Shift 2: Unleashed foi uma entrada na franquia Need for Speed que nem sempre usou necessariamente o nome NFS, apesar de ser a décima sétima entrada na franquia, e a continuação de Need for Speed: Shift. Shift foi uma tentativa do Need for Speed de fugir de suas raízes arcade para um espaço mais realista, desafiando jogos como Forza Motorsport e Gran Turismo, em seu próprio território; algo que exigiria uma autoconfiança quase de ferro fundido. Infelizmente, a experiência não foi boa, mas isso não impediu o Slightly Mad Studios (eles de carros de projeto fama) de dar outra mordida na cereja. O jogo resultante foi Shift 2: Unleashed.
Agora, como já escrevi antes, tenho uma queda por Jogos Need for Speede o Turno 2 não foi diferente. Agora, enquanto o jogo estava sendo lançado, a equipe de desenvolvimento fazia todo tipo de declarações ousadas, seja para tentar aumentar a conscientização por meio de polêmica, seja porque acreditavam genuinamente no que diziam, não tenho certeza. Visando Forza Motorsport 3 e Gran Turismo 5, Patrick Soderlund, da EA, deu a entender que, na sua opinião, Shift 2 proporcionaria uma experiência de condução mais autêntica do que GT5, certamente. O designer-chefe do jogo, Andy Tudor, disse que jogos como Forza 3 e GT5 eram mais como enciclopédias de carros e apresentavam centenas de carros “irrelevantes” que as pessoas ignorariam em grande parte. Marcus Nilsson, que produziu o jogo, embora admitisse que não conseguia igualar os 60fps de Forza, disse então que o jogo ficaria muito melhor como resultado. “Você tem que fazer uma escolha com a tecnologia de hoje. Ou você escolhe – e isso é duro, mas é o que eu acho – os gráficos insípidos de GT e Forza, ou você tenta forçar o que os consoles podem fazer.” disse Nilsson.
Além disso, a adição do Autolog ao jogo foi considerada uma lufada de ar fresco ao gênero de corrida simulada. Lembro-me na época, a cada novo anúncio de que era melhor que isso fosse bom, do jeito que eles estavam exagerando... então, quando o jogo finalmente foi lançado, foi tão bom quanto as pessoas pagas para promovê-lo teriam? nós acreditamos?
Bem, não é a resposta curta.
Shift 2: Unleashed foi melhor que o primeiro Shift, isso é verdade, mas não estava à altura do padrão do Forza – Autolog ou sem Autolog.
Os desenvolvedores conseguiram alguns grandes nomes para participar do jogo e atuar como mentores, e também incluíram muitas disciplinas diferentes para os jogadores se acostumarem. Vaughn Gittin, piloto de Fórmula D dos EUA de A, orienta você no início da carreira, mostrando como customizar o carro, como fazer drift e também como usar a função Autolog. Depois disso, a carreira passa para os campeonatos FIA GT3, os campeonatos de Muscle car, e também as séries Retro, Time Attack e Drag Series, até o campeonato GT1. Cada série tem um piloto profissional associado e, se você vencer o campeonato, poderá ganhar seus carros pessoais.
Mantendo a sombra que a equipe lançava antes do lançamento, a quantidade de carros em Shift 2 é um pouco menor do que as outras entradas do gênero, com pouco mais de 140 carros totalmente licenciados disponíveis para dirigir; todos descritos como “Velocistas Essenciais”. E em termos de pistas, estas foram divididas entre o real e o ficcional, com pistas como Bathurst e Spa acompanhadas de circuitos fictícios em locais como Londres e Xangai.
Agora, o principal num jogo deste estilo é a forma como ele conduz; tem que ser divertido competir e ter um sistema de atualização confiável para os carros. E, felizmente, a condução propriamente dita, a prática e a aprendizagem das pistas são muito divertidas. Uma boa adição foi a maneira como Unleashed poderia ser jogado do ponto de vista da “câmera do capacete”, olhando através do visor do motorista, o que tornava a direção interessante. Se você tivesse um acidente nesse modo, a visão tremia, como se o motorista estivesse sendo jogado no carro.
