitivamente tinha aquele toque de Arkane que adoro, e estou curioso para ver como seria um jogo de ação em terceira pessoa daqueles garotos espertos de Lyon. Em nossa cobertura inicial, brincamos sobre o destino tentador do desenvolvedor ao mergulhar duas vezes nos vampiros, mas Redfall era a cruz do estúdio de Austin para carregar – Lyon ainda acabou de sair do sucesso de Deathloop de 2021. Estou pronto para cortar, atirar e talvez até mesmo andar agachado característico do desenvolvedor em Gay Paree.
Caçador de Monstros Selvagens
Morgan Park, redator da equipe: Por mais que um jogo de Arkane Blade me intrigue, o único trailer do The Game Awards que fez meu coração disparar foi Monster Hunter Wilds. Por mais que 90 segundos possam realmente contar sobre um jogo, Wilds parece estar seguindo todas as dicas certas de Monster Hunter World e Rise. Eu vi a escala e a densidade (era uma grande horda de monstros pela qual o jogador passou) que tornaram o World tão especial e o retorno da melhor ideia que surgiu em Rise: montarias! Mal posso esperar para esticar as pernas novamente em campos de caça abertos e deslizar pelas brechas com um não-chocobo. E o que há com o deserto que voltou a ser uma bela grama? A Capcom sabia o que mostrar para deixar os fãs entusiasmados em um teaser tão curto.
Grande caminhada
Tyler Colp, Editor Associado: Faça um jogo tão absurdamente engraçado quanto Untitled Goose Game e eu estarei lá para o que você fizer a seguir. House House lançou um trailer de seu próximo jogo, Big Walk, e tem o mesmo tipo de vibração silenciosamente boba que Goose Game tinha. O trailer traz um grupo de garotinhos que parecem formigas com nariz de Pinóquio. Esses são os personagens que você interpreta no que parece ser um jogo de quebra-cabeça cooperativo em primeira pessoa ambientado na mata australiana. Prédios brilhantes, pontes e outros objetos espalham-se pelo campo e todos parecem prontos para travessuras cooperativas. O A página de vapor promete brincadeiras como a capacidade de se juntar aos seus amigos e depois “chutá-los para o oceano”. Farei isso em Big Walk, além de jogá-los no grande buraco amarelo, quando for lançado em 2025.
Chris Livingston, editor sênior: Isso já parece melhor do que qualquer coisa que o chamado metaverso nos prometeu e é realmente tudo que precisamos: apenas um lugar legal para sair com os amigos e fazer coisas. Essas coisas podem ser estruturadas, como resolver quebra-cabeças e trabalhar juntos para completar objetivos, ou podem ser apenas andar nos ombros uns dos outros, explorar, brincar ou sentar perto do fogo.
Kemuri
Lauren Morton, Editor Associado: Ok, mal consigo dizer que tipo de jogo é Kemuri, mas esse trailer é tão liso como diabos, isso me deu arrepios ontem à noite. A descrição na conta oficial de Unseen diz que você será um caçador de yokai jogando sozinho ou cooperativo em uma selva urbana. Estávamos esperando para descobrir o que Ikumi Nakamura faria depois de deixar a Tango Gameworks e fundar seu próprio estúdio e não estou desapontado. Mesmo que seja um estilo de jogo que eu normalmente não jogo, parece tão legal que talvez seja necessário de qualquer maneira.
Covil dos Lobos
Tyler Wilde, Editor Executivo: Na verdade, eu não amo esse trailer. São caras rosnando uns para os outros em uma masmorra cyberpunk. Mas, Conversei com o desenvolvedor 10 Chambers na semana passada, e o que eles estão fazendo parece muito legal: um jogo de assalto cooperativo inspirado em coisas como Inception, Ghost in the Shell e The Matrix, que presumo que vai. envolvem a infiltração em um ou dois palácios mentais.
Alguns outros detalhes que me deixaram curioso: Haverá uma fase de planejamento antes das missões, onde os jogadores cooperativos poderão decidir como desejam enfrentar a missão, e haverá alguma maneira de ficção científica pela qual você pode sair do modo furtivo. para liberar fogo e voltar ao modo furtivo novamente. Gosto da ideia de que, em vez de apenas reiniciar uma corrida furtiva, meu esquadrão e eu possamos recuperar o controle da situação. Você pode ler minha prévia completa de Den of Wolves aqui.
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- Fonte: https://www.pcgamer.com/the-7-most-exciting-pc-games-revealed-at-the-game-awards
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