Reviva o quão ruim Silent Hill: Ascension foi com o novo e excelente produto 'It's Trauma'

Reviva o quão ruim Silent Hill: Ascension foi com o novo e excelente produto 'It's Trauma'

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Silent Hill: Ascensão não causou um grande impacto no mundo dos videogames, mas talvez suas camisetas licenciadas tenham. A Konami anunciou recentemente alguns mercadoria vinculada, que já está disponível em seu site. A loja oferece algumas camisetas genéricas, um moletom com capuz e um gorro verde, mas, o mais importante, uma camiseta azul clara e uma caneca que diz “É trauma” cercada por arco-íris e estrelas na fonte mais borbulhante.

Se você sempre quis o produto mais emocionalmente problemático, que parece surpreendentemente ótimo e reflete como você se sente por dentro, esta é a compra para você.

Quando Silent Hill: Ascensão foi anunciado, prometia uma nova visão da série por ser uma experiência interativa, ao vivo e inspirada em sua própria aventura. Mas foi o slogan “É trauma” que causou um grande impacto em mim, especificamente porque era muito desconcertante. Foi muito exagerado para uma história que era, como nos contaram, sobre trauma. Pior ainda, foi um insulto tanto para as pessoas com traumas quanto para os fãs de Silent Hill que conheciam a história da franquia com o assunto.

Por exemplo, Silent Hill 2 ofereceu um comentário profundo sobre trauma, tristeza e culpa, criando uma história baseada em personagens que se diferenciou do denso mundo baseado na tradição do primeiro jogo. Esses são temas que a franquia Silent Hill tem perseguido ao longo de sua vida, às vezes com sucesso (Silent Hill: Memórias Despedaçadas) e às vezes não (Tempestade de colina silenciosa).

Silent Hill: Ascensão é apenas o mais recente a tentar capturar essa magia, e tem sido um grande fracasso. Os críticos criticaram a história interativa por não compreender o conceito central de “Silent Hill como trauma”, pelo diálogo afetado e por ser um trabalho árduo geral. O completamente arbitrário passe de temporada e as microtransações, que apresentavam cosméticos e permitiam aos jogadores escolher as ações dos personagens, não ajudaram a tornar a experiência consistente. É difícil levar a sério qualquer mídia quando ela lança um adesivo que pode ser adquirido e que grita seu tema. Você não sabia que este era um jogo sobre trauma? Agora você faz.

Uma camiseta ou caneca não vai fazer Ascensão melhor ainda, mas o sentimento “é trauma” cria uma mercadoria perfeitamente irônica. Além disso, do jeito que o mundo está agora, você pode fazer muito pior do que uma camiseta ou caneca que grita “Tenho uma relação com o trauma”.

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