Os desenvolvedores de jogos continuam (virtualmente) matando meus bairros favoritos

Os desenvolvedores de jogos continuam (virtualmente) matando meus bairros favoritos

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Ao inicializar Homem-Aranha da Marvel 2, fiz o que qualquer nova-iorquino que se preze faria: fui direto para minha parte favorita da cidade o mais rápido possível, para ver como a Insomniac Games havia recriado o local. No meu caso, isso significou desviar para o sul do Brooklyn, mesmo quando Sandman estava causando estragos na infraestrutura do distrito financeiro de Manhattan. No entanto, ao passar por baixo dos arcos góticos da Ponte do Brooklyn, para melhor vislumbrar à distância as vigas de aço e os guindastes de estivador de Red Hook, a vista confirmou o que eu temia no fundo: meu bairro favorito nem estava lá.

Uma decepção semelhante me atingiu em 2016. Lá estava eu, correndo pelas ruas de Assista Dogs 2Estou em São Francisco em uma motocicleta roubada, segurando meu DualShock 4 na sala de minha casa no Sunset District, meus colegas de quarto observando com muita atenção enquanto me aproximo do lado oeste da península, aguardando ansiosamente o momento em que eles poderiam exclamar: "Aí está!" Mas os mercados de agricultores, os cafés pitorescos e as dunas de areia intermitentes do maior bairro da cidade nunca apareceram. A Ubisoft esmagou tudo em nove míseros blocos.

A audácia me ofende até hoje.

Miles Morales balança sob a ponte do Brooklyn ao anoitecer em Marvel's Spider-Man 2 Imagem: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon

Brincadeiras à parte, eu entendo perfeitamente! Em termos de videogame, a enorme grade de casas em blocos do Sunset seria um playground tão atraente quanto um parque ruim. Halo Forja mapa. Red Hook, que já foi o porto mais movimentado do mundo, mas agora é um trecho lânguido da frente portuária de Nova York, é um anátema para a excitação de Balançando-se em uma metrópole movimentada – tão cultural e culináriamente maravilhoso quanto o bairro. Incluí-lo também expandiria os limites do mapa da Insomniac, que já é grande o suficiente.

Esse tipo de coisa me fascina: ao fazer uma cópia digital de um lugar do mundo real, o que os desenvolvedores priorizam? O que eles cortam? Onde eles se expandem? De Watch Dogs: Legioné Londres para Grand Theft Auto 5No sul da Califórnia, as liberdades criativas são uma necessidade. Em GTA 4, a Rockstar manteve a geografia geral da cidade de Nova York e do condado de Hudson, Nova Jersey, sim – mas transformou as bordas, remodelou bairros e mudou as placas tectônicas para tornar a navegação e a exploração mais atraentes. Danny O’Dwyer, do Noclip, explorou longamente essa dissonância em um Ensaio em vídeo de 2016 para GameSpot.

Spider-Man 2O mapa de é emocionante de percorrer como Peter Parker e Miles Morales, especialmente com as novas Web Wings dos personagens, que lhes permitem deslizar entre desfiladeiros de vidro e sobre o East River até o Brooklyn e Queens. Não viajei rapidamente nenhuma vez em minhas 15 horas de jogo e pretendo manter essa sequência, desde que o jogo não me obrigue a fazer isso. Em outras palavras, deixarei o design do mundo para os especialistas. Mas também, talvez Red Hook apareça em Spider-Man 3, de qualquer forma.

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