Maru vence Code S Season 1, atinge "6SL"

Maru vence Code S Season 1, alcança “6SL”

Nó Fonte: 2669250

Maru estende seu recorde histórico com o sexto título do Code S

por cera

O maior jogador GSL de todos os tempos adicionou mais um campeonato ao seu legado intocável.

Maru, já o único jogador a ter vencido cinco campeonatos Code S, conquistou um sexto título recorde com sua vitória por 4-2 sobre Curar nas finais da 1ª temporada do Code S.

Considerado um jogador Terran vs. Terran virtualmente invencível durante a maior parte da década de 2020, Maru parecia extraordinariamente vulnerável desde o final de 2022, sofrendo uma série inesperada de derrotas. Uma dessas derrotas veio das mãos do próprio Cure, que triunfou durante a partida da fase de grupos do RO8.

No entanto, o Maru que apareceu no estúdio Jamsil da AfreecaTV para o último dia do GSL Code S estava de volta em forma intocável. Depois da vitória por 3 a 1 sobre Coelho nas semifinais, Maru avançou para revanche Cure na grande final. Cure mal sobreviveu ao confronto da semifinal com PoruN, vencendo por 3-2 depois que os problemas crônicos de pulso de ByuN surgiram no jogo cinco.

Maru deu uma masterclass TvT nas grandes finais, demonstrando jogo com qualidade de campeonato em todas as fases do jogo. Para o crédito de Cure, ele mostrou que era quase igual a Maru no combate Marine-Tank no meio do jogo, que foi como ele venceu o primeiro jogo da série. No entanto, Cure foi derrotado por Maru no final do jogo, com Maru vencendo os dois últimos jogos da série por meio de seu domínio dos exércitos de final de jogo. Depois de usar Battlecruisers para acabar com Cure no jogo cinco, Maru fechou a série com uma vitória de retorno impressionante no jogo seis, onde derrotou os próprios Battlecruisers de Cure com Marine-Raven em massa.

Com a vitória, Maru eliminou um azar do segundo lugar que pesava em sua mente desde que ele havia acertado um a cinco em suas últimas cinco finais de torneios importantes (qualquer outro jogador consideraria isso um 'problema' fantástico de se ter). Estimulado por sua vitória, o muitas vezes discreto terrano anunciou metas atipicamente ambiciosas para o resto do ano, dizendo “Recentemente, eu perdia todas as vezes que chegava à final, então não estava muito confiante. Mas como me provei com esse resultado, vou tentar ganhar o número sete e oito.” Então, novamente, é realmente tão ambicioso? Afinal, quando se trata do único campeão “6SL” da história, gols impossíveis podem ser bastante razoáveis.

O CEO da AfreecaTV, Jung Chan Yong, estava presente no estúdio para fixar o sexto distintivo GSL na camisa de Maru, mas ele também tinha um presente para todos os fãs do GSL. O Sr. Jung anunciou que a próxima temporada da GSL estaria voltando para jogo completo off-line/ao vivo do estúdio FreecUP, um retorno muito bem-vindo à normalidade após a primeira temporada quase online.

Recapitulações da partida

Semifinal #1: Cura 3 – 2 ByuN (VOD)

Jogo Um – Dragon Scales (vitória de ByuN): ByuN abriu com 2-Barracks Reapers, com um no principal e outro proxy no mapa. Enquanto ByuN conseguiu algumas mortes de SCV contra a abertura do 1-Rax Reactor de Cure, ele não infligiu dano crítico. ByuN tentou continuar aplicando pressão por proxy de sua fábrica e Starport também, mas Cure estava realmente à frente em seus edifícios de produção e não corria perigo.

Com Cure na defesa por enquanto, ByuN decidiu arriscar uma expansão muito mais rápida em casa. Cure finalmente saiu do soft-contain de ByuN e se expandiu, derrubando a Factory proxy no processo. Isso se transformou em uma bola de neve para Cure, tendo uma enorme vantagem inicial de tanque de quatro a zero, mas por qualquer motivo, Cure continuou a jogar o jogo de forma extremamente defensiva. Isso permitiu que ByuN escapasse com sua rápida expansão sem repercussões e iniciasse a produção em massa do Marine-Medivac.

ByuN acertou seus ataques multidirecionais característicos, e Cure lutou para acompanhar a combinação de ataques de solo e queda. Em meio ao caos, Cure foi incitado a partir com seus fuzileiros navais e tanques, mas acabou tendo uma luta terrível contra o exército bem posicionado de ByuN. Com sua força principal eliminada, Cure rendeu o primeiro GG.

