Mortal Kombat vs. DC Universe é um microcosmo perfeito de super-heróis em videogames

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É uma verdade universalmente reconhecida que os super-heróis não têm permissão para matar pessoas, enquanto todo mundo em Mortal Kombat mata pessoas o tempo todo. E ainda assim, os dois grupos se reuniram em 2008 Mortal Kombat vs. Universo DC, um jogo que geralmente era considerado… bom. As pessoas achavam que estava tudo bem.

Mais interessante que o jogo foi aquela dicotomia super-herói vs. Mortal Kombat. Como você casa a dedicação de Mortal Kombat em acender a pérola dos pais, agarrando-se à convenção de gênero mais universal do super-herói?

Essa questão aborda as dificuldades fundamentais de fazer videogames com super-heróis e os limites de até que ponto a regra super-heroica de não matar pode ser esticada antes de simplesmente se romper.

Voz do locutor: Não fatalidade

Mortal Kombat vs. Universo DC foi um compromisso que ninguém gostou. Para obter a aprovação da DC Comics, a Midway Games concordou em suavizar a hiperviolência tradicional da franquia para algo que não receberia mais do que uma classificação “Adolescente” da ESRB. Nenhuma lombada foi arrancada na produção desta produção.

E ainda assim, os personagens ainda podem “morrer”. Dos 10 personagens da DC Comics que podem ser jogados no jogo, quatro são vilões e, portanto, foram capazes de obter seus próprios movimentos de “Fatalidade” (incluindo a Mulher-Gato, que na verdade é mais uma ladra do que uma assassina, embora isso talvez seja um bigode). Isso deixou seis personagens jogáveis ​​​​proibidos de tirar vidas. Eles tinham que ser representados de uma forma que atendesse às necessidades de mídia cruzada da DC Comics, mas ainda precisavam de vários movimentos de finalização punitivos para se adequar às convenções de Mortal Kombat.

A solução foi algo chamado de “brutalidade heróica”, uma frase que é horrível se você pensar nisso por um segundo que seja.

Alguns exemplos de brutalidades heróicas

Superman bate de forma não fatal no topo da cabeça de um homem repetidamente até que ele seja jogado no chão... de forma não fatal. A Mulher Maravilha usa seu laço para jogar de cabeça uma pessoa no chão de forma não fatal. A pélvis do oponente do Lanterna Verde é esmagada entre dois martelos de três metros.

O Lanterna Verde despacha Lex Luthor quebrando sua pélvis entre dois grandes martelos em Mortal Kombat vs DC Universe.
Imagem: Jogos Midway

Capitã Marvel/Shazam dá um soco de fogo em seu oponente, depois o atinge com um raio mágico e, em seguida, pisa nele de uma altura tão grande que ele fica enterrado no chão. (Isso tudo é uma brutalidade heróica.) Alternativamente, Shazam simplesmente pega alguém e o joga de cabeça no chão com tanta força que eles ficam enterrados até a pélvis, de forma não fatal. Para ser claro, Billy Batson tem tipo 12 anos.

A brutalidade heróica que parece brutal e suficientemente não letal é uma das do Batman. Ele parece apenas cobrir uma pessoa com um enxame de morcegos. Contanto que os animais não estejam doentes, seu oponente ficará bem com um pouco de Neosporin. Talvez uma vacina anti-rábica por segurança.

Quase todas as brutalidades heróicas mostram os membros do oponente se movendo atordoados no final da cena, como se dissesse “Espero que alguém apareça e me liberte desta tumba de pedra na qual fui esmagado, como um prego em dois por quatro. Isso lembra como todas as séries de desenhos animados de ação nas manhãs de sábado escapavam com super-heróis não letais. Os inimigos podem ser pegos em explosões, atingidos até cair ou jogados para fora de aviões – mas é melhor que o espectador os veja se mexendo para se levantar, gemendo para mostrar que estão quase inconscientes ou veja o puf de um pára-quedas.

O problema é que com qualquer tipo de convenção de gênero, um abajur só pode fazer muito. Se você me dissesse que leu as descrições dessas “brutalidades heróicas” e não riu, eu o chamaria de mentiroso. Isso porque não são as batalhas não letais dos quadrinhos de super-heróis.

Eles são completamente Looney Tunes.

Isso é culpa do Mortal Kombat?

Este é um padrão com muitos super-heróis de videogame – os criadores de jogos tendem a defender a não letalidade da boca para fora e, em seguida, esticar essa definição até um ponto de ruptura inevitável.

Os videogames de super-heróis ainda parecem ter dificuldade em se casar com uma convenção rígida de gênero de limitar como um personagem usa seu poder, com um meio onde os maiores títulos ainda giram predominantemente em torno a mecânica de matar caras maus.

Sim, a culpa é do MK

Há uma grande diferença entre Mortal Kombat vs. Universo DC e jogos como homem Aranha or a série Batman: Arkham, no entanto. Os dois últimos são jogos de mundo aberto, onde o jogador tem que sentir que pode fazer merda, não importa onde esteja no playground cuidadosamente elaborado do criador do jogo. Mas quanto mais brinquedos poderosos você dá ao jogador naquele playground, mais tolas as restrições mecânicas e narrativas começam a ficar e, eventualmente, Batman está dirigindo um tanque no meio de uma multidão de pessoas em alta velocidade. Mas na verdade está tudo bem, porque ele os eletrocutará primeiro.

Enquanto isso, brutalidades heróicas são cenas! A agência de um jogador não entra na equação. Midway tinha controle total sobre como os super-heróis da DC derrotavam seus oponentes em Mortal Kombat vs. Universo DC.

E o Super-Homem ainda envolve uma pessoa em um bloco de gelo, voa-a no ar e a libera para se chocar contra o chão. Então ele os derruba com o cotovelo.


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HBO Max

Preços medidos no momento da publicação.

O serviço – agora no PS5 e Roku – apregoa as bibliotecas HBO, DC Entertainment, Cartoon Network e Criterion Collection, e em breve transmitirá os filmes inéditos do WB.

Fonte: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

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