O diretor criativo de Doom (2016) revela o segredo para equilibrar o icônico BFG durante um grande speedrun de caridade: ‘Uh, nós não’

O diretor criativo de Doom (2016) revela o segredo para equilibrar o icônico BFG durante um grande speedrun de caridade: ‘Uh, nós não’

Nó Fonte: 3074023

Jogos incríveis concluídos rapidamente 2024 já é uma delícia – e não apenas porque já arrecadou mais de US$ 1 milhão para a Prevent Cancer Foundation. Em um recente speedrun de Doom (2016), Hugo Martin, diretor criativo do jogo, decidiu aparecer como comentarista convidado.

Durante a Speedrun, surgiu o BFG 9000 - BFG significa 'Big Fucking Gun', se isso for uma indicação do que essa coisa faz. No jogo, esta arma de plasma destrói praticamente tudo para onde você aponta, com um golpe direto conectando com 6,000 de dano de acordo com o wiki do jogo. 

Sendo uma parte importante do speedrun, o corredor Raitro_ (atendido por J0ker no Stream) pergunta a Martin como a equipe da id Software equilibra armas como o BFG, ao que Martin responde categoricamente: “Uh, não fazemos