Palworld se sente agradavelmente confortável em ser imoral

Palworld se sente agradavelmente confortável em ser imoral

Nó Fonte: 3073791

Você ouviu falar desse jogo de colecionador de criaturas que tem incomodado as pessoas ultimamente? Nele, você captura animais selvagens, forçando-os a sair de seus habitats e a lutar contra outros, e até mesmo os cria para ganho pessoal. Muitas das criaturas têm histórias sombrias envolvendo morte e desmembramento. Os designs fofinhos das criaturas desmentem a verdadeira natureza de um mundo que ataca sua vida selvagem em busca de fama e fortuna. Compreensivelmente, tornou-se um pára-raios de críticas, onde os jogadores que buscam uma experiência saudável e aconchegante são deixados para enfrentar esses análogos simulados da exploração animal na vida real. Tem sido uma experiência desconfortável, para dizer o mínimo, mas, ei, isso é Pokémon para você.

Ah, você achou que eu quis dizer Palworld? Não. Pela primeira vez no gênero, até onde eu saiba, um jogo de colecionador de criaturas assumiu seus sistemas de exploração como jogo – e eu aprecio a sinceridade.

Em Palworld, o mais recente de uma longa linha de jogos inspirados em Pokémon, a dissonância cognitiva, de outra forma onipresente, entre o que um jogo deste gênero diz versus o que mostra finalmente fechou. Deve ser o colecionador de criaturas mais cínico que já interpretei, e essa é uma perspectiva refrescante em um gênero que tantas vezes tropeça em si mesmo para apresentar as coisas como alegres e sinceras.

Palworld se inclina para suas representações de exploração e violência a tal ponto que só posso assistir com admiração.
Palworld se inclina para suas representações de exploração e violência a tal ponto que só posso assistir com admiração.

Veja bem, no Palworld você ainda captura animais, ainda os força a lutar contra outros animais e até os trabalha até os ossos em uma base que é descrita como algo mais próximo de uma fábrica exploradora ou até mesmo de um campo de trabalhos forçados para prisioneiros políticos. Isso é escuro. Mais sombrio que Pokémon, ou TemTem, ou qualquer um dos muitos colecionadores de criaturas que vieram antes dele.

Mas nenhum desses antecessores, cada um dos quais provavelmente foi rotulado como um jogo familiar e anunciado como “saudável”, foi projetado para reconhecer o abismo entre as implicações grosseiras de seu mundo e sua apresentação alegre jogada sobre ele como um cobertor fofo em um sofá imundo. Na verdade, eles aparentemente foram feitos com a esperança de que ninguém os olhasse através daquela lente específica.

Mas Palworld não fica envergonhado ou tímido. Certamente não é alegre. Você pode optar por piorar a carga de trabalho de um amigo de “normal” para configurações mais altas chamadas “cruéis” e “brutais”, pois eles são forçados a criar e cultivar em seu nome, eventualmente permitindo que você automatize muitos processos no jogo usando, literalmente , seu sangue, suor e lágrimas. A partir disso, os Pals podem adoecer com úlceras de estresse. Eles podem sofrer de depressão. Eles podem, de acordo com uma medição do jogo, realmente enlouquecer.

Você também os captura batendo neles com seus próprios punhos ou armas brancas para enfraquecê-los, e como se o substituto para brigas de cães que esse gênero retrata rotineiramente não fosse suficiente, Palworld ainda permite que você use um deles como meio de vida (e notavelmente chorando) escudo de bala. Outro amigo tem a forma de um laço e se chama Hangyu, com uma história que inclui tortura humana real. É exagerado, sem dúvida grotesco. Mas caramba, isso é honesto.

Olho para Palworld e não vejo nenhum caso de humor “edgelord” buscando arrancar risadas de um mundo de fantasia especialmente inquietante, como alguns disseram. Também não vejo uma sátira mordaz sobre a propensão deste gênero para a dissonância cognitiva, nem a atual obsessão da indústria de videogames com anti-heróis moralmente cinzentos que fazem coisas ruins, mas às vezes se sentem mal por isso. Nem sequer creio que pretenda dizer algo sobre os sistemas económicos e a exploração da força de trabalho que existe em diferentes sabores em todo o mundo e que, aliás, está a retratar em todos os cantos do seu mundo aberto. Eu não acho que Palworld queira dizer nada absolutamente.

Lamball claramente odeia ser um escudo vivo, mas o que isso tem a ver com você, amirite?
Lamball claramente odeia ser um escudo vivo, mas o que isso tem a ver com você, amirite?

Acho que Palworld é um jogo que pega elementos dos principais jogos e gêneros – Pokémon, Zelda moderno e criação de sobrevivência, ou seja – e os joga em uma panela na tentativa de contabilizar listas de desejos do Steam e vender cópias. É isso aí. Palworld não sugere que sua equipe de desenvolvimento tenha pensado na severidade de seu universo de história, exceto pelo fato de que a remoção de muitas considerações morais beneficia diretamente o ciclo de jogo. É mais divertido automatizar o sistema de cultivo, então se você puder lançar seus amigos como escravos para esse fim, o jogo é melhor para isso, parece acreditar que o desenvolvedor Pocketpair.

Enquanto outros colecionadores de criaturas mostraram preferência por recolorir seus elementos mais escuros em tons brilhantes e esperar que ninguém arranhe a tinta, Palworld está sombreado na escuridão e não se importa com isso. É descarado e, portanto, parece que existe fora da crítica, pelo menos neste assunto muito específico. Eu me sinto como Ron Burgundy quando seu cachorro come toda a sua comida: “Não estou nem bravo. Isso é incrível.” Jogar Palworld dá uma impressão distintamente niilista e está funcionando já que a equipe está desfrutando de uma estreia massiva no Steam e no Xbox e Palworld já vendeu mais de um milhão de cópias nas primeiras oito horas.

A Pocketpair viu o que funcionava em alguns dos jogos de maior sucesso do meio, aplicou-os ao seu jogo e em nenhum momento se preocupou em suavizar as práticas obviamente exploradoras dos seus Pal Tamers. Inclinou-se para eles. Isto é o que pareceria, eu sinto isso dizendo. É um jogo que exige tudo para se tornar popular e ganhar dinheiro. É cínico, desconfortável e imoral. Mas, ao contrário do Pokémon e do resto, pelo menos não finge o contrário.

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