Jogo Dois – Babylon (vitória de ByuN): Cure arriscou uma construção CC-first para começar, enquanto ByuN optou por uma abertura típica de Barracks-Factory-CC. ByuN conseguiu algumas mortes de SCV com um ataque Reaper-Hellion, mas se contentou em se juntar a Cure em uma lenta construção de macro durante o início do jogo. Os planos dos dois jogadores logo divergiram, com Cure indo para bio padrão enquanto ByuN decidiu ir para
Mecanismo (talvez devido ao esquecimento de Stim?).

Considerando que o mech estava envolvido, o jogo acabou sendo decidido de forma relativamente rápida. Cure tentou explorar a imobilidade do mech com uma queda de Marine-Medivac no principal oponente, o que lhe rendeu mortes de SCV ao custo de pesadas perdas do exército. ByuN aproveitou esta oportunidade, avançando rapidamente pelo mapa com seu mortal exército Tank-Viking-Raven. Incapaz de enfrentar essa força de frente, Cure desviou algumas de suas tropas para uma semi-basetrade. ByuN levou a melhor nessa troca de longe, esmagando a parte do exército de Cure deixada para trás na defesa enquanto minimizava as perdas em casa. Deixado com uma vantagem de fornecimento de 40+ como jogador mecânico, ByuN fechou facilmente o jogo por volta dos 13 minutos.

Jogo Três – Cisterna Antiga (vitória da Cura): ByuN optou por um queijo agressivo para tentar fechar a série, fazendo proxy de dois Barracks dentro do natural de Cure. No entanto, Cure conseguiu uma defesa quase perfeita após explorar o cano principal vazio de ByuN, prevendo exatamente onde os Reapers inimigos entrariam inicialmente e tendo suas tropas lá para cumprimentá-los.

ByuN tentou compensar seu início desvantajoso com a queda do Cyclone e o assédio do Liberator, mas Cure continuou a ser sólido como uma rocha na defesa. ByuN não teve escolha a não ser seguir Cure em um jogo macro Marine-Tank em uma situação pior.

A vantagem de Cure se manifesta principalmente em tecnologia superior, ou seja, Ravens. Com a contagem superior de Raven, Cure foi capaz de avançar pelo mapa e estabelecer uma forte linha de cerco fora da base de ByuN. Enquanto as forças de Cure avançavam lentamente, ByuN dividiu suas forças para tentar defender e contra-atacar ao mesmo tempo. Infelizmente para ByuN, sua queda pela porta dos fundos alcançou muito pouco, enquanto ele sofreu muitos danos do empurrão Marine-Tank de Cure antes de finalmente repelir o ataque.

Perdendo tanto na economia quanto no exército, ByuN forçou uma basetrade condenada antes de entregar o mapa.

Jogo Quatro – Royal Blood (vitória do Cure): O amor de ByuN por proxies continuou no jogo quatro, quando ele foi para outro abridor de 2-Barracks Reaper (um no principal, um proxy no centro). Infelizmente para ByuN, Cure fez a leitura cega perfeita indo para TRÊS Barracks Reapers fora de seu principal. Depois de eliminar os dois primeiros Reapers de ByuN, Cure reuniu seus próprios Reapers para um ataque que forçou um GG por volta da marca de 4:15 (não ajudou o fato de ByuN ter caído em torno de 200-300 minerais por minuto devido a uma recuperação incorreta de seu SCV).

Jogo Cinco – Gresvan (vitória do Cure): Os dois terráqueos começaram a divergir compilações mais uma vez - ByuN abrindo Rax-CC enquanto Cure foi para Rax-Factory-CC - mas nenhum dos jogadores teve uma vantagem significativa no início. Cure adicionou um segundo porto estelar rápido para entrar na produção focada em Viking e Liberator, enquanto ByuN optou por um terceiro Centro de Comando mais rápido.

O jogo balançou a favor de ByuN após uma escaramuça pré-estimulação entre as forças Raven-Tank-Marine, onde a vantagem de 3 para 2 de ByuN em Raven permitiu que ele obtivesse uma vitória. Cure foi forçado a uma postura defensiva, enquanto ByuN se preparava para esmurrar Cure com seu estilo Marine-Medivac agressivo.

O jogo parecia seguir o caminho de ByuN, já que ele forçava fortemente as defesas de Cure com seus ataques constantes. Enquanto alguns dos ataques de ByuN foram mastigados pelos defensores que esperavam, a visão geral viu ByuN assumir livremente o controle do mapa enquanto fixava Cure em um canto do mapa.

