Plano promove tecnologia de metaverso - Chinadaily.com.cn - CryptoInfoNet

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SHI YU/CHINA DIÁRIO

A política exige maior uso nos setores cultural e de entretenimento

Com muitas indústrias a entrar activamente no reino do metaverso, a China lançou recentemente o seu Plano de Acção Trienal para o Desenvolvimento Inovador da Indústria do Metaverso, que foi calorosamente recebido pelas indústrias culturais e de entretenimento.

Em Setembro, o Ministério da Indústria e Informática, o Ministério da Cultura e Turismo, a Administração Nacional de Rádio e Televisão, o Ministério da Educação e a Comissão de Supervisão e Administração de Activos Estatais do Conselho de Estado emitiram conjuntamente o plano de acção que abrange o período de 2023 a 2025.

Estabelece objetivos muito específicos para vários setores e apoia fortemente a ampla aplicação do metaverso — um espaço coletivo de realidade virtual que confunde os limites entre os mundos digital e físico — nos setores do entretenimento, da cultura e do turismo.

O plano de ação incentiva os locais culturais, como os museus, a proporcionar experiências imersivas aos visitantes em formato digital. Também insta as indústrias de TV e entretenimento a criarem âncoras digitais para oferecer melhores serviços aos seus públicos.

“É a primeira política a nível nacional a apoiar a aplicação do metaverso”, disse Zang Zhipeng, especialista da Associação da Indústria Cultural da China.

Este ano, muitas regiões a nível provincial, incluindo Pequim, Xangai, Chongqing e as províncias de Zhejiang, Jiangsu e Sichuan, divulgaram planos de acção para promover o desenvolvimento do metaverso nos sectores cultural e de entretenimento.

Zang disse que estas políticas governamentais, juntamente com investidores apaixonados, alimentaram o desenvolvimento do metaverso na indústria cultural. Muitos programas relacionados têm funcionado com sucesso em locais culturais e grandes eventos em todo o país.

Uso proeminente

Exemplos do uso eficiente da tecnologia do metaverso foram exibidos recentemente.

Na cerimônia de abertura dos 19º Jogos Asiáticos em Hangzhou, Zhejiang, em setembro, o caldeirão foi aceso por 100 milhões de portadores da tocha digital, bem como por aqueles no mundo físico. Foi a primeira vez que uma chama foi acesa pela integração de esforços realizados nos mundos físico e virtual.

E durante os Jogos Olímpicos de Inverno de Pequim em 2022, cerca de 30 celebridades virtuais participaram de atividades culturais, incluindo um avatar digital do campeão de esqui de estilo livre Gu Ailing.

A indústria televisiva da China, que abraçou activamente as novas tecnologias, também demonstrou grande entusiasmo pela tecnologia do metaverso nos últimos anos.

As galas de celebração do Ano Novo do ano passado, organizadas por plataformas de vídeo online e estações de televisão, convidaram as suas próprias estrelas virtuais, sejam âncoras ou celebridades, para se apresentarem com estrelas reais.

Bilibili, uma plataforma líder de compartilhamento de vídeos curtos popular entre os jovens, dedicou 10 minutos de sua gala ao ídolo virtual Luo Tianyi, que cantou cinco músicas enquanto dançarinos reais se apresentavam. A Sichuan Television convidou uma banda de rock virtual composta por cinco criações digitais baseadas em relíquias culturais encontradas no local de Sanxingdui em Deyang, Sichuan.

Este ano, Run for Time, um reality show ao ar livre produzido pela Mango TV, atraiu milhões de telespectadores ao colocar celebridades em um mundo virtual para competirem entre si em uma série de competições. A equipe de produção também construiu uma cidade virtual baseada em um destino turístico importante em Xiamen, na província de Fujian. Os espectadores que usam equipamentos de jogos VR podem mergulhar totalmente naquela cidade e participar de competições semelhantes às apresentadas no programa.

Lu Haibo, diretor de tecnologia da Mango TV, disse que o metaverso criou novas possibilidades para a produção de reality shows. Ele acrescentou que, com o uso da tecnologia de realidade virtual, será possível que os artistas participem remotamente da gravação dos reality shows da emissora.

A Mango TV criou um departamento de VR no inverno passado e planeja expandir o uso da tecnologia em suas produções, em um esforço para aumentar as interações com os telespectadores.

Atendendo aos jovens

Ji Zhihui, um especialista que observa a indústria do metaverso há anos, disse que o lançamento do plano de ação se baseia na mudança de estilo de vida dos jovens do país, que gostam de mais atividades online, como assistir vídeos, ouvir música, fazer amigos e jogar.

“Esses jovens serão a maioria dos futuros residentes do metaverso. Nosso país está fazendo políticas para as gerações futuras”, disse Ji.

Em resposta ao apelo do país para abraçar a era digital, muitos grupos de comunicação social também criaram funcionários e anfitriões digitais.

O China Daily revelou seu funcionário digital Yuanxi em outubro do ano passado. Ela foi posicionada como exploradora e promotora da cultura chinesa.

Ao longo do ano passado, Yuanxi contou as histórias por trás das inscrições em ossos de oráculos, técnicas de corte de papel, produção de chá chinês e fabricação de porcelana. Ela também entrevistou delegados às duas sessões deste ano, as reuniões anuais da Assembleia Popular Nacional, o mais alto órgão legislativo, e da CCPPC, o mais alto órgão consultivo, em Março.

Em abril, Yuanxi e Jiayao, embaixador digital das Cavernas Mogao em Dunhuang, província de Gansu, colaboraram em um vídeo para anunciar o lançamento do projeto Caverna da Biblioteca Digital. Ele proporciona uma experiência imersiva e interativa aos visitantes, não apenas com uma representação das grutas físicas, mas também com cenas históricas recriadas nas cavernas, onde estão guardadas algumas das melhores obras de arte budista do mundo.

Zang, o especialista em associações da indústria cultural que tem acompanhado de perto o desenvolvimento do metaverso no país, disse que o conceito foi amplamente aceito pelas instituições culturais em todo o país, com o governo central fornecendo forte apoio político.

“Há apenas um ano, apenas algumas instituições tentaram construir os seus próprios metaversos. Agora, podemos ver muitos programas inovadores sendo construídos em todo o país”, disse ele.

Zang e dezenas de acadêmicos de universidades importantes divulgaram um white paper com foco no metaverso cultural da China no mês passado. Afirmou que o metaverso pode ser bem integrado com museus e turismo para oferecer uma experiência imersiva aos visitantes.

Exposições de realidade virtual e docentes e porta-vozes digitais são agora vistas comuns em museus.

Liu Shuguang, chefe da Associação de Museus Chineses, disse que mais museus estão usando metaversos para oferecer serviços de alta qualidade aos visitantes.

“Muitos são cautelosos em relação aos metaversos, mas pensam que com o lançamento de políticas, mais museus irão adotá-los”, disse Liu.


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