Acabamos de lançar nossa próxima grande atualização para Feitiço, Capítulo 2: A Fratura, e um dos novos recursos que estamos adicionando são os NPCs com os quais o jogador pode lutar ao longo da história e como parte do novo modo de jogo de captura e controle, Dominion. Normalmente, adicionar NPCs a um jogo focado em combate mágico não seria especialmente interessante ou digno de discussão, mas Feitiço é antes de tudo um jogo PvP que está no ar desde setembro, então este é um terreno totalmente novo para nós.
Vale a pena notar Feitiço atualmente tem bots para dar aos novos jogadores uma maneira de aprender a mecânica do jogo, então, ao criar NPCs, queremos diferenciá-los claramente dos bots existentes. Os bots foram criados para lutar de maneira semelhante a um jogador e usar uma variedade de feitiços e feitiçarias, bem como runas, para se moverem e se tornarem um desafio para os jogadores. Os NPCs, por outro lado, não devem imitar explicitamente o comportamento do jogador. A diferenciação mais óbvia é que os NPCs são visualmente diferentes dos jogadores na maioria dos casos. Eles usam suas próprias roupas e têm elementos de interface de usuário especiais que indicam que são NPCs.
Como mencionei acima, existem dois cenários em que os jogadores encontrarão os novos NPCs e ambos têm requisitos diferentes sobre como os NPCs devem agir. Para missões de história, os NPCs muitas vezes podem “emboscar” um jogador depois que ele fez algo. Eles se contorcerão ao redor do jogador e, após um breve período em que provocam o jogador com animações, eles atacarão. Esta pausa momentânea é importante porque permite ao jogador ver e compreender o que acabou de acontecer (e o que está prestes a acontecer!), além de lhe dar a oportunidade de “atirar primeiro”. Quando estávamos testando, originalmente tínhamos os NPCs atacando imediatamente, o que não era apenas mais difícil, mas também decididamente menos divertido, porque você era colocado em desvantagem imediatamente, em vez de ser o agressor.
O segundo lugar onde você encontrará NPCs é em Dominion, onde eles servem a dois propósitos. A primeira é que eles atuam como um recurso para os jogadores, distribuindo itens e fornecendo moeda. Os jogadores devem ter em mente os tempos de reaparecimento e pesar o custo de oportunidade de perseguir os NPCs e controlar as zonas. O segundo propósito é que os NPCs atuem como um obstáculo que deve ser enfrentado para que não apimentem os jogadores com magia enquanto os jogadores tentam capturar e controlar as zonas. Lidar com ataques recebidos adiciona uma camada adicional à forma como os jogadores traçam estratégias para tomar as zonas.
Tanto nas missões da história quanto no Dominion, os próprios NPCs são bastante fracos. Isso nos permite usá-los como bucha de canhão, dando ao jogador uma maior sensação de poder. É incrivelmente gratificante eliminar um grupo de NPCs com uma única pedra bem posicionada. Também estamos começando a experimentar o que significa ser um encontro difícil com NPCs em Feitiço sem apenas aumentar as estatísticas do NPC, mas sim do ponto de vista comportamental. Este é um conjunto totalmente separado de desafios que estamos explorando ativamente.
Estamos entusiasmados em começar a explorar a ideia de NPCs lutarem contra jogadores em Feitiço e ver como os jogadores respondem. Nosso segundo capítulo começa hoje e você poderá lutar contra os novos inimigos tanto na história quanto em Dominion, então pegue Feitiço do Xbox loja e se juntar a nós em Discord para nos dar feedback, discutir os novos inimigos e formar equipes com outros jogadores. Espero ver você no jogo!
Feitiço
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