Tragicamente, a dor no pulso induzida pelo estresse de ByuN voltou a ocorrer neste momento crítico, e ele pediu uma pausa para se recuperar. Talvez seja apenas um viés de confirmação do que sabemos sobre a condição do pulso de ByuN, mas ByuN pareceu desacelerar após esse ponto do jogo. Cure aproveitou uma breve pausa nos ataques, marchando com sua força Marine-Tank-Viking-Liberator pelo mapa para destruir algumas bases importantes. Enquanto ByuN manteve a liderança, manteve o jogo ao alcance de Cure.

ByuN tentou continuar jogando com seu estilo agressivo, mas Cure foi capaz de se esgueirar lentamente pelo mapa, conquistando cada vez mais território. Com Cure eventualmente combinando com ByuN em atualizações de infantaria e, finalmente, completando a atualização de balística avançada para Liberators, ByuN encontrou cada vez menos abertura para explorar.

Depois de forçar Cure a espalhar suas forças na defesa, ByuN foi para seu ás no buraco com um enorme ataque frontal da Marinha. No entanto, Cure tinha tanques suficientes em posição para transformá-lo em um massacre, e o jogo virou decisivamente a favor de Cure. O poder das unidades de tecnologia de Cure finalmente ultrapassou a vantagem de mobilidade de ByuN, e ele eventualmente forçou o ByuN a desistir da série pouco mais de 29:00 no relógio.

Semifinal #2: Coelho 1 – 3 Maru (VOD)

Jogo Um – Royal Blood (vitória do Coelho): Os dois terráqueos abriram com abridores de Rax-Factory-CC semelhantes e inicialmente pareciam estar indo em direção a um acúmulo passivo de Marine-Tank. No entanto, Bunny optou por uma jogada pouco ortodoxa, estabelecendo fábricas extras para ir para mech. Bunny fez uma grande queda em mascarar sua intenção e surpreendeu Maru com um rápido ataque de sincronismo Tank + Hellbat. Hellbats provou ser bastante forte na fase intermediária do jogo, custando a Maru mais de trinta SCVs em uma defesa desesperada. Maru tentou um contra-ataque de última hora depois de mal segurar, mas GG desistiu depois que Bunny interrompeu facilmente o ataque.

Jogo Dois – NeoHumanity (vitória de Maru): As aberturas dos dois jogadores divergiram com Maru abrindo CC primeiro contra Rax-Fact-CC de Bunny. Bunny foi capaz de irritar um pouco Maru realizando algum assédio de Banshee e bisbilhotando com Tanks e Ravens, mas no final das contas não foi capaz de afetar muito o plano de Maru. Esse plano passou a ser para atualizações rápidas de 1/1 e fuzileiros navais com escudo estimulante, que Maru usou para derrotar ByuN na fase de grupos.

Parecia que Bunny teria tropas suficientes para parar o tempo 1/1 de Maru, mas o elemento surpresa funcionou a favor de Maru. Bunny pegou o movimento inicial Marine-Tank-Medivac de Maru, mas ele perdeu brevemente o controle das tropas no nevoeiro da guerra. Bunny tomou a decisão infeliz de colocar seus Ravens e Vikings na borda do mapa para se defender de uma possível queda, enquanto o plano real de Maru era um ataque frontal. Os Ravens de Maru foram autorizados a voar e Matrix todos os tanques de Bunny de graça, seguido por uma carga mortal de fuzileiros navais 1/1. O ataque inicial de Maru infligiu danos significativos, e um ataque subsequente extraiu o GG de Bunny em pouco mais de 9 minutos de jogo.

Jogo Três – Cisterna Antiga (vitória de Maru): Maru começou com um queijo 'leve', abrindo com 2-Barracks Reapers (1 proxy, 1 principal) ao mesmo tempo em que obteve uma rápida expansão. No entanto, o tiro saiu pela culatra para Maru, pois ele perdeu seus 2 Reapers iniciais devido a um micro incomumente ruim. Bunny contra-atacou com um pequeno grupo de Reaper-Hellion, matando alguns SCVs e garantindo uma vantagem inicial saudável.

Bunny parecia ter uma chance de encerrar o jogo rapidamente, estabelecendo um cerco fora do natural de Maru com Ravens e Tanks. No entanto, graças a um bom uso de Raven de Maru e reações lentas de Bunny, Maru esmagou a força sitiante para voltar à corrida.

