Revisão das Estradas do Tempo | TheXboxHub

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É isso. Estou condenado a jogar jogos do 8º andar até o dia em que desmaiar. De alguma forma, chegando ao Xbox semanalmente, eles são uma moeda amaldiçoada que continua voltando para o meu bolso, não importa quantas vezes eu os jogue no poço.

Para os não iniciados, a 8floor Ltd tem um modelo de jogo bastante usado, cunhado pela primeira vez na série Gnomes Garden, e eles o têm usado para Lost Artifacts, Garden City, Coroa do Império e agora Estradas do Tempo. Nos últimos meses, a taxa desses lançamentos tem sido aproximadamente uma vez por semana. É nosso trabalho revisá-los, então – sim – moeda amaldiçoada.

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Não há nada de novo com Roads of Time

Estradas do tempo tem uma abordagem mais irreverente da história, com um cientista desajeitado chamado Brian (você nunca encontrará um verdadeiro herói chamado Brian) e seu robô, PET, viajando acidentalmente de volta no tempo para o Egito Antigo. Brian é confundido com o deus Rá, o que irrita Anúbis, e assim começa uma aventura para derrotar o deus chacal, encontrar todas as peças da máquina do tempo e voltar para o futuro. 

Tal como acontece com todos esses jogos, a história é uma bobagem descartável, mas é facilmente ignorada. É pelo menos compreensível em Roads of Time, quando é uma bagunça complicada em alguns dos outros jogos. Ainda assim, dá a Roads of Time um cenário egípcio, o que é uma mudança bem-vinda para os cogumelos e goblins de Gnomos Jardim, e desta vez controlaremos robôs em vez de trabalhadores.

Esse modelo desgastado está de volta à ação, mas com algumas alterações notáveis, se não revolucionárias. Você ainda se depara com uma tela única de caminhos sinuosos, todos serpenteando para longe do seu ponto de partida – neste caso, o que parece ser uma caravana espacial. Os recursos estão espalhados por esses caminhos, então você toca com o cursor e o PET irá pegá-los. Os recursos acumulados podem ser gastos na reconstrução de fábricas que produzem alimentos, cristais, madeira e pedra, que por sua vez podem ser usados ​​para construir mais edifícios ou eliminar obstáculos de maior escala. 

O objetivo final é marcar uma lista de objetivos na parte inferior da tela. É aqui que Roads of Time difere de todos os outros jogos que mencionamos até agora na análise. Nos outros jogos, você pode esperar lidar com todos os obstáculos na tela: é uma lista de compras exaustiva que cobre tudo. Em Roads of Time, é um pouco mais descontraído. Existem coisas específicas para fazer – construir algumas piscinas, encontrar um artefato específico – e elas não exigem necessariamente que você preencha todos os buracos ou construa todas as fazendas. É uma mudança bem-vinda que você sente genuinamente enquanto joga; os níveis são muito mais estratégicos quando você pode optar por não reconstruir certas coisas, encontrando a linha de corrida para o objetivo do jogo. 

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Embora haja um pouco de história

Os níveis nos títulos de 8 andares sempre satisfizeram um de três critérios: ou você tem mais recursos do que precisa, então é o caso de correr para completar os objetivos; você não tenha o que você precisa, então você terá que negociar em edifícios comerciais; ou você tem apenas por o suficiente do que você precisa, então você deve usar seus recursos com sabedoria ou corre o risco de ficar preso em becos sem saída que exigem uma reinicialização. 

Roads of Time, em outro pequeno desvio do modelo, só produz realmente níveis nesta terceira categoria. Torna-o mais um jogo de quebra-cabeça, pois você conserva seus recursos e garante que está escolhendo o caminho certo (do tempo) para percorrer. 

Estamos oscilando em cima do muro em relação a essa escolha. No início, nós bufamos e bufamos. Os níveis de quebra-cabeça sempre foram os menos divertidos nos jogos da 8floor, e provou ser o mesmo aqui. Isso porque ele não fornece informações suficientes para realmente ser um verdadeiro quebra-cabeça. Alguns obstáculos têm dois ou três estágios de desenvolvimento, exigindo recursos para concluí-los todos, mas você não consegue realmente ver quanto custará o segundo ou terceiro estágio. Isso significa que é impossível planejar com antecedência quantos recursos serão necessários. Você pode descobrir que há um terceiro estágio na ponte que você está criando (“espere, há uma porra de terceiro estágio?”) e você não terá a madeira ou os cristais necessários. O nível é reiniciado e você envia uma carta com palavras fortes ao estúdio. 

Também não é dos jogos mais divertidos reiniciar. Os níveis levam cinco ou dez minutos de clique, e isso é bastante significativo. Passar cinco minutos em um nível, apenas para perceber que você provavelmente não deveria ter atualizado aquela serraria alguns minutos atrás, é um pouco cansativo. Os níveis em Roads of Time, como são em todos esses jogos, não são os mais variados, então ter que repetir um várias vezes dói mais do que deveria. 

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Os cristais são a chave para Roads of Time

Mas logo aprendemos a gostar disso. Tipo de. Isso ocorre principalmente porque você aprende suas regras. Os cristais são fundamentais. Eles são a sua energia e são necessários para praticamente todas as ações. Aspire os cristais na tela e crie uma mina de cristal na primeira oportunidade que tiver. Depois, vá para as outras fábricas, reconstruindo-as para que você tenha uma fonte constante de outros recursos. Feito isso, você pode começar a percorrer os caminhos. Atualizar fábricas – ao contrário de quase todos os outros jogos desta estranha meta-série – não é necessariamente algo que você precisa ou deseja fazer. 

Dá ao Roads of Time um sabor ligeiramente diferente, embora devamos nos apressar em salientar que ainda é praticamente a mesma categoria de sabor. Em vez de sorvete de baunilha, é uma dose de ondulação de framboesa. Como alguém que joga semanalmente, é uma mudança de paladar bem-vinda. 

Mas é melhor que os outros? É um ponto de partida mais forte ou um jogo superior? Pfft, não temos certeza. É mais exigente e complicado do que um Jardim dos Gnomos ou Artefatos Perdidos, graças ao sotaque do quebra-cabeça, então pode não ser o melhor ponto de entrada. Também é mais excêntrico, já que você precisa aprender suas regras muito específicas se quiser ter sucesso. Mas nos divertimos melhor e menos tediosos com Roads of Time porque ousa ser diferente. Como alguém que está na esteira desses títulos há mais ou menos um mês, as mudanças foram todas bem-vindas. 

Não é o elogio mais efusivo, mas Roads of Times faz alguns recortes no mesmo modelo que foi usado por Gnomes Garden, Lost Artifacts e outros, para fazer uma melhoria pequena, quase imperceptível. Se você está empenhado em completar a série (o que o possuiu?), Roads of Time pelo menos tem o vislumbre de algo novo.

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