Olhando para trás, para 2011 e o Forza Baiting Need for Speed ​​Shift 2: Unleashed

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Shift 2: Unleashed foi uma entrada na franquia Need for Speed ​​que nem sempre usou necessariamente o nome NFS, apesar de ser a décima sétima entrada na franquia, e a continuação de Need for Speed: Shift. Shift foi uma tentativa do Need for Speed ​​de fugir de suas raízes arcade para um espaço mais realista, desafiando jogos como Forza Motorsport e Gran Turismo, em seu próprio território; algo que exigiria uma autoconfiança quase de ferro fundido. Infelizmente, a experiência não foi boa, mas isso não impediu o Slightly Mad Studios (eles de carros de projeto fama) de dar outra mordida na cereja. O jogo resultante foi Shift 2: Unleashed. 

Turno 2: liberado

Agora, como já escrevi antes, tenho uma queda por Jogos Need for Speede o Turno 2 não foi diferente. Agora, enquanto o jogo estava sendo lançado, a equipe de desenvolvimento fazia todo tipo de declarações ousadas, seja para tentar aumentar a conscientização por meio de polêmica, seja porque acreditavam genuinamente no que diziam, não tenho certeza. Visando Forza Motorsport 3 e Gran Turismo 5, Patrick Soderlund, da EA, deu a entender que, na sua opinião, Shift 2 proporcionaria uma experiência de condução mais autêntica do que GT5, certamente. O designer-chefe do jogo, Andy Tudor, disse que jogos como Forza 3 e GT5 eram mais como enciclopédias de carros e apresentavam centenas de carros “irrelevantes” que as pessoas ignorariam em grande parte. Marcus Nilsson, que produziu o jogo, embora admitisse que não conseguia igualar os 60fps de Forza, disse então que o jogo ficaria muito melhor como resultado. “Você tem que fazer uma escolha com a tecnologia de hoje. Ou você escolhe – e isso é duro, mas é o que eu acho – os gráficos insípidos de GT e Forza, ou você tenta forçar o que os consoles podem fazer.” disse Nilsson. 

Além disso, a adição do Autolog ao jogo foi considerada uma lufada de ar fresco ao gênero de corrida simulada. Lembro-me na época, a cada novo anúncio de que era melhor que isso fosse bom, do jeito que eles estavam exagerando... então, quando o jogo finalmente foi lançado, foi tão bom quanto as pessoas pagas para promovê-lo teriam? nós acreditamos?

Bem, não é a resposta curta.

Turno 2: Xbox liberado

Shift 2: Unleashed foi melhor que o primeiro Shift, isso é verdade, mas não estava à altura do padrão do Forza – Autolog ou sem Autolog. 

Os desenvolvedores conseguiram alguns grandes nomes para participar do jogo e atuar como mentores, e também incluíram muitas disciplinas diferentes para os jogadores se acostumarem. Vaughn Gittin, piloto de Fórmula D dos EUA de A, orienta você no início da carreira, mostrando como customizar o carro, como fazer drift e também como usar a função Autolog. Depois disso, a carreira passa para os campeonatos FIA GT3, os campeonatos de Muscle car, e também as séries Retro, Time Attack e Drag Series, até o campeonato GT1. Cada série tem um piloto profissional associado e, se você vencer o campeonato, poderá ganhar seus carros pessoais. 

Mantendo a sombra que a equipe lançava antes do lançamento, a quantidade de carros em Shift 2 é um pouco menor do que as outras entradas do gênero, com pouco mais de 140 carros totalmente licenciados disponíveis para dirigir; todos descritos como “Velocistas Essenciais”. E em termos de pistas, estas foram divididas entre o real e o ficcional, com pistas como Bathurst e Spa acompanhadas de circuitos fictícios em locais como Londres e Xangai. 

Turno 2: Xbox 360 liberado

Agora, o principal num jogo deste estilo é a forma como ele conduz; tem que ser divertido competir e ter um sistema de atualização confiável para os carros. E, felizmente, a condução propriamente dita, a prática e a aprendizagem das pistas são muito divertidas. Uma boa adição foi a maneira como Unleashed poderia ser jogado do ponto de vista da “câmera do capacete”, olhando através do visor do motorista, o que tornava a direção interessante. Se você tivesse um acidente nesse modo, a visão tremia, como se o motorista estivesse sendo jogado no carro. 

A outra coisa que tornou Shift 2: Unleashed mais difícil foi a inclusão de corridas noturnas; se o seu carro for danificado, as luzes diminuem ou apagam completamente, tornando a corrida quase impossível. No geral, porém, a corrida em si foi apenas o lado certo do difícil, e eu gostei muito de correr pelas pistas. Posso até me lembrar que meu primeiro carro foi um Nissan Silvia S15 amarelo brilhante, e eu corri
Passei muitos happy hours trocando momentos com um amigo através do sistema Autolog, que aliás neste jogo se chamava Need for Speed ​​DNA, contando com funções extras apesar de ter a mesma aparência da versão antiga. Ver que um amigo superou seu tempo lhe dá um incentivo para voltar e se esforçar mais, e isso o arrasta de volta ao jogo. Como conceito, o Autolog é provavelmente uma das melhores inovações da franquia Need for Speed. 

Então, dirigir foi divertido e competir com os amigos foi acertado, mas e quanto à atualização e ajuste do carro em si? Bem, perdi a conta de quantas horas passei criando músicas na série de jogos Forza, seja convertendo um carro para tração nas quatro rodas ou ajustando a pressão dos pneus traseiros para dar mais tração fora da linha. Ensinar a mim mesmo quais mudanças fazem o quê, como obter o máximo de aderência e como funciona a transferência de peso significou que fui capaz de me tornar um nerd de verdade ao longo dos anos. E embora o sistema em Shift 2: Unleashed fosse muito bom, nunca foi tão aprofundado quanto seus concorrentes. Ser capaz de acertar um belo kit de carroceria foi um bom começo, e adicionar peças à mixagem foi decente o suficiente quando você precisava ir mais rápido, mas a afinação em si não era tão detalhada. 

Necessidade de mudança de velocidade 2

Para ser honesto, o jogo meio que caiu entre dois bancos: era sério demais para ser um jogo Need for Speed, mas também não era detalhado o suficiente para agradar ao público dedicado dos simuladores. O jogo resultante, embora divertido de jogar, não era nem uma coisa nem outra e sofreu em comparação. Ainda assim, a experiência de aprendizado não poderia ter sido de todo ruim, já que o Project CARS original, quando foi lançado, rapidamente conquistou o favor de muitos fãs sérios de corridas de simulação. 

Então, no geral, Shift 2: Unleashed de 2011 no Xbox 360, PS3 e PC era um bom jogo, mas não tão bom quanto o hype de marketing pode ter feito você acreditar. Autolog e corridas com amigos foram divertidos, a atualização dos carros e o desbloqueio gradual da nova série tornaram o jogo viciante, e o jogo também parecia perfeito. Mas não conseguiu atingir as alturas previstas por muitos. 

Agora, é disso que me lembro de jogar esse jogo, tarde da noite, quando o tempo foi vencido e recebi uma notificação, quais são as suas? Você jogou Shift 2: Unleashed antigamente e acha que foi melhor que Forza ou GT5? Deixe-nos saber nos comentários. Se você ainda não jogou o jogo e deseja fazê-lo, o Xbox loja or Amazon vai resolver você.

Fonte: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2011-shift-2-unleashed/

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