Ainda assim, o jogo favoreceu Bunny moderadamente, com a única vantagem de Maru sendo suas atualizações de infantaria mais rápidas. Maru interpretou o cenário pacientemente, procurando uma oportunidade de recuperar o ímpeto. Essa chance surgiu em uma grande batalha Marine-Tank no meio do mapa, onde Maru lutou de uma posição superior com seus fuzileiros navais 2/2 contra a infantaria 1/1 de Bunny. Embora ambos os lados tenham perdido quantidades semelhantes de suprimentos, Maru cortou significativamente a contagem de tanques de Bunny e trouxe o jogo de volta ao equilíbrio (se não favorecendo a si mesmo devido às atualizações de sua infantaria).

Os dois jogadores continuaram a trocar golpes com nenhum dos lados saindo conclusivamente à frente, mas Maru finalmente encontrou uma jogada decisiva para o jogo. Depois de lançar um ataque de distração em um lado do mapa, Maru conduziu sua força principal até uma das principais expansões de Bunny na extremidade oposta. Bunny se envolveu em uma batalha defensiva sangrenta, perdendo uma parte significativa de seus SCVs e exército. O golpe provou ser demais para se recuperar e Bunny GG saiu minutos depois.

Jogo Quatro – Gresvan (vitória de Maru): Maru e Bunny se envolveram em uma intensa luta Hellion-Reaper para começar o jogo quatro, com nenhum dos jogadores saindo conclusivamente à frente. Ambos os jogadores fizeram uma pausa para proteger suas terceiras bases e se preparar para uma guerra entre fuzileiros navais e tanques, e as hostilidades recomeçaram rapidamente depois que eles pararam fuzileiros navais e medivacs.

Ambos os terráqueos tiveram a ideia de cair no adversário principal, exceto que Maru foi com dois Medivacs enquanto Bunny enviou apenas um. A queda de Maru causou um pouco mais de dano econômico, mas ele demorou muito e perdeu todos os seus fuzileiros navais. Isso deu a Bunny uma janela para contra-atacar com a vantagem de seu exército, mas ele ponderou um pouco ao escolher seu alvo. Ele finalmente se contentou com uma queda no natural de Maru, mas então Maru estava pronto com outra caia no principal de Bunny. Esse comércio de base perpétuo não favoreceu Bunny de forma alguma, e ele sofreu muito mais danos econômicos do que infligiu no outro extremo do mapa.

Ainda tendo uma ligeira vantagem no abastecimento do exército, Bunny consolidou suas forças para um ataque frontal. No entanto, o exército de Maru estava à frente onde realmente importava, tendo três Ravens contra zero de Bunny. Os Ravens de Maru fecharam os tanques de Bunny, anulando o contra-ataque e forçando o GG final de Bunny.

Grande Final: Cura 2 – 4 Maru

[Conteúdo incorporado]

Jogo um - Altitude (vitória da cura): Maru e Cure começaram as finais com um jogo infernal no Altitude. Cure venceu os jogos mentais para começar, obtendo uma compilação CC-first contra o Rax-CC de Maru. Ainda assim, algum assédio obstinado do Medivac por parte de Maru foi suficiente para colocar o jogo em um estado bastante equilibrado, enquanto os dois jogadores se preparavam para uma guerra total entre fuzileiros navais e tanques.

Maru assumiu uma postura agressiva primeiro, jogando com a maior parte de seu exército no lado de Cure do mapa. Enquanto a defesa de Cure impediu Maru de infligir qualquer dano sério, o controle do mapa permitiu que Maru tomasse uma quarta base um pouco mais rápida. Depois de se concentrar na defesa, Cure derrubou brevemente a balança a seu favor, esgueirando um destacamento de fuzileiros navais para invadir as bases de Maru. No entanto, Maru igualou Cure olho por olho, abusando da falta de fuzileiros navais para punir as próprias expansões de Cure.

Após uma breve pausa para se estabilizar, os dois jogadores mergulharam direto para o combate sangrento. Cure procurou outro grande ataque pela porta dos fundos, assumindo um comércio um tanto arriscado de exército por SCV. No entanto, acabou dando certo para Cure, com um contra-ataque fracassado de Maru, forçando-o a finalmente se retirar do território de Cure e assumir uma postura mais defensiva.

