Como a nostalgia e os NFTs criaram um mercado multibilionário de colecionáveis ​​- CryptoInfoNet

Como a nostalgia e os NFTs criaram um mercado multibilionário de colecionáveis ​​– CryptoInfoNet

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Baralhos de Pokémon, itens colecionáveis ​​​​da Funko, tokens não fungíveis (NFTs) e cromos de beisebol. O que estas coisas tem em comum? Todos eles contribuem para o mercado multibilionário de colecionáveis ​​físicos e digitais. Um relatório da empresa de pesquisa de mercado e consultoria Market Decipher afirma que o mercado global de colecionáveis ​​foi avaliado em US$ 426 bilhões em 2022 e deverá atingir US$ 1 trilhão até 2032. O relatório compreende vários mercados, incluindo memorabilia esportiva, esportes NFT

Produtos NFT, itens de arte colecionáveis, cromos esportivos e itens colecionáveis ​​de brinquedos/animações. 

A nostalgia é um fator chave

Embora colecionar certamente não seja um hobby novo, o mercado, como evidenciado pelo relatório, está crescendo exponencialmente nos últimos anos devido a uma variedade de fatores.

“As mudanças que observamos [no mercado de colecionáveis] foram influenciadas por uma combinação de eventos globais e mudanças no comportamento dos consumidores. A pandemia certamente desempenhou um papel importante, pois as pessoas buscavam consolo em hobbies nostálgicos. Mas, além disso, tem havido um movimento global para celebrar a cultura pop, levando a um aumento na demanda por itens colecionáveis”, disse William Morris, fundador da Jeux Mania, um varejista líder de comércio eletrônico e física no Canadá, ao Inside. Varejo.

Fãs de franquias como Pokémon, que estreou como videogame em fevereiro de 1996 antes de se tornar uma empresa de mídia de vários níveis, ou One Piece, que estreou como uma série de quadrinhos em 1997, cresceram com essas referências da cultura pop na infância. Agora, são consumidores adultos com rendimentos disponíveis para gastar em passatempos de infância amados. E mesmo que as gerações mais jovens, como a Geração Z, possam não ter interagido diretamente com muitas dessas franquias, seus irmãos ou colegas mais velhos o fizeram, e o desejo de nostalgia também impulsiona em grande parte o mercado para eles.

Após o lançamento online bem-sucedido do Jeux Mania durante a pandemia, Morris expandiu seu negócio com uma loja física no subúrbio de Laval, Quebec, em Montreal, em setembro deste ano. A expansão reflete a crença de Morris no crescimento contínuo do mercado de colecionáveis, especialmente com produtos digitais. 

“Quando lançamos o Jeux Mania online em 2020, aproveitamos o ressurgimento do interesse pelos cards Pokémon, impulsionados tanto pela nostalgia quanto pelas novas gerações de fãs. Ao longo dos anos, observamos uma apreciação mais ampla por itens colecionáveis, desde cartões colecionáveis ​​até estatuetas. O futuro, a meu ver, será uma mistura do tangível e do digital. Embora os colecionáveis ​​físicos sempre tenham um lugar, prevejo um aumento nos colecionáveis ​​digitais, integrando potencialmente a realidade aumentada para melhorar a experiência do colecionador”, explicou Morris. 

A ascensão dos colecionáveis ​​NFT 

Desde que o primeiro NFT, uma obra de arte generativa intitulada “Quantum”, foi lançada pelos artistas digitais Jennifer e Kevin McCoy em 2014, o mundo do NFT no varejo mudou drasticamente.

Um relatório do site de rastreamento de NFT NonFungible.com e da empresa francesa de análise de mercado L'Atelier BNP Paribas descobriu que os lucros do NFT saltaram de US$ 82.5 milhões em 2020 para US$ 17.7 bilhões em 2021, marcando um aumento de 21,000 por cento. 

DappRadar, um site que fornece dados e análises sobre aplicativos descentralizados (DApps) construídos com base na tecnologia blockchain, descobriu que o mercado NFT gerou cerca de US$ 24.7 bilhões em volume de negociação orgânica em plataformas e mercados blockchain em 2022, uma ligeira diminuição em relação aos US$ 25.1 bilhões total registrado em 2021.

Embora o mercado de NFT tenha diminuído desde o seu pico em 2021, os proponentes acreditam que pontos de entrada mais baixos e maior envolvimento do vendedor podem indicar vendas positivas a longo prazo. 

Em setembro, a Polygon, uma empresa de blockchain, colaborou com Courtyard.io para facilitar a troca de cartas Pokémon tangíveis usando a tecnologia blockchain. Em segundos, todos os 175 cartões disponíveis foram comprados por colecionadores, resultando em um aumento exponencial no preço mínimo dos colecionáveis ​​digitais, que originalmente eram vendidos por US$ 5 o pacote. 

Como o setor de varejo pode obter um pedaço do bolo de colecionáveis

Fora dos pontos de venda tradicionais de cartões e estatuetas colecionáveis, as empresas de todas as categorias de retalho estão a começar a explorar este mercado em expansão.

Em setembro, a The Pokémon Company lançou uma colaboração com o Museu Van Gogh para comemorar o 50º aniversário da instituição. Além de recriações de algumas das peças mais icônicas de Van Gogh, estrelando personagens Pokémon adorados como Pikachu e Snorlax, a colaboração inclui cartões colecionáveis ​​que mostram os designs da exposição. 

A coleção esgotou imediatamente, à medida que os revendedores lutavam para coletar os cartões, que agora são vendidos com preços várias vezes maiores em sites de revenda como o eBay. 

Em fevereiro, o Spotify fez parceria com a Overlord, uma start-up especializada em serviços baseados em criptografia, para lançar um novo recurso chamado “playlists habilitadas para token”, que permite aos assinantes do Spotify Premium que possuem NFTs específicos desbloquear playlists exclusivas. O recurso está atualmente disponível em regiões selecionadas, incluindo EUA, Reino Unido, Alemanha, Austrália e Nova Zelândia. 

Estes são apenas alguns exemplos recentes de como a indústria retalhista está a participar no mundo dos colecionáveis ​​físicos e digitais.

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