Supplice é um novo FPS retrô feito por modders do Doom, e realmente parece o Doom da velha escola

Supplice é um novo FPS retrô feito por modders do Doom, e realmente parece o Doom da velha escola

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O gênero de tiro boomer cresceu um pouco mais hoje com o lançamento de acesso antecipado de tortura (abre em uma nova guia), um jogo que começou como uma conversão total para Doom antes de evoluir para um jogo de tiro autônomo construído no mecanismo GZDoom por membros da comunidade de modding Doom.

A história em Supplice é muito parecida com Doom: a humanidade desenvolve tecnologia que lhe permite viajar para as estrelas, mas infelizmente a galáxia não é um lugar muito acolhedor. A exocolônia Matusalém foi invadida por terríveis criaturas alienígenas, e cabe a você expulsá-los ou eliminá-los.

“Os primeiros jogos FPS tinham premissas simples, mas geniais, e a equipe da Supplice está seguindo esses passos perfeitos”, disse Mateusz Filipek, gerente de marketing da Hyperstrange, editora da Supplice. “Nossa história prepara o terreno para que tudo o mais neste jogo brilhe. Gráficos retrô polidos, design de nível clássico cheio de narrativa ambiental e referências a outros jogos de tiro favoritos dos fãs são apenas algumas coisas que os fãs de FPS da velha guarda podem esperar!

Não tenho certeza se chamaria a premissa de jogos como Doom ou Duke Nukem 3D de “gênio”, mas a simplicidade pode ser uma força quando tudo o que você realmente quer fazer é girar algumas armas grandes e transformar um grande número de capangas interestelares em uma pasta pegajosa. Supplice definitivamente segue essa tradição: joguei o primeiro nível e parece muito com OG Doom, o que significa que é rápido, robusto e resistente. Mesmo na configuração de dificuldade “normal”, levei uma surra algumas vezes quando carreguei descuidadamente em áreas infestadas de monstros.

Minha única crítica potencial neste estágio extremamente inicial - tão cedo que não é realmente "crítica", mas apenas algo que notei - é que os designs de mapa podem ser um pouco grandes demais e complexos para esse tipo de jogo: tive problemas em vezes descobrindo exatamente onde eu deveria ir e como chegar lá, um problema agravado pelo fato de que não há saltos, então você não pode superar obstáculos e ter que encontrar o caminho ao redor deles.

Para ser justo, coloquei menos de uma hora em Supplice, o que não é tempo suficiente para fazer qualquer tipo de julgamento completo sobre isso - especialmente porque também não coloquei minhas mãos em nenhuma arma legal.

O lançamento de acesso antecipado de Supplice inclui o primeiro de seis episódios planejados, que é composto por cinco mapas “bastante extensos” e uma luta de chefe no final. Os desenvolvedores calculam que levará de 2.5 a 4.5 horas para terminar, “dependendo da abordagem do jogador e do nível de dificuldade selecionado”, e embora o primeiro episódio não inclua todas as armas planejadas ou tipos de inimigos, ele oferece suporte ao usuário. conteúdo feito, incluindo alguns mapas feitos por fãs que já estão disponíveis.

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