Mais recentes alterações na edição lendária do Mass Effect

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Edição lendária de Mass Effect está quase aqui Comandante (s). Em menos de uma semana, você pode experimentar todas as mudanças Edição lendária de Mass Effect faz para Mass Effect 1, 2 e 3.

Para um resumo dessas mudanças e um pouco mais de informações, não procure mais, nós temos tudo para você.

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ÚLTIMO – Multijogador

Infelizmente, conforme relatado por game Informer, trazer o modo multijogador para Mass Effect Legendary Edition seria muito trabalhoso e poderia atrapalhar o trabalho que eles já fizeram. Pode exigir uma revisão que pode arruinar partes já estáveis ​​do jogo.

Por esta razão, eles decidiram se concentrar no singleplayer e deixar o multiplayer para trás, uma decisão triste, mas compreensível

Informações do patch do primeiro dia

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Mass Effect Legendary Edition receberá um patch do primeiro dia quando for lançado em 14 de maio. Não é algo que devamos necessariamente esperar dos jogos, mas é algo que está se tornando cada vez mais comum. Na verdade, isso mostra que os desenvolvedores se preocupam com o produto que estão enviando, então não podemos ficar muito bravos.

Dito isto, o patch do primeiro dia do Mass Effect Legendary Edition não é exatamente um download pequeno. Como visto em Remendos Orbis, terá pouco mais de 11 GB de tamanho. Presumivelmente, isso se soma ao tamanho total do arquivo de 120 GB da trilogia.

Pode ser necessário liberar algum espaço em seu disco rígido. A atualização em si é definida para resolver os seguintes problemas:

  • Melhora o desempenho
  • Melhora a estabilidade e corrige falhas
  • Melhorias na Oclusão de Ambiente (AO)
  • Melhorias de iluminação – tanto visuais quanto relacionadas ao desempenho
  • Correções de conteúdo diverso

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Todo o conteúdo *

* Exceto para o DLC da Pinnacle Station, devido a arquivos corrompidos.

EA's Edição lendária de Mass Effect é o completar Experiência em Mass Effect. Bem, espere para Multiplayer. Talvez ainda não saibamos quão bem ele funciona, mas sabemos que você será capaz de jogar praticamente qualquer coisa já lançada para a trilogia Mass Effect ao longo dos anos.

Isso inclui todo o conteúdo promocional também! Isso significa que você poderá obter todas as armas e armaduras por tempo limitado que pode ter perdido nos três títulos Mass Effect.

Mass Effect Legendary Edition muda Shephard Reaper

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LUTA PELA SOBREVIVÊNCIA – A ameaça dos Reapers nunca pareceu tão boa

De acordo com a BioWare, isso totaliza mais de quarenta bits de DLC! Se você pensou que jogar Mass Effect demorava um pouco na primeira vez…

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Melhorias Gráficas

Este é, talvez, o maior argumento de venda do Mass Effect Legendary Edition. Todos nós sabemos que eles jogam muito bem, mas Mass Effect fez lançamento em 2007. De qualquer forma, vai parecer bem difícil.

Bem, não mais. A BioWare tem trabalhado arduamente na revisão completa dos gráficos da Trilogia Mass Effect para trazer o Commander Shephard e os Reapers para visuais 4K nítidos com suporte HDR.

Você pode conferir um breve vídeo de comparação no Tweet abaixo que destaca algumas das principais mudanças:

Claro, a diferença entre Mass Effect e Mass Effect no lançamento da Legendary Edition será a mais perceptível, mas essas mudanças foram feitas em toda a linha para uma uniformidade nunca antes vista na franquia.

Você pode conferir uma análise mais aprofundada no Melhorias visuais da BioWare Aqui.

Modernização geral

A Mass Effect Legendary Edition, como você poderia esperar, não é mais apenas três jogos Mass Effect. É uma experiência completa e completa. Isso significa que há algumas mudanças “unificadoras” sendo implementadas para ajudar a manter as coisas tão consistentes quanto possível em todos os níveis.

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Mass Effect Legendary Edition altera a tela de personalização de personagens

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PARECE O MESMO – Shephard não deve mais mudar muito entre os jogos

Abaixo, listamos todos eles para você:

  • Novo lançador unificado para todos os três jogos
    • Inclui configurações de toda a trilogia para legendas e idiomas
    • Os salvos ainda são exclusivos para cada jogo e podem ser gerenciados independentemente uns dos outros
  • Criador de personagem atualizado opções, como acima mencionado
    • FemShep de Mass Effect 3 é a nova opção feminina padrão em todos os três jogos (o design FemShep original ainda está disponível como uma opção predefinida)
  • As conquistas da trilogia foram atualizadas
    • Novas conquistas foram adicionadas à trilogia
    • O progresso de algumas conquistas agora é transferido para todos os três jogos (por exemplo, matar 250 inimigos em todos os jogos)
      • Conquistas que foram simplificadas em uma e tornadas redundantes foram removidas
    • Uma série de conquistas tiveram seus objetivos / descrições e / ou nomes atualizados
  • Armas e armaduras integradas Pacotes DLC
    • Pacotes DLC de armas e armaduras agora estão integrados naturalmente ao jogo; eles podem ser obtidos por meio de pesquisas ou comprando-os de comerciantes conforme você avança no jogo, em vez de serem desbloqueados imediatamente desde o início. Isso garante equilíbrio geral e progressão em ME2 e ME3
    • Recon Hood (ME2) e Cerberus Ajax Armor (ME3) estão disponíveis no início de cada jogo
  • Melhorias adicionais de jogabilidade e qualidade de vida
    • O áudio é remixado e aprimorado em todos os jogos
    • Centenas de bugs legados das versões originais foram corrigidos
    • Controlador nativo e suporte de tela 21: 9 no PC, com compatibilidade com DirectX 11

