Ratchet and Clank: Rift Apart Devs sobre a importância do Rivet para o jogo PS5

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Embora ela possa não estar no título, Rivet não apenas compartilha o papel de co-protagonista com Ratchet and Clank na próxima aventura do PS5, Rift Apart, mas ela também está no centro do marketing do novo jogo desde sua revelação. E embora ela tenha passado de “aquela lombax misteriosa” no trailer original de Rift Apart para a agora dublada por Jennifer Hale, Rivet que nos cativou nossa recente prévia do Rift Apart, ela sempre foi uma parte fundamental do jogo.“Quando apresentei o jogo, ele tinha uma cena muito parecida com a que lançamos em nosso trailer [de revelação], onde Clank se encontra isolado e chama Ratchet e uma lombax feminina se aproxima e diz, 'Quem?' Isso estava na proposta original”, disse o diretor criativo Marcus Smith ao IGN em entrevista. “E algumas pessoas ficaram um pouco preocupadas por ser um jogo chamado Ratchet and Clank, e não Ratchet and Clank and Rivet. E eu tive que explicar a ideia de que era Ratchet and Clank. É apenas uma catraca diferente. Estamos brincando com dimensionalidade. Isso nos permite trazer novos jogadores, experimentando novas versões de personagens diferentes.”É claro que, à medida que o passado olha para o jogo, nossa demonstração prática e o tempo com Smith indicaram, Rivet é um novo herói totalmente realizado com ela. próprias esperanças e objetivos, que está simplesmente servindo o papel de Ratchet em sua dimensão. Os dois interagindo e até mesmo existindo na mesma aventura permitiram que a Insomniac explorasse novos relacionamentos entre os personagens, superasse as expectativas dos pré-existentes e criasse uma história que parecesse fiel à franquia, mas ainda assim abriu novos caminhos.

“O maior desafio foi como contar uma história que possa trazer novos jogadores, mas que também se baseie na história passada da franquia que estamos construindo”, explicou Smith, observando que eles não queriam abandonar a série. e continue a partir da reinicialização de 2016. “Queríamos construir a partir do que já existe. Então estávamos pensando no modelo It's a Wonderful Life. Existe uma maneira de contar a história como ela foi através dos olhos de novos personagens? Então, dimensões alternativas foram algo que surgiu muito rapidamente porque já havíamos feito dimensionalidade em entradas anteriores. Esse foi um gancho convincente para nós, ou seja, o que acontece se houver um Ratchet que não tenha um Clank, quais são todas as diferenças nesse mundo e como o personagem é diferente ou igual.”

Capturas de tela de visualização de Ratchet and Clank: Rift Apart

Isso, naturalmente, levou a Rivet e sua jornada única, sobre a qual os jogadores aprenderão mais em Rift Apart. Smith destacou como o amor por essa personagem por parte dos membros da equipe, como a escritora principal Lauren Mee e a animadora sênior Lindsay Thompson, e a profundidade emocional e as nuances com que ela é retratada brilham no jogo final.

“Posso ser o velho grisalho da equipe e lido com muitas pessoas que são muito, muito mais jovens. E a energia que eles trazem é a de não quererem se esconder atrás de algum tipo de machismo cauteloso, mas muito mais [abertos sobre seus sentimentos e expressando algo como], 'Sim, somos inseguros constantemente.' Estamos expondo a condição humana nesses personagens que, ironicamente, não são humanos.”

Smith explicou como a humanidade e a profundidade emocional na tela, tanto na história de Rivet quanto no resto de Rift Apart, se devem à abordagem colaborativa da Insomniac durante o desenvolvimento.

“O espírito do insone sempre foi que grandes ideias vêm de todos os lugares. E isso não é apenas um lugar-comum vazio. Criamos essas coisas juntos, e a resolução colaborativa de problemas é o que fazemos de melhor. E o benefício é que você obtém o melhor possível”, disse ele. “Lindsay e Lauren amam Rivet como se fossem seus próprios filhos. E isso é extraordinário. Esse é o sonho, certo? Que você pode ter pessoas na equipe que não se importam de onde veio a ideia. Nós simplesmente amamos essa personagem e vamos [trazê-la à vida].”

Para mais informações, não deixe de ler em como o áudio 3D e o DualSense são usados ​​no Rift Aparte como os desenvolvedores aprendi com o Homem-Aranha e apliquei essas lições de narrativa e jogabilidade em Rift Apart.

Jonathon Dornbush é editor sênior de notícias do IGN, apresentador do Podcast Beyond! e líder do PlayStation. Fale com ele no Twitter @jmdornbush. Fonte: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

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