Revisão da Phantom Brigade – Viu um campo de batalha, viu todos eles

Revisão da Phantom Brigade – Viu um campo de batalha, viu todos eles

Nó Fonte: 1991272

Eu tenho batido o tambor da “resolução simultânea baseada em turnos” há anos, e é sempre bom ver um novo jogo fazendo algo com isso. Um dos exemplos mais recentes de que me lembro é Perigo de Ferro, que na verdade aplicou o sistema a um RPG de fantasia e adicionou manipulação de tempo. E em Phantom Brigade, o sistema é aplicado a uma configuração de mecha... com manipulação de tempo adicionada!

In Phantom Brigade, seus soldados vivem em um país quase europeu vagamente descrito que costuma ser visto fora de um anime. Além disso, os mecha são a mais nova gostosura militar. De repente, um vago inimigo ataca e invade a terra. Vocês, os pilotos da Phantom Brigade, são os únicos sobreviventes do exército convencional. Agora cabe a você contra-atacar, libertar região após região e retomar a pátria. A tarefa seria intransponível se não fosse pelo fato de que seus mechs estão equipados com um sistema que permite prever a ação cinco segundos no futuro.

eu era um mech, e jovem

Funcionalmente, Phantom Brigade é um jogo tático onde você controla até quatro mechs e alguns aliados que acompanham de vez em quando. Cada turno de ação dura cinco segundos, mas entre esses turnos você tem tempo infinito para determinar o que seu esquadrão fará. Você também pode ver o que o inimigo está planejando, e esse poder inclinará a balança a seu favor.

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Na foto: uma batalha relativamente calma em Phantom Brigade. Captura de tela por PC Invasion

Não há muitas partes móveis a serem observadas ao fazer planos. Certifique-se de que os mechs estão no lugar certo, os alvos estão no alcance ideal e o medidor de calor não está fervendo. Os robôs não serão desligados por superaquecimento, mas sofrerão danos. Como a saúde é rastreada por parte do corpo (braço esquerdo, braço direito, parte superior do tronco, pernas), essa pode ser a diferença entre manter o braço da arma ou perdê-lo.

Quando funciona, é muito legal. Como disse outro amigo nerd meu, “usar táticas de cavalaria blindada e destruir as forças inimigas é muito satisfatório de uma maneira muito 'Front Mission caminho.'” Ele está certo; o mecha se move e luta muito mais como Front Mission do que Battletech. Há uma explosão de violência assim que o turno começa. Tiros perdidos avaliam salas inteiras de edifícios. Torres de base de ficção científica desabam quando vigas pesadas passam por cima delas. Os carros são esmagados sem um único pensamento. Mecha de vários andares voa em jatos, saltando sobre o terreno e sobre edifícios.

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E assim a luta contra o HOA continua. Captura de tela por PC Invasion

Mecha é atingido. Membros se desintegram sob fogo. Eles caem quando as pernas são disparadas por baixo deles. Os pilotos os forçam a mancar, tentando se proteger e ejetar. Eles não conseguem, pois metralhadoras gigantes, rifles de feixe e enxames de foguetes os destroem. No mundo de Phantom Brigade, apenas 30 segundos se passaram entre o início da batalha e o último dos perdedores está revestindo o interior de sua própria cápsula piloto.

Este "Phantom Brigade” não tem a menor chance!

Mas isso é enquanto funciona. Embora Phantom BrigadeAs batalhas de são tecnicamente curtas, são muitas, e o jogo começa a se arrastar muito rápido. Às 37.2 horas, sinto que já vi de tudo. Eu lutei e refiz quase as mesmas missões por horas. Oh, estou atacando uma base militar? Haverá torres e - potencialmente - uma torre de alarme para destruir para evitar que os reforços apareçam. Oh, estou emboscando um comboio? Bem, não adianta tentar roubar a mercadoria! Levar um mecha perto de um caminhão e ficar lá por três voltas antes de escapar leva muito tempo. É muito mais fácil - e muito mais rápido - simplesmente matar todo mundo.

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A implicação é que você pode querer conquistar tudo isso, embora só precise cercar o distrito da capital para ir para a batalha final. Captura de tela por PC Invasion

Tendo desbloqueado a capacidade de chamar reforços da Guarda Nacional, eu quase não a usei. Eles só chegam no turno 3 e, a essa altura, a matança está quase no fim.

Ah, a Guarda Nacional. Quando você se move para uma província no mapa de campanha, pode iniciar sua libertação convocando previamente a Guarda Nacional, a resistência. Sem eles, destruir todas as bases inimigas na área não conseguirá nada além do saque que você pegar. Mas uma vez que o Home Guard se envolve, você obtém dois cortes que representam a situação: a força do Home Guard e a força do inimigo. A força do inimigo é minada pela luta, mas a melhor maneira de fazer isso é atacar locais críticos (ou, às vezes, patrulhas críticas).

