Trocando Nunchucks por um volante

Trocando Nunchucks por um volante

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Em vez de perseguir desempenho puro e gráficos de alta qualidade como outras empresas de jogos, a Nintendo ganhou fama nas últimas décadas ao favorecer não apenas o design artístico e a jogabilidade, mas também o design físico dos sistemas de jogo. É claro que o console Switch portátil híbrido está entre eles, mas também inclui coisas como o novo design do controle do Nintendo 64 e, claro, os controles Nunchuck do Wii. No entanto, eles nem sempre recebem aprovação retumbante. Alguns de nós tendem a preferir um design de gamepad mais tradicional e farão de tudo para consegui-lo como este D-pad para jogar Mario Kart Wii.

Em vez de simplesmente construir um controlador compatível para o Wii, ou mesmo usar um controlador GameCube, esta configuração de controlador adota uma abordagem mais indireta. Um Wiimote é colocado em um coldre feito de Lego, e o jogo é configurado para reconhecê-lo como se estivesse sendo usado no modo volante. O coldre Lego tem um servo conectado que pode inclinar o Wiimote de um lado para o outro, imitando um jogador segurando-o para jogar, com outro conjunto de servos configurados para pressionar os vários botões. Para controlar o controlador, um D-pad homebrew construído em perfboard com um Arduino em seu núcleo é usado para enviar comandos aos servos, permitindo que um layout de controlador mais padrão seja usado para o clássico jogo de corrida de kart do que o volante Wiimote permite. .

Embora seja bastante óbvio que existem soluções mais simples e fáceis que evitam a natureza às vezes estranha do uso de Wiimotes, certamente apreciamos a abordagem de Rube Goldberg para configurar sua experiência de jogo exatamente do jeito que você gosta. Quer isso seja uma configuração um efeito CRT antigo para a autêntica experiência de jogo retro ou construção um simulador de corrida completo do zero, a experiência de jogo está pronta para personalização e construções exclusivas como esta.

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