Estou preocupado que o mundo aberto de Diablo 4 esteja lá apenas para me vender coisas

Estou preocupado que o mundo aberto de Diablo 4 esteja lá apenas para me vender coisas

Nó Fonte: 2712554

Meus colegas têm suas reclamações, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Mas, bem, há uma coisa. Todos esses quartos são bem parecidos, e cara, eles estão distantes um do outro. A Blizzard falou sobre sua mudança para um ambiente mais Mundo aberto estilo MMO durante o longo desenvolvimento de Diablo 4, mas agora que estou nele, estou lutando para ver os benefícios. 

Não me lembro de nenhuma das pessoas que conheci, as paisagens não são exatamente um banquete visual, a presença de outros jogadores abala a sensação de horror desolado e solitário do antiquado Diablo, e eu poderia navegar pelos muitos porões e masmorras do mundo com meus olhos se fecharam. Parece que há uma fina camada de conteúdo espalhada por uma área de superfície impossivelmente ampla, e não consigo me livrar da sensação de que, no final do dia, tudo o que realmente consegui é poder ver e cobiçar os cosméticos brilhantes que meu outros jogadores compraram.

Lembrar quando

É parcialmente culpa do Diablo 1. Depois de jogar o primeiro beta de Diablo 4 e me surpreender inesperadamente, voltei e joguei o jogo original para aprender mais sobre as raízes da série. Isso ocupou um canto da minha mente desde então. Cada personagem em Tristram, cada bioma de sua masmorra singular, o chefe encontra o Açougueiro, o Rei Leoric e todos os seus amigos alegres, tudo ficou na minha memória.

Mas onde Diablo 1 parecia focado e interessante, Diablo 4 parecia insípido e extenso. Estou fazendo as mesmas coisas de Diablo que sempre faço, mas me estendendo por centenas de quilômetros e dezenas de horas. É o Diablo homeopático: aquilo de que você realmente gostou, diluído até um ponto infinitesimal pelo grande volume de tudo o que o rodeia.

Estes não são os discursos de um nostálgico amargo (ou pelo menos não de um nostálgico amargo sobre Diablo); Joguei Diablo 1 pela primeira vez há apenas alguns meses. Além disso, posso parecer mais duro do que pretendo. Como eu disse, estou gostando de Diablo 4. Todas as regiões animais certas do meu cérebro se acendem quando reduzo os inimigos a uma mancha de carne e objetos de valor, mas simplesmente não sei se o mundo aberto e a quantidade total de coisas realmente -bastante similar coisas nele tem algo a ver com isso. Em vez disso, faz com que tudo pareça um pouco menos especial, um pouco menos memorável.

Veja, por exemplo, os personagens. Sim, sim, ninguém interpreta Diablo para a história, mas há uma razão pela qual a Blizzard continua trazendo de volta Deckard Cain. Ele era simpático, interessante e formamos um relacionamento com o cara, e ele era um dos menos de 10 personagens amigáveis ​​do D1. Diablo 4 tem aproximadamente 50,000 (números inexatos) NPCs infelizes com sotaques indeterminados e a única pessoa de que realmente me lembro é o homem dublado pelo “Eu sirvo a União Soviética”cara de Chernobyl. Acredito que ele se chama The Lorax. 

Nenhuma outra pessoa que conheci – e conheci muitas – permanece em minha memória como Adria ou Wirt do D1. Nenhum gorjeio metálico ecoa em meus ouvidos como “Sinto uma alma em busca de respostas“. É claro que isso não é inerentemente um problema de design de mundo aberto. Muitos jogos têm cenários extensos repletos de personagens excelentes e multicamadas, mas não é nessas qualidades que a Blizzard se concentra. Os personagens de Diablo 4 são vetores vazios para enredo e missões secundárias, mais funções do que personagens. Isso é verdade em todos os Diablo que joguei até certo ponto, mas não posso deixar de sentir que um mundo mais restrito e focado que não exigisse tanta massa de NPCs genéricos teria a chance de brilhar um pouco mais, e permanecer mais tempo na mente.

Mantendo as aparências

Então parece que a única coisa que o mundo aberto de Diablo 4 consegue é mais Diablo, o que não é necessariamente melhor Diablo. Mas consegue com grande elegância fornecer um espaço grande e aberto para outros jogadores passearem, perdendo seus emotes de edição limitada e cheirando a brilhos caros.

Essa é a parte que realmente me incomoda, eu acho. Embora eu não duvide que os desenvolvedores da Blizzard realmente quisessem tentar algo novo com a estrutura do Diablo 4, não posso deixar de notar que ele certamente funciona muito bem como um grande outdoor em branco para seu muitas microtransações para desfilar.

Não sou especialista em Diablo. Joguei um pouco de 3 e embora tenha vencido o segundo jogo, consegui quando tinha oito anos. Minha mente pode estar me pregando peças, mas minha lembrança disso é de desolação e isolamento: você contra as hordas do mal. De qualquer forma, esse é definitivamente o meu sentimento em relação ao primeiro jogo, e só anotei isso em março.

Mas Diablo 4 é uma festa e todos os meus amigos estão convidados, e por Deus eles estão vestidos com esmero. Perdeu alguma coisa, na grande deriva de seu mundo aberto, e temo que tenha perdido isso em parte porque fazia sentido comercial fazê-lo. A experiência difícil dos antepassados ​​​​de Diablo 4 (ou pelo menos de 1 e 2) se foi, trocada por um desperdício cinzento de conteúdo infinito que eu e meus amigos - ou algumas pessoas com quem tropecei em um evento mundial - podemos enfrentar para sempre, de olho cosméticos legais um do outro e lentamente nos convencendo de que, sim, eu rede de apoio social compre um desses. Melhor ser rápido, a loja atualiza em sete dias.

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