As posições foram invertidas, com o exército principal de Cure cruzando para a metade inimiga do mapa enquanto Maru se tornou aquele que procurava oportunidades para abrir a porta dos fundos. No entanto, isso foi muito pior para Maru do que para Cure, já que seu primeiro grande contra-ataque o viu sofrer pesadas baixas com o fogo defensivo do tanque. Cure explorou essa lacuna repentina do exército sem piedade, perseguindo as forças de Maru e derrubando as principais expansões. Cure se recusou a dar a Maru um caminho de volta ao jogo, chegando à vitória por volta das 21h40.

Jogo Dois – Escamas de Dragão (vitória de Maru): Obtivemos nosso primeiro avistamento de proxy-Reaper das finais no jogo dois, com Maru abrindo 2-Barracks (1 proxy, 1 principal). Apesar de ter seu proxy Barracks observado pelo SCV de reconhecimento de Cure, Maru se comprometeu ainda mais com seu queijo, fazendo proxy de uma Factory e Starport também (estes não foram observados).

Considerando que Cure segurou facilmente um queijo semelhante de Byun em sua partida semifinal, desta vez ele foi embalado por uma falsa sensação de segurança e foi para a tecnologia Banshee de capa rápida. Maru capitalizou com um ataque Reaper-Hellion fora do comum que matou 8 SCVs, que ele seguiu com um empurrão Viking-Reaper-Tank. Enquanto a chegada de Cloaked Banshees forçou Maru a recuar, ele já havia se expandido e assumido uma liderança de comando. Cure brevemente passou pelos movimentos de jogar o jogo antes de GG'ing out com um último ataque de trincheira.

Jogo Três – Gresvan (vitória do Cure): Maru optou por usar o Hellion-heavy no início do jogo, enquanto Cure jogou pelo seguro com dois ciclones rápidos. Cure levou a melhor nas primeiras escaramuças, mas Maru parecia imperturbável ao derrubar duas baías de engenharia rápidas, apesar de sua desvantagem no exército.

Cure se tornou o primeiro jogador no RO4 a realmente explorar as atualizações rápidas de Maru, trazendo seus tanques, fuzileiros navais e vikings (tendo trocado seu Starport por Reactor) para um empurrão rápido. O momento chave do jogo veio logo após Cure sitiar seus dois primeiros tanques, e Maru veio para contra-atacar com seus próprios tanques apoiados por Ravens. Cure retirou seus tanques antes que os projéteis da Matriz de Interferência pudessem atingi-lo, deixando-o afastar seus tanques e desperdiçar a preciosa energia Raven de Maru.

Cure realocou seus tanques e sitiou novamente enquanto seus vikings lhe davam visão total. Examinando a situação, Cure viu que Maru estava ainda mais fraco do que o esperado e fez a chamada para pousar seus vikings para um ataque total. As forças de Cure explodiram nas defesas, causando dano no final do jogo. Maru se permitiu uma última tentativa de queda e então GG saiu.

Jogo Quatro – Babylon (vitória de Maru): Nunca fugindo do queijo em uma situação arriscada, Maru optou por 2-Barracks Reapers completos como seu abridor. Embora Cure tenha derrotado o queijo semelhante de ByuN facilmente, adivinhando corretamente de que direção os Reapers entrariam, ele não teve tanta sorte contra Maru e perdeu um número significativo de SCVs para quatro Reapers desimpedidos. No entanto, Cure logo recuperou Maru com uma queda de Hellion, deixando os dois jogadores perto do par.

A guerra Marine-Tank que se seguiu fez com que os dois jogadores continuassem lado a lado, sem que nenhum dos jogadores fosse capaz de obter uma vantagem significativa. O ritmo do jogo diminuiu gradualmente, com os dois jogadores fazendo a transição no final do jogo e focando nas unidades aéreas.

O jogo permaneceu equilibrado por vários minutos depois de passar para a fase Viking-Raven-Liberator, com os dois jogadores se dividindo em meio mapa. No entanto, após várias batalhas aéreas inconclusivas, Maru finalmente virou o jogo a seu favor por volta das 21h. Apesar de estar perdendo na contagem de Vikings, Maru superou Cure no céu graças a suas atualizações superiores e suporte de Raven. Tendo estabelecido a superioridade aérea, Maru abriu caminho para a vitória com tanques e libertadores.

Jogo Cinco – Cisterna Antiga (vitória de Maru): Foi a vez de Cure mergulhar no poço do queijo, procurando dois quartéis para um ataque inicial do Reaper. Enquanto Maru se saiu bem em desviar os primeiros golpes de Cure, um ataque tardio de um ângulo inesperado rendeu a Cure mortes SCV suficientes para fazer sua abertura valer a pena.

