Duke University apresenta EyeSyn – os “olhos virtuais” que imitam o movimento do olho humano

Nó Fonte: 1231201

 

A metaverso promete ser a próxima grande novidade após a revolução da internet móvel. Conectar pessoas não é suficiente – empresas ambiciosas querem reuni-las em um mundo virtual que replica perfeitamente o real. Os avatares irão interagir uns com os outros, fazer negócios e se divertir como no mundo físico.

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Para chegar lá, há uma necessidade constante de conjuntos de dados para treinar AI e desenvolver plataformas metaverso. E Duke University acaba de fornecer uma peça importante do quebra-cabeça. Uma equipe de engenheiros de computação desenvolveu recentemente o EyeSyn – olhos virtuais que imitam o movimento e o foco dos olhos humanos reais.

Por que se concentrar no desenvolvimento de olhos virtuais?

O desenvolvimento do metaverso depende de como os usuários interagem com o mundo virtual e no que eles focam. O movimento do olho humano é a maneira mais relevante de avaliar o que os usuários acham interessante, intrigante e que vale a pena ver. Os olhos têm a capacidade de dizer mais sobre os sentimentos, interesses, preferências e preconceitos de uma pessoa do que qualquer outro tipo de comunicação não verbal.

“Se você estiver interessado em detectar se uma pessoa está lendo uma história em quadrinhos ou literatura avançada olhando apenas para seus olhos, você pode fazer isso.” dito a Professora Assistente de Engenharia Elétrica e de Computação da Nortel Networks na Duke University, Maria Gorlatova, explicando o conceito por trás do programa EyeSyn. “Onde você está priorizando sua visão também diz muito sobre você como pessoa. Ele pode revelar inadvertidamente preconceitos sexuais e raciais, interesses que não queremos que os outros conheçam e informações que talvez nem saibamos sobre nós mesmos.”

A Importância do Movimento dos Olhos no Desenvolvimento do Metaverso

Os esforços colocados no desenvolvimento da plataforma de movimento do olho humano simulado EyeSyn são bem justificados. Os criadores e desenvolvedores de conteúdo de AR e VR podem aprender muito sobre as preferências dos usuários. Assim, eles são capazes de:

  • Sirva-lhes conteúdo personalizado;
  • Reduza a resolução de visão periférica para economizar energia de computação;
  • Permita que os usuários personalizem suas interações com ativos virtuais de acordo com suas preferências.
visão geral dos olhos virtuais EyeSyn
Visão geral do EyeSyn; Fonte: EyeSyn: Síntese de movimentos oculares inspirada na psicologia para reconhecimento de atividades com base no olhar

Com os olhos virtuais desenvolvidos pela equipe de pesquisadores da Duke University, as empresas que trabalham na construção do metaverso podem treinar suas plataformas e softwares de AR e VR sem precisar acessar dados de rastreamento ocular de usuários reais.

EyeSyn Virtual Eyes Open Opportunities for Small Companies

Ao mesmo tempo, os olhos virtuais permitirão que criadores de conteúdo menores acessem dados valiosos de rastreamento ocular, sem realizar testes caros com usuários da vida real.

“Queríamos desenvolver um software que… permitisse que empresas menores que não têm esses níveis de recursos entrassem no jogo do metaverso”, disse Gorlatova. “Empresas menores podem usá-lo em vez de gastar tempo e dinheiro tentando construir seus próprios conjuntos de dados do mundo real (com sujeitos humanos).”

Quão precisos são os olhos virtuais?

A equipe da Duke University testou o EyeSyn em vídeos do Dr. Anthony Fauci durante as coletivas de imprensa e comparou os resultados com movimentos oculares reais de espectadores humanos. Os resultados indicam uma estreita correspondência entre o foco dos olhos virtuais e o das pessoas reais.

“Os dados sintéticos por si só não são perfeitos, mas são um bom ponto de partida”, disse Gorlatova. “Se você fornecer ao EyeSyn muitas entradas diferentes e executá-lo várias vezes, criará um conjunto de dados de movimentos oculares sintéticos grande o suficiente para treinar um classificador (aprendizado de máquina) para um novo programa.”

O uso do EyeSyn aborda a questão das preocupações com a privacidade

As empresas têm mais um motivo para recorrer aos olhos virtuais desenvolvidos pela Duke University. Gravar os movimentos oculares de pessoas reais significa coletar dados pessoais – atualmente uma questão muito sensível.

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Os olhos virtuais não pertencem a nenhuma pessoa – portanto, não há violação potencial de privacidade de dados ao criar e usar conjuntos de dados dessa maneira.

O relatório completo sobre os olhos virtuais EyeSyn será apresentado pela equipe de pesquisa no Conferência Internacional sobre Processamento de Informação em Redes de Sensores, que acontecerá virtualmente de 4 a 6 de maio.

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