Deus ame Hideo Kojima porque o cara nunca é chato. Seguindo o anúncio de Death Stranding 2 (abre em uma nova guia) no final do ano passado, o criador japonês deu uma entrevista festiva ao IGN Japão (abre em uma nova guia), durante o qual ele falou sobre a criação da Kojima Productions, seu tempo na Konami e, sim: seu futuro como IA.
É claro que isso está sendo dito de maneira um tanto irônica, mas vem em resposta a uma pergunta sobre as filosofias da Kojima Productions e o que o criador gostaria de deixar para trás nesse sentido institucional.
“Eu realmente nunca pensei sobre isso”, disse Kojima. “Continuarei liderando enquanto estiver por perto, e tudo o que importa para mim é que nossas raízes quando se trata de criação sejam mantidas intactas. Mas você sabe, provavelmente me tornarei uma IA e continuarei por aqui. Você precisa ser estimulado de muitas maneiras diferentes se quiser continuar criando coisas novas, então imagino que continuarei colaborando com outras pessoas e absorvendo coisas novas, mesmo sendo uma IA”.
Eu me pergunto se todos dirão “Um jogo de Hideo KojimAI” antes de cada capítulo. Deixando de lado os pensamentos alegres de sobreviver à morte como um algoritmo, há algo aqui para os fãs de Kojima ficarem mais entusiasmados. Embora Kojima não aborde diretamente sua saída da Konami nesta entrevista, ele fala longamente sobre a empresa, e com muito carinho também. Desde a separação existe uma atmosfera gélida entre o criador e a empresa, o que é uma pena, mas isto sugere que as relações estão a derreter.
“Aprendi muitas coisas na Konami”, disse Kojima. “Era raro um criador trabalhar tanto em desenvolvimento quanto em negócios, mas até trabalhei como executivo lá, e eles me ensinaram minuciosamente tudo, até como administrar um negócio […] Era uma empresa disposta a deixar as coisas para as pessoas que agiram por conta própria e por sua própria conta e risco”.
Um carinho especial é reservado a Kagemasa Kozuki, o fundador de 82 anos e ainda presidente da Konami. É claro que Kozuki reconheceu um talento especial no jovem Kojima e se esforçou para nutri-lo na empresa: Em primeiro lugar, permitindo que Kojima dirigisse sua própria empresa dentro da empresa a partir de 1996. “Isso me deu uma experiência incrível. muita liberdade na criação de jogos”, disse Kojima. Muito mais importante, quando eventos fora do controle de qualquer pessoa ameaçaram o trabalho de Kojima, Kozuki apoiou o diretor ao máximo.
“O 9 de setembro ocorreu em 11, pouco antes do lançamento de Metal Gear Solid 2001”, disse Kojima. “Tínhamos acabado de expulsar o mestre, mas o jogo apresentava tanto o World Trade Center quanto o Pentágono. Parecia impossível lançar o jogo. Fui chamado ao conselho de administração e todos empalideceram quando expliquei a situação. Ninguém me disse o que fazer, com exceção do Sr. Kozuki, que abordou o assunto.
“Enquanto pensava no que fazer, fui falar com o Sr. Kozuki sobre a possibilidade de sair da empresa. Foi quando ele me disse: ‘Quando este jogo for lançado e a sociedade tiver uma palavra a dizer sobre ele, eles estarão falando sobre você, seu criador, e sobre mim, a pessoa que o vendeu. Duvido que digam algo sobre mais alguém. O que você vai fazer? Estou pronto para o que quer que aconteça.
“Quando soube o quão longe ele estava disposto a ir, tomei a firme decisão de que o lançaríamos juntos. O resto é história".
É fantástico ouvir Kojima falar sobre os aspectos positivos de seu tempo na Konami porque, embora ele nunca vá voltar, é profundamente triste que um legado colaborativo tão tremendo esteja agora semiconsignado à história. Eu adoraria ver Kojima pelo menos falando sobre seus jogos mais antigos novamente, e seria ótimo se a Konami pudesse se esforçar para garantir que Metal Gear também tenha futuro.
Os sinais são pelo menos positivos aqui. Kojima termina seu MGS2 relembrando falando sobre o estado terrível em que se encontrava quando o jogo terminou e “acabou sendo passado de um hospital para outro. O Sr. Kozuki foi o único que se preocupou comigo naquela época. Olhando para trás, sinto que ele demonstrou mais preocupação comigo do que qualquer outra pessoa sempre que eu estava com problemas”.
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- Fonte: https://www.pcgamer.com/screw-dying-says-hideo-kojima-ill-probably-become-an-ai-and-stick-around
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