No entanto, a vantagem marginal de Cure foi apagada assim que os dois jogadores entraram na fase Marine-Medivac. Maru encontrou um caminho de queda desprotegido no natural de Maru e foi capaz de abater vários SCVs e uma Baía de Engenharia de pesquisa.

Ao contrário dos jogos anteriores, em que Maru procurou ir para a ofensiva com uma vantagem, Maru optou por uma abordagem totalmente diferente, tentando garantir cinco bases e fazer a transição para o final do jogo muito rapidamente. Enquanto o poderoso exército Marine-Tank de Cure no meio do jogo parecia ameaçador em alguns momentos, Maru entrou na produção em massa de Raven e Battlecruiser sem enfrentar nenhum perigo real. Não apenas isso, mas os fuzileiros navais que ele enviou em missões suicidas para libertar a população causaram muitos danos, melhorando ainda mais sua situação.

Cure seguiu o exemplo e tentou igualar Maru em uma transição aérea, mas sem os Battlecruisers. No entanto, Cure não percebeu até muito tarde que precisava se comprometer completamente com a guerra aérea. Maru foi rápido em se livrar totalmente do Marine-Medivac, enquanto Cure reteve os vestígios de um exército de Marine-Tank no meio do jogo com uma alta contagem de tanques. Maru absolutamente esmagou Cure na primeira batalha aérea completa, forçando o GG.

Jogo Seis – Royal Blood (vitória de Maru): O queijo Reaper estava na mesa mais uma vez quando Maru abriu o jogo com 2 Barracks (1 proxy, 1 principal). Em um retorno de chamada para o jogo dois, Maru também fez proxy de uma Fábrica. No entanto, desta vez, Cure fez questão de verificar o local do proxy com um batedor SCV tardio, descobrindo o proxy Factory. Maru mudou de planos abruptamente, descomprometendo-se com agressões duras e voltando rapidamente para casa. Este movimento arriscado acabou mordendo Maru no traseiro, já que ele estava mal preparado para o empurrão Tank-Viking de Cure que logo veio bater. O empurrão causou o que inicialmente parecia um dano fatal, mas um desesperado contador Marine-Medivac de Maru igualou as coisas consideravelmente. Assim que Maru removeu o exército invasor de sua porta, ele foi deixado em uma posição jogável, embora em desvantagem.

Tendo obtido sucesso com o jogo defensivo no jogo anterior, Maru decidiu por uma abordagem semelhante no segundo jogo. Exceto que, anteriormente, Maru havia começado com uma vantagem como buffer, e desta vez ele cederia o controle completo do meio do jogo para Cure. O jogo acabou se assemelhando a alguns dos TvZ's de Maru, com Maru ficando encurralado em um canto do mapa enquanto seu oponente se expandia livremente. Mas ao contrário do TvZ de Maru, este era um espelho, e seu oponente poderia, teoricamente, formar um exército tão poderoso.

Cure parecia ter se adaptado do jogo anterior, fazendo uma transição aérea mais rápida e adicionando mais Ravens à sua mistura Viking. Maru brevemente tentou igualar Cure, mas então girou para um exército retrógrado de fuzileiros navais apoiado por Ravens em massa (provavelmente devido a seus recursos cada vez menores). Intencional ou não, isso acabou sendo um movimento excepcionalmente cruel de Maru, fazendo parecer que ele intencionalmente ensinou a Cure a lição errada no jogo anterior.

Tendo preparado Cure para se concentrar na superioridade aérea, Maru o atacou impiedosamente onde sua defesa terrestre era fraca por Matrixing Tanks e atacando com fuzileiros navais em massa. Acontece que não há problema em trocar Ravens e Tanks um por um quando o resto do seu exército é composto pela unidade mais econômica do jogo. Maru saiu de seu cantinho do mapa, recuperando expansões que Cure havia feito com ousadia com seu controle de mapa. Ir para Battlecruisers só piorou a situação para Cure, já que os BCs destroçados não resistem a fuzileiros navais em massa. Cure só poderia usá-los para obter algum assédio simbólico, já que Maru continuou a recuperar mais bases e alcançar uma verdadeira divisão 50/50 do mapa.

Por volta das 29:00, Maru reuniu sua força Marine-Raven para o empurrão final do jogo. O exército imparável cortou um caminho direto pelo mapa até o principal de Cure, desativando todos os tanques ao longo do caminho. Com sua produção acampada, Cure assinou o 6SL de Maru com seu GG final.


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