Como Ratchet and Clank: Rift Apart usa DualSense, áudio 5D do PS3

Nó Fonte: 856424

Apesar do PS5 ter pouco mais de seis meses, Ratchet e Clank: Rift Apart não é o primeiro jogo da Insomniac Games para o mais novo console da Sony. Mas embora o desenvolvedor tenha Marvel's Spider-Man: Miles Morales e uma edição Marvel's Spider-Man Remastered em seu currículo, o estúdio está procurando aproveitar todas as vantagens de todos os recursos do novo sistema para seu primeiro lançamento exclusivo para PS5. é claro, enfatizou como o SSD do PS5 permite que os desenvolvedores deixem Ratchet, Clank e Rivet pular de uma dimensão para outra quase instantaneamente, e por um bom motivo. Alternar entre locais totalmente renderizados, às vezes de planetas completamente diferentes, é um exemplo impressionante do que o console pode fazer. Mas depois de alguns meses com o PS5 disponível, é a sensação ao toque e o áudio 3D do DualSense que permitem mais um nível de imersão que não poderia ser alcançado antes. E dada a tendência de Ratchet and Clank por armas malucas, planetas alienígenas fascinantes e ambientes vibrantes, Rift Apart certamente está procurando tirar vantagem desses elementos.

“Colocamos muito esforço em nossa implementação de sensação tátil e o resultado é que você obtém uma tapeçaria muito complexa de respostas táteis. Parece áudio no sentido de que o mundo está preenchido com muitos pequenos detalhes que têm essas pequenas respostas táteis”, disse o diretor do jogo Mike Daly em entrevista ao IGN.

Capturas de tela de visualização de Ratchet and Clank: Rift Apart

“Uma coisa que descobrimos foi que se usarmos toda a gama de volumes disponíveis na sensação ao toque, e basicamente restringimos a duração o suficiente, isso já abriu a porta para ter respostas muito mais frequentes que viviam em segundo plano, como o som ambiente em um nível não distrai você da música ou do diálogo”, ele continuou em resposta à minha pergunta sobre como ajustar a sensação ao toque para ser envolvente, mas não muito perturbadora.

“Percebemos que poderíamos acelerar as coisas e também desacelerá-las dinamicamente, o que significa que quando grandes coisas acontecem, como armas ou explosões, é como ouvir o som do jogo, onde as coisas acontecem naturalmente para permitir que você ouça o diálogo. passar por. Temos o mesmo sistema aplicado à sensação ao toque, para que você sempre sinta as coisas mais importantes, mas nunca fique turvo ou confuso”, continuou ele.

E se parece que, bem, o som tem muito em comum com a sensação ao toque, em vez do ruído tradicional, você está certo. Tanto Daly quanto o diretor criativo Marcus Smith falaram sobre como a equipe teve que ajustar seu pensamento sobre a sensação ao toque não apenas no que os jogadores perceberão, mas como ela é desenvolvida.“Rumble costumava ser algo que tínhamos designers ou suporte de produção porque era muito mais script, mas agora é edição de forma de onda. É uma ferramenta de áudio mais do que qualquer outra coisa”, disse Smith.

A engenhosidade, quando se tratava de som, também não era algo que se aplicava apenas à sensação ao toque. Devido à capacidade integrada de oferecer áudio 3D em jogos, a Insomniac procurou dar vida aos mundos de Ratchet e Clank como nunca antes.

“Uma das coisas legais sobre isso é que os designers de som mais ou menos podem dizer se uma determinada coisa precisa ter áudio espectral 3D, ou tradicional, dependendo do seu dispositivo de saída de som. Aprendemos algumas lições sobre o que constitui um bom áudio espacial 3D complementar, onde estão os locais mais eficazes onde queremos que os jogadores captem algo vindo de um local específico”, explicou Daly.

Embora não tenhamos experimentado a sensação ao toque ou o áudio 3D adequado, o IGN viu mais do que 30 minutos de Rift Apart em uma prévia sem intervenção. E mais sobre Rift Apart, não deixe de ouvir mais sobre como Rivet sempre foi fundamental para o lançamento do jogo PS5e como os desenvolvedores aplicaram o que aprenderam com o Homem-Aranha para fazer este novo e ambicioso Ratchet and Clank.

Jonathon Dornbush é editor sênior de notícias do IGN, apresentador do Podcast Beyond! e líder do PlayStation. Fale com ele no Twitter @jmdornbush. Fonte: https://www.ign.com/articles/how-ratchet-and-clank-rift-apart-uses-ps5s-dualsense-3d-audio

Carimbo de hora:

Mais de IGN