Crítica: Star Wars Episódio I: The Phantom Menace (PS1) - A força transforma a aventura em ação Aventura

Crítica: Star Wars Episódio I: The Phantom Menace (PS1) – A força transforma a aventura em ação Aventura

Nó Fonte: 3090240

Conversando com StarWars.com no 20º aniversário do primeiro filme prequela de Star Wars, George Lucas deixou claro que “os filmes foram projetados para crianças de 12 anos”. A Big Ape Productions não deve ter recebido o memorando ao desenvolver o PS1 Star Wars Episódio I – A Ameaça Fantasma porém, porque uma curva de dificuldade acentuada e um design desconcertante garantem que seu jogo de 1999 não seja familiar para um novato núbio.

Você controla Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Rainha Amidala e Capitão Panaka em 11 missões de locação de filmes, abrangendo o Navio da Federação de Comércio até os Pântanos de Naboo, todas construindo para uma conclusão de Assalto a Theed. Seguindo o trabalho da Big Ape Productions em 1997 As Aventuras de Herc, e provando que sempre há um peixe maior, um tempo de conclusão de 12 horas pode surpreender os jogadores que esperam uma explosão rápida, já que o jogo Force empurra elementos de aventura para complementar a ação de cima para baixo.

Quebra-cabeças de interruptores de porta e enigmas de empurrar/puxar caixotes resultam em um 'Con' semelhante a Push Square's PS1 Filtro de Sifão review — jogo também lançado em 1999 — pois é “fácil se perder e ficar sem direção”. Há também uma seção confusa de negociação de componentes do podracer Mos Espa com Watto em Tatooine. Infelizmente, as missões de escolta onde você protege um NPC fornecem os piores picos de dificuldade, já que a IA pobre nos forçou a um irritante reinício da missão depois que a Rainha Amidala ficou presa no cenário e se recusou a ser sequestrada em Coruscant, conforme a progressão da trama exigia.

A ação para um jogador não é um patch no PS2 de 2005 Star Wars: Episódio III - A Vingança dos Sith, mas vale a pena aprender manobras extras com o sabre de luz contra chefes como Darth Maul, então tente pular e girar sua lâmina, porque esse é um bom truque. Os droides destruidores Droideka são um inimigo frustrantemente formidável, levando ao uso de uma variedade de armas, incluindo um lançador de mísseis de prótons, mesmo que Obi-Wan normalmente pense que os blasters são tão incivilizados.

A apresentação da Big Ape Productions respeita amorosamente a fonte do filme, com detalhes deliberados e composições musicais gloriosas de John Williams, incluindo opções de diálogo por meio de uma mistura de vozes originais e de substituição que afetam pequenos eventos de jogo. Uma câmera distante retrata Otoh Gunga e Coruscant ao ar livre sob uma luz mais favorável, mas modelos robustos em close-up e CGI de vale misterioso foram atingidos pelo bastão feio de 32 bits.

A falta de cooperação é sem dúvida a maior oportunidade perdida de Star Wars Episódio I – The Phantom Menace, desde o PS2005 de 2 LEGO Star Wars: o videogame demonstraram que os filmes anteriores são um ótimo material para jogos de ação multijogador.

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