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Bater em um alvo mais leve o atordoa. Todos os tanques são alvos mais leves. Captura de tela por PC Invasion

O poder da Guarda Nacional é perdido quando eles perdem batalhas. E eles sempre perdem batalhas; se você não salvá-los, eles perderão até o último. É assim que o jogo funciona: não há conflito mecânico atrás da tela, é apenas um cronômetro em um local crítico temporário.

Quer a batalha tenha acabado de começar ou a Guarda Nacional tenha sido reduzida a 1%, quando você se juntar a ela, terá apenas um aliado em campo: um tanque. É sempre um único tanque, e o modelo mais básico nisso. A batalha em si é apenas uma luta em pé; você já fez um como este muitas vezes antes. O mapa está intocado, como se a luta desesperada tivesse acontecido em outro lugar. O inimigo, como sempre, será uma mistura de tanques e mecha, embora tenham mais variedades de armas de tanque. Eles irão, mais tarde, começar a colocar “Tank, But Bigger”.

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Eis a terrível forma de tanque, mas maior! Captura de tela por PC Invasion

Nem um tanque voador, nem um helicóptero, nem enxames de minúsculos mechs - Tank, But Bigger - e isso é apenas emblemático da falta de variedade em Phantom Brigade. As plataformas que o inimigo joga em você não importam; você apenas observa a arma e a classe de peso do mech (porque você não quer enfrentar um mech da mesma classe ou superior). isso não é Battletech, já que não há mecanismos icônicos ou loadouts icônicos. Ver se um mech inimigo está usando todas as partes de Arrow ou todas as partes de Ebon não é importante. Para tanques, você quase pode ignorar com o que eles estão armados também.

Sic transit gloria saque

Mesmo o saque eventualmente perde seu brilho. Claro, você mistura e combina seu mech com qualquer combinação de braços (esquerdo e direito), pernas (uma peça, na verdade), torso e armas. Slap Arrow partes junto com Ebon ou Knox, misture pesado com leve, não importa. No final do dia, regra de raridade e nível. E, ao contrário de Front Mission, você não pode ir quadruplicado, embora existam espadas e machados bobos.

Existem três níveis de raridade, de comum a raro, e níveis de 20 anos. E raro (azul) sempre será melhor que cinza (comum) ou verde (incomum). Eu mantive uma espingarda azul de nível 3 até que o resto do mech fosse todo blues de nível 9, simplesmente porque não consegui encontrar uma arma azul melhor. A única razão pela qual usei railguns cinza foi porque não consegui encontrar nenhum melhor. Mas a capacidade de disparar através do terreno é ridiculamente boa.

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As “cargas” do workshop são, na verdade, modelos dos quais você pode fazer cópias infinitas, desde que tenha os recursos. Às vezes, você pode saquear uma quantidade ridícula dessas cobranças. Captura de tela por PC Invasion

Talvez… Talvez Phantom Brigade teria sido melhor se, em vez de misturar partes mecânicas, suas combinações fossem fixas, tornando útil tanto aprender a identificar - quanto saquear - tipos específicos.

O saque deixa de importar à medida que você aumenta sua capacidade de fabricar peças mecânicas. Claro, você nunca pode escolher quais mods o item terá quando sair da linha de montagem. Na verdade, o jogo nem mesmo diz a você, mas a capacidade de criar itens raros, mesmo que com uso intensivo de recursos especiais, significa que o salvamento começa a tocar o quarto violino.

Então, no final do dia, quando vejo todos os mapas — mesmo que sejam bons — e experimentei todas as missões que posso fazer, o que resta? O cenário, a história? Bem, a segunda parte da citação do meu amigo foi “a construção do mundo parece muito fraca em comparação com Front Mission or Ace Combat até aqui." ele não tinha sido Phantom Brigade por muito tempo. Eu tenho, e eu sei que não fica melhor. Essas podem ser configurações tolas, mas são configurações e as pessoas investem nelas. Em Phantom Brigade, não conseguia lembrar o nome do país ou da facção inimiga 37 horas depois.

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Mas há um cão no jogo e todo mundo adora um woofer heckin em um jogo! Captura de tela por PC Invasion

Eu nem tenho um link para meus pilotos. Claro, posso definir seus nomes, apelidos, personalizar sua aparência e até escolher seus pronomes, mas não adianta nada. O jogo não puxa seus nomes, biografias ou comportamentos (que são totalmente inúteis, até onde eu sei) para eventos ou latidos de unidades ou qualquer coisa. Eles são apenas a parte do mecanismo que possui uma barra de saúde que rastreia se o seu robô foi atingido por uma concussão ou não. Às vezes, você troca um piloto por um descansado, e é isso.

Tudo em tudo, Phantom Brigade é um bom jogo mecânico se você não jogar por muito tempo. Quando seu equipamento começar a atingir o nível 10, já terá passado muito tempo. Mas o jogo espera que você vá para a batalha final muito melhor preparado, e não sei por que você faria isso, a menos que realmente ame as batalhas cronometradas. E, apesar de todo o espetáculo que eles apresentavam com enxames de foguetes e vigas dividindo prédios de apartamentos, acabei me sentindo cansado.

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