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Mudanças no ajuste e na jogabilidade do Mass Effect Combat

Além disso, a outra grande mudança que está sendo feita no Mass Effect é a jogabilidade de combate.

Todos nós sabemos que os três jogos são um pouco diferentes, mas Mass Effect é um pouco abaixo da média quando você o compara com os outros dois. Felizmente, isso está mudando e existem alguns ajustes importantes sendo feitos que devem ajudar a modernizar cada título.

”No primeiro Mass Effect, precisão (incluindo retículo florido e oscilação da arma) foi ajustado em todas as armas para permitir que os jogadores mantenham um poder de fogo mais consistente enquanto ainda gerenciam seus tiros / medidor de superaquecimento. Também melhoramos a visão da câmera de mira (ADS) para ser mais estreita em combate para ADS é mais preciso (como o segundo e o terceiro jogos), e nós melhorou a mira auxiliar para fornecer melhor precisão.

Abaixo, listamos todas as mudanças que vimos desde BioWare até agora.

Mass Effect Legendary Edition muda neve Mako

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MAKO MAKO MAKO – O Mako foi MUITO melhorado no novo lançamento

Mudanças no jogo de mass Effect

  • Shepard pode agora correr fora de combate
  • Ataques corpo a corpo agora são mapeados para um botão imprensa em vez de ocorrer automaticamente com base na proximidade de um inimigo
  • Arma precisão e manuseio foram significativamente melhorados
    • A flor da retícula é mais controlada
    • Balanço da arma removido de rifles de precisão
    • Visando a mira / visão da câmera de "mira precisa" foi melhorada
    • Auxílio de mira aprimorado para aquisição de alvo
  • Todos os Produtos inimigos relevantes agora recebem dano de tiro na cabeça no primeiro jogo
    • Anteriormente, alguns não, incluindo inimigos humanóides
  • Mods de munição (anti-orgânicos, anti-sintéticos, etc.) agora podem ser adicionados ao longo de todo o jogo
    • Anteriormente, eles pararam de cair nos níveis de jogador mais altos
    • Eles agora também estão disponíveis para compra de comerciantes
  • Todos os Produtos armas podem ser usadas por qualquer classe sem penalidade
    • As especializações (a capacidade de treinar / atualizar certas armas) ainda são específicas da classe
  • Armas esfriam muito mais rápido
  • O uso de Medi-gel foi melhorado
    • Cooldown de base reduzido
    • Benefícios de nivelamento aumentados
    • Aumento do bônus de Liara para cooldowns
  • Melhorias no gerenciamento de estoque
    • Os itens agora podem ser sinalizados como “Lixo”
    • Todos os itens de lixo podem ser convertidos em Omni-gel ou vendidos aos comerciantes de uma só vez
    • Estoque e lojas agora têm funcionalidade de classificação
  • Algumas habilidades foram reequilibradas
  • Os poderes das armas (ou seja, aqueles que são desbloqueados na árvore de habilidades de cada tipo de arma) foram aprimorados:
    • A eficácia / força é aumentada (duração reduzida em alguns casos)
    • Calor agora redefine na ativação de energia

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Mudanças de combate direcionadas

  • Os companheiros de esquadrão agora podem ser comandados independentemente uns dos outros em primeiro Mass Effect, da mesma forma que você pode comandá-los individualmente em Mass Effect 2 e 3
  • Alguns lutas de chefes e inimigos no primeiro jogo foi ajustado para ser mais justo para os jogadores, mas ainda desafiador
  • A capa foi aprimorada em toda a trilogia
    • Cobertura adicional adicionada a alguns encontros
    • Entrar e sair da cobertura agora é mais confiável
  • XP foi rebalanceado no primeiro jogo
  • Gotas de munição foram reequilibradas em Mass Effect 2

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Mudanças na jogabilidade Mako

  • Manipulação aprimorada
    • A afinação física melhorou para parecer mais "pesada" e deslizar menos
  • Controles de câmera aprimorados
    • Resolvidos os problemas que impediam o Mako de mirar com precisão em ângulos inferiores
  • Shields recarregam mais rápido
  • Novos propulsores adicionados para um aumento de velocidade
    • Seu resfriamento é separado dos jatos de salto '
  • A penalidade de XP enquanto no Mako foi removida
  • O toque da lava não resulta mais em uma falha de missão instantânea e, em vez disso, causa dano ao longo do tempo

Fonte: https://realsport101.com/misc/mass-effect-legendary-edition-changes-graphics-update-performance-improvements-dlc-content-and-more/

Carimbo de hora:

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