A outra coisa que tornou Shift 2: Unleashed mais difícil foi a inclusão de corridas noturnas; se o seu carro for danificado, as luzes diminuem ou apagam completamente, tornando a corrida quase impossível. No geral, porém, a corrida em si foi apenas o lado certo do difícil, e eu gostei muito de correr pelas pistas. Posso até me lembrar que meu primeiro carro foi um Nissan Silvia S15 amarelo brilhante, e eu corri
Passei muitos happy hours trocando momentos com um amigo através do sistema Autolog, que aliás neste jogo se chamava Need for Speed DNA, contando com funções extras apesar de ter a mesma aparência da versão antiga. Ver que um amigo superou seu tempo lhe dá um incentivo para voltar e se esforçar mais, e isso o arrasta de volta ao jogo. Como conceito, o Autolog é provavelmente uma das melhores inovações da franquia Need for Speed.
Então, dirigir foi divertido e competir com os amigos foi acertado, mas e quanto à atualização e ajuste do carro em si? Bem, perdi a conta de quantas horas passei criando músicas na série de jogos Forza, seja convertendo um carro para tração nas quatro rodas ou ajustando a pressão dos pneus traseiros para dar mais tração fora da linha. Ensinar a mim mesmo quais mudanças fazem o quê, como obter o máximo de aderência e como funciona a transferência de peso significou que fui capaz de me tornar um nerd de verdade ao longo dos anos. E embora o sistema em Shift 2: Unleashed fosse muito bom, nunca foi tão aprofundado quanto seus concorrentes. Ser capaz de acertar um belo kit de carroceria foi um bom começo, e adicionar peças à mixagem foi decente o suficiente quando você precisava ir mais rápido, mas a afinação em si não era tão detalhada.
Para ser honesto, o jogo meio que caiu entre dois bancos: era sério demais para ser um jogo Need for Speed, mas também não era detalhado o suficiente para agradar ao público dedicado dos simuladores. O jogo resultante, embora divertido de jogar, não era nem uma coisa nem outra e sofreu em comparação. Ainda assim, a experiência de aprendizado não poderia ter sido de todo ruim, já que o Project CARS original, quando foi lançado, rapidamente conquistou o favor de muitos fãs sérios de corridas de simulação.
Então, no geral, Shift 2: Unleashed de 2011 no Xbox 360, PS3 e PC era um bom jogo, mas não tão bom quanto o hype de marketing pode ter feito você acreditar. Autolog e corridas com amigos foram divertidos, a atualização dos carros e o desbloqueio gradual da nova série tornaram o jogo viciante, e o jogo também parecia perfeito. Mas não conseguiu atingir as alturas previstas por muitos.
Agora, é disso que me lembro de jogar esse jogo, tarde da noite, quando o tempo foi vencido e recebi uma notificação, quais são as suas? Você jogou Shift 2: Unleashed antigamente e acha que foi melhor que Forza ou GT5? Deixe-nos saber nos comentários. Se você ainda não jogou o jogo e deseja fazê-lo, o Xbox loja or Amazon vai resolver você.
Fonte: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2011-shift-2-unleashed/
- AI
- Anúncio
- por aí
- Autêntico
- MELHOR
- corpo
- carro
- Oportunidades
- carros
- vinda
- comentários
- concorrentes
- conteúdo
- controvérsia
- Crash
- Criar
- dia
- acordo
- Designer
- desenvolvedores
- Desenvolvimento
- DID
- dna
- motorista
- condução
- destaque
- Finalmente
- Primeiro nome
- seguir
- Franquia
- recentes
- Diversão
- função
- jogo
- Games
- Bom estado, com sinais de uso
- ótimo
- Guias
- Como funciona o dobrador de carta de canal
- Como Negociar
- HTTPS
- Centenas
- inclusão
- IT
- manutenção
- de emergência
- lançamento
- conduzir
- aprendizagem
- Line
- London
- olhou
- Fazendo
- Marketing
- Match
- movimentos
- nomes
- Nissan
- notificação
- Opinião
- Outros
- PC
- Pessoas
- pressão
- Produzido
- projeto
- a promover
- Corrida
- corrida
- aumentar
- Retro
- Série
- Xangai
- mudança
- Baixo
- SIM
- So
- SPA
- Espaço
- velocidade
- divisão
- Spot
- começo
- .
- Ensino
- tecnologia
- tempo
- pneus
- us
- Ver
- Roda
- QUEM
- ganhar
- trabalho
- xbox
- anos