O que seria Magic: The Gathering definir o Senhor dos Anéis sem O Um Anel? A Wizards of the Coast já anunciou um emocionante promoção para colecionadores e fãs obstinados, mas o conjunto também traz uma mecânica nova e potencialmente confusa baseada em One to Rule Them All também. Veja como funciona a mecânica da Tentação do Anel.
Lord of the Rings: Tales of Middle Earth é o último conjunto que faz parte da nova iniciativa Universes Beyond do MTG, pegando propriedades existentes como Warhammer e Transformers e mesclando-as com a jogabilidade de Magic. Tales of Middle Earth dá um novo toque a personagens clássicos como Frodo, Bilbo e Gandalf e apresenta novas mecânicas saborosas relacionadas ao Um Anel, por exemplo.
Algumas cartas de Tales of Middle Earth referem-se a termos como “O Anel tenta você” ou “portadores do anel”. Essas mecânicas estão conectadas. Sempre que O Anel tenta um jogador, esse jogador seleciona uma criatura que ele controla para se tornar um portador do anel, ou continuar a ser o portador do anel se já tiver um. Eles podem ter apenas um portador do anel por vez. O portador do anel ganha uma série de habilidades baseadas no emblema do Anel. Os Portadores do Anel ganham habilidades adicionais sempre que O Anel tenta seu controlador. Essas habilidades persistem mesmo se o Anel mudar de mãos, com o novo portador do anel ganhando essas mesmas habilidades.
Parece bastante confuso, mas a WOTC lançou alguns gráficos (retirados do Magic Wiki) que explicam como a mecânica funciona para referência no jogo.
O Anel parece ser uma mecânica poderosa – quem você escolherá para carregar O Precioso – quero dizer, O Anel?
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