Hardcore vs Casual: há problemas no World of Warcraft

Nó Fonte: 980571

Originalmente planejado como uma continuação do Warcraft III, World of Warcraft viu a Blizzard dar um passo ousado em direção ao desconhecido. Não foi o primeiro jogo do gênero MMO que atraiu milhões de jogadores, conquistando o mundo em 2004.

Com o lançamento recente de World of Warcraft: Shadowlands, jogadores casuais e hardcore estão em desacordo com o que desejam que a Blizzard traga para a mesa.

Os jogadores casuais são um mercado inexplorado para a Blizzard, resultando no enfraquecimento de equipamentos de alto nível em nome da acessibilidade. Embora haja um argumento a favor de um MMO abrindo suas portas para uma base de assinantes mais extensa, jogadores hardcore enxertaram itens semelhantes apenas alguns meses antes.

Estamos investigando os problemas atuais que World of Warcraft enfrenta após sua oitava expansão. Fizemos uma parceria com Amber Stott e Samuel Minett-Monro para obter um ponto de vista de jogador hardcore e casual.

Vamos entrar nisso.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Covenants

Faz sentido que os jogadores trabalhem/trabalhem para obter equipamentos de alto nível executando conteúdo de final de jogo. Para MMOs como WoW, entretanto, os novos jogadores precisam ter uma ideia do que está por vir. As lutas contra chefes na expansão mais recente têm uma contagem de “absorção” menor, tornando o desafio mais administrável. Novos jogadores também têm acesso a histórias de missões e guildas de vizinhança amigáveis, o que parece bastante acessível por si só.

TSA: Será este o caso da Blizzard dar demasiado aos jogadores? Ou é mais o caso de jogadores hardcore ficarem chateados por trabalharem tanto para obter itens agora disponíveis?

Âmbar: Não importa o que a Blizzard faça, alguém ficará infeliz. A Blizzard dá muito ao jogador casual porque eles estão em pânico devido à longa espera por novos conteúdos desde o lançamento inicial de Shadowlands. Em vez de nos dar novos conteúdos, eles apenas nerfaram certos aspectos do jogo e nos deram pontos de Valor.

Samuel: Comparando Fevereiro de 2005 até agora, a Blizzard está a dar demasiado aos jogadores casuais. Felizmente, o equilíbrio do jogo não depende mais apenas do saque, como acontecia antigamente.

O requisito de habilidade para o jogo final do WoW é altamente elogiado na comunidade MMO, independentemente de sua lealdade. Os limites de habilidade garantem que mesmo que um jogador mais casual tenha muita sorte e encontre equipamentos perfeitos, a menos que seja tão habilidoso quanto os jogadores finais, ele não competirá. Isso vale para raid, Mythic+ ou PvP.

Você também deve considerar muitas recompensas cosméticas no jogo que um jogador casual não adquirirá a menos que alcance o mesmo nível que os jogadores hardcore. Atualmente, o equilíbrio é excelente para novos jogadores experimentarem algum conteúdo de final de jogo, ao mesmo tempo que garante que os jogadores mais experientes tenham muitas recompensas no jogo por seu tempo prolongado de jogo.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Raid

Encontrando um Equilíbrio

Independentemente disso, está claro que os jogadores hardcore estão sentindo o fracasso do ato de equilíbrio da Blizzard. Não é nenhum segredo que a Blizzard cedeu ao voto majoritário da demanda dos fãs, o que nem sempre é do interesse do jogo. Com isto em mente, a receita geral caiu 61%, com os usuários caindo 41% de novembro a janeiro, de acordo com Superdata.

TSA: Com o período de lançamento pós-expansão sendo o horário de pico para a comunidade WoW, vocês dois acham que isso é produto de um péssimo gerenciamento de comunidade? Não vamos esquecer a mudança forçada de assinatura mensal para bimestral.

Âmbar: As quedas de assinaturas após o lançamento de uma expansão são totalmente médias para qualquer lançamento de expansão que eu conheço desde que comecei a jogar Wrath of the Lich King, então acho que isso é esperado. Descobri que essa expansão é como marmite; você ama ou odeia. Eu amo Shadowlands. Quanto à assinatura, a mudança foi mal recebida por toda a comunidade WoW, e sinto que a Blizzard está tentando tirar mais dinheiro das pessoas.

Samuel: A queda geral da receita é uma tendência esperada que corresponde às expansões anteriores. A queda parece superior à média devido a um lançamento muito maior desta expansão do que as anteriores. De muitas maneiras, o ano passado mostrou que a Blizzard começou a ouvir mais os seus jogadores.

Alguns sistemas de expansão anteriores muito detestados foram removidos, sendo o Titanforging e o Warforging com alto RNG dois deles. Na preparação para Shadowlands, eles estenderam o aumento de experiência em todo o jogo durante o bloqueio para aumentar o nível de nossos atributos com mais facilidade. As muitas limitações que eles planejaram colocar no novo recurso “Torghast” de Shadowlands antes do lançamento foram veementemente rejeitadas pela comunidade, e a Blizzard mais uma vez ouviu. Foi uma boa mudança em comparação com o silêncio recebido durante a última expansão. A mudança apenas na assinatura bimestral é lamentável.

É preocupante que Shadowlands não tenha aumentado os números da Blizzard como as expansões costumam fazer. Com a remoção do popular modelo de assinatura mensal, as coisas não parecem boas para os fãs. O período de expansão da Legião trouxe um novo patch a cada 77 dias, com Shadowlands atrasado em mais de 200 dias.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Lore

A importância da tradição

Quando se trata de história, enredo e estrutura narrativa do WoW, Wrath of the Lich King é tido em alta conta por muitos jogadores. Também trouxe algumas mudanças fundamentais no design do WoW, como ataques de 10 jogadores, aumento do limite de nível para 80 e introdução da classe Death Knight.

TSA: É claro que o interesse pelo WoW caiu desde o lançamento de Wrath of the Lich King. Isso se deve à falta de recursos inovadores ou de narrativa? Tenhamos em mente o impacto dos atrasos do COVID-19 que a indústria de jogos tem experimentado em geral.

Âmbar: Sinto algo sobre Wrath; mesmo agora, ainda é falado com muita nostalgia. Eu não poderia dizer o que era, pois não havia um recurso específico ou um enredo específico. Ainda assim, o conteúdo de Wrath of the Lich King simplesmente fisgou as pessoas e explodiu novas expansões em relação à popularidade dos jogadores. Agora sinto que eles estão tentando gerar mais interesse no jogo como era naquela época, com ênfase em recursos como Mythic + e conteúdo Solo, como Torghast, para manter os jogadores interessados.

Samuel: Existem muitas razões diferentes para o declínio desde Wrath; Acho que um dos principais é simplesmente que algumas das expansões desde Wrath foram muito mal recebidas. Cataclismo e Senhores da Guerra de Draenor são os piores, pelo que ouvi da comunidade.

Uma das principais histórias de Warcraft envolve Wrath of the Lich King, trazendo uma sensação de encerramento para alguns jogadores OG. A segunda expansão também acabou com aquela sensação orgânica de descoberta que surgia ao montar grupos para enfrentar masmorras e ataques. As ferramentas de busca de grupo (LFG) agora são um padrão MMO, embora substituam a interação do jogador por filas de matchmaking. O processo de agrupamento tornou-se um procedimento silencioso, sem interação social.

Desenvolvimento de personagem e pontos de Valor

Com Shadowlands incorporando o conteúdo de Wrath of the Lich King, fica claro que a Blizzard respeita a tradição do WoW, o material de origem e o que os fãs desejam até certo ponto. Quando os jogadores atingem o nível 60, o desenvolvimento do personagem é enriquecido à medida que você se alinha com um dos quatro Covenants, cada um oferecendo bônus de classe.

Enquanto isso, o patch 4.0.1 da era Cataclysm introduziu pontos de Justiça e Valor, que expandiram o sistema de emblemas das expansões anteriores. Conseguir equipamentos melhores é o foco principal da maioria dos MMORPGs; Pontos de Valor auxiliam nessas missões. Isso permite que os jogadores atualizem o equipamento Mythic+ do nível 184 para o 220 em Shadowlands.

TSA: O problema com os pontos de Valor desta vez é o tempo que leva para adquiri-los. De uma perspectiva hardcore e casual, existem alternativas melhores? A Blizzard poderia ter abordado isso melhor?

Âmbar: Com tantas maneiras de obter equipamentos decentes em Shadowlands, sinto que os pontos de Valor dão ao criador da masmorra uma maneira de obter equipamentos decentes atualizáveis ​​sem ter que buscar outras moedas fora das masmorras. Então, acho que isso deu ao jogador que gosta de cultivar masmorras dinheiro para permitir a atualização dos equipamentos que obtém do Mythic +. Mas o limite de Valor e o péssimo aumento do limite fraco ainda tornam difícil atualizar muitos equipamentos.

Samuel: Existem muitas fontes diferentes para obter equipamentos. Esta expansão, PvP, raid e M+ também fornecem uma maneira estável e rápida de obter alguns equipamentos por semana. Para o jogador muito casual, você obtém equipamentos atualizáveis ​​ao completar a história, que podem ser atualizados para 197 usando uma moeda relativamente fácil de ganhar com conteúdo solo.

Valor é útil além do que estaríamos fazendo de qualquer maneira se estivéssemos atrás do equipamento do Mythic+. Uma mudança que eles poderiam fazer é aumentar a quantidade de saque que cai em ataques ou M+ em um, significaria que mais membros do grupo se beneficiariam e teriam menos chances de fazer conteúdo de grupo e não ganhar nada.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Arthas

Uma nevasca de problemas de jogadores

O MMORPG mais popular do mundo sempre terá sua cota de controvérsia entre sua comunidade. Ainda assim, seria melhor ver uma experiência acessível que incluísse todos os estilos de jogo.

TSA: Para encerrar, como será o futuro do World of Warcraft para seus estilos de jogo?

Âmbar: Com novos ataques e novas masmorras no horizonte com o patch mais recente, sinto que isso me dará novos conteúdos para cultivar e novos obstáculos para superar. Fornecer à Blizzard ainda mantenha recompensas de alto nível para jogadores de alto nível, dando-me algo para trabalhar e alcançar.

Samuel: A Blizzard está atendendo muito bem ao jogador casual atualmente. A única preocupação que tenho no momento é, como você mencionou anteriormente, que esperamos mais tempo do que o normal por novos conteúdos para esta expansão. Como jogador casual, é bom obter regularmente novas zonas à medida que as histórias se tornam muito repetitivas. Se eles mantiverem as atualizações regularmente e nos permitirem obter equipamentos por diferentes rotas, ficarei feliz em continuar pagando minha assinatura.


Então, o que vem a seguir no World of Warcraft? A Blizzard sem dúvida continuará ouvindo a comunidade, entregando novos conteúdos e recursos que tentarão agradar tanto os jogadores hardcore quanto os casuais. Ainda é muito cedo para discutir outra expansão do WoW, embora possamos ver uma sendo lançada no final de 2022. Ao mesmo tempo, a Blizzard está fazendo malabarismos Clássico do World of Warcraft, que recentemente (re)lançou a expansão Burning Crusade. Em resumo, WoW está em um lugar estranho.

- PÁGINA CONTINUA ABAIXO -

Fonte: https://www.thesixthaxis.com/2021/07/17/world-of-warcraft-issues-hardcore-vs-casual/

Carimbo de hora:

Mais de TheSixthAxis