Como o e-sports se tornou uma das indústrias que mais crescem

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Embora a indústria de jogos exista desde Pong, o termo esports não foi introduzido até a década de 1990 e não começou a ganhar força até o início dos anos 2000. Apesar de ser uma subcultura de nicho, é uma das indústrias que mais cresce no mundo.

Estima-se que alcance $ 1.62 bilhões até 2024, a indústria de esports tem uma longa história, ganhando destaque contemporâneo como uma das competições mais assistidas da história.

A história dos esportes eletrônicos

As origens dos esports são contestadas, mas a maioria dos especialistas aponta o SpaceWar como um dos primeiros jogos que permitiram aos jogadores competir uns contra os outros em computadores separados.

Em 1972, a Atari realizou um torneio que reuniu cerca de 10 competidores de diversas escolas e universidades. Mais ou menos na mesma época, em 1973, a Universidade de Stanford realizou um de seus eventos; o mesmo fizeram alguns alunos do Dartmouth College durante as férias de primavera em 1974.

Este tipo de competição colegial continuou ao longo dos anos 1970 e 1980 com Tic-Tac-Toe, Gamão, Asteroids e outros jogos. Com isso dito, os jogos competitivos ainda eram praticamente um fenômeno underground até 1993, quando o Doom foi lançado com seus novos recursos multiplayer.

doom

Com o Doom, os jogos competitivos tornaram-se muito mais sociais do que nunca, graças a recursos de bate-papo como escadas ou redes IPX. Eles permitiam que os jogadores comparassem pontuações após cada partida com nomes reais anexados a eles.

Quando Quake foi lançado quatro anos depois, a tecnologia de rede havia avançado o suficiente para permitir que os jogadores não apenas se conectassem por meio de salas de bate-papo, mas também jogassem juntos. Essa inovação abriu caminho para muitos torneios e ligas, incluindo StarCraft em 1998 e Counter-Strike em 1999.

A disponibilidade de novas ferramentas como GameRanger tornou as competições muito mais fáceis de organizar em 2000. Servidores privados tornaram mais fácil do que nunca encontrar oponentes ou companheiros de equipe.

O futuro dos Esports

Não há dúvida de que os esports estão crescendo rapidamente. Jogos como League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike: Global Offensive venderam milhões de cópias, tornando-se cada vez mais lucrativos para as organizações patrocinarem. Muitas marcas conhecidas, incluindo Coca-Cola e Red Bull, estão começando a investir pesadamente. Para alguns, é certo que os esports serão maiores que o beisebol dentro de uma década.

Principais fatores de sucesso do eSports

Atletas

Como uma competição de esports parece, parece e soa exatamente como um evento esportivo do mundo real, cada vez mais entusiastas de esportes tradicionais querem verificar o que está acontecendo. Esses atletas profissionais servem de inspiração para jogadores amadores e criam fãs de pessoas que não estariam interessadas de outra forma.

Desenvolvedores de jogos

Além disso, os desenvolvedores de jogos desempenham um papel importante na formação do futuro dos esports. Os grandes estúdios de jogos reconheceram desde cedo que ter seus jogos envolvidos em competições de e-sports poderia não apenas melhorar as vendas, mas também ajudá-los a desenvolver relacionamentos mais profundos com seus maiores apoiadores e consumidores - os próprios jogadores.

TwitchEsports

Créditos de imagem para Twitch

Como resultado, eles tornaram mais fácil do que nunca para os jogadores se conectarem e participarem de torneios em casa por meio de plataformas de streaming como o Twitch. Os editores de jogos entendem que o conteúdo do espectador é valioso para todos: para os espectadores se divertirem, para os streamers produzirem e, finalmente, para os patrocinadores apoiarem.

Investidores

A principal força motriz por trás de todas as principais tendências de esports ficou clara: trata-se de aumentar os fluxos de receita. De fato, considerando quantas novas empresas entraram em campo apenas no ano passado, ninguém deve se surpreender se a audiência ou os prêmios quebrarem recordes novamente em breve. Se você somar tudo o que depende de conteúdo de qualidade para impulsionar o sucesso dos negócios, o crescimento explosivo de hoje faz sentido.

Embora o crescimento da indústria de e-sports tenha sido positivo, alguns fatores podem impedir seu crescimento. Ser agrupado em uma única categoria com esportes tradicionais pode retardar seu sucesso contínuo. As pessoas não assistem futebol porque podem apostar nele; eles assistem futebol porque amam futebol.

Em suma, embora as receitas de jogos de azar possam ajudar os esports a ganhar atenção no curto prazo, elas não são necessárias para a viabilidade a longo prazo. Apesar dos esforços de um punhado de emissoras de alto nível, incluindo Turner Sports e ESPN, assistir alguém jogando videogame não substituirá assistir Tom Brady fazer um passe de touchdown milagroso no quarto trimestre tão cedo!

Conteúdo de eSports

De streaming a equipes, o conteúdo é fundamental para qualquer setor em crescimento. Para garantir que eles estejam no topo de seu jogo, eles precisam continuar criando um fluxo consistente de conteúdo de qualidade. Para ter sucesso na criação de conteúdo de e-sports, é necessário conhecimento de software básico de edição.

Alguns softwares de edição de vídeo, como Movavi, ShotCut, LWKsou FXHome permitem que amadores e iniciantes criem vídeos profissionais sem equipamentos caros. Para quem está interessado em seguir carreira como criador de conteúdo de e-sports, essas são boas opções para começar.

Tendências na produção de e-sports

Em 2018, estimou-se que mais de 380 milhões de espectadores assistiram a jogos competitivos a cada mês. Embora os números de visualizações tenham crescido substancialmente nos últimos anos, muitos eventos menores são frequentemente ignorados.

Produtores e espectadores concordam que há muito espaço para crescimento na produção de e-sports e transmissão ao vivo. Muitas empresas agora utilizam equipamentos de streaming de alta tecnologia para levar ao público áudio e vídeo de melhor qualidade, algo que outros esportes já aproveitam de forma consistente.

Oi-Rez Estúdio

Créditos de imagem para Hi-Rez Studio

As opções de equipamento incluem câmeras 4K, equipamentos de câmera robótica, câmeras de drone e configurações de câmera de 360°. O streaming também decolou em popularidade; Os fãs de esports agora podem assistir seus times favoritos competirem de qualquer lugar com uma conexão à internet. A versatilidade da tecnologia de hoje torna mais fácil do que nunca para qualquer espectador transmitir seu conteúdo favorito, seja assistindo de uma tela de computador ou usando fones de ouvido VR como Oculus Rift ou HTC Vive.

É seguro dizer que a transmissão ao vivo será uma das maiores tendências nos esports em 2019. À medida que um número crescente de organizações descobre o quão benéfico pode ser uma programação de transmissão 24 horas por dia, 7 dias por semana, espere que mais jogos aumentem sua frequência, além de oferecer pacotes adicionais para os consumidores.

À medida que mais organizações de esports continuarem explorando parcerias com redes, plataformas de mídia social e emissoras de terceiros em 2019, sem dúvida haverá ainda mais horas de torneio sendo produzidas nos próximos anos.

Artigo patrocinado escrito pela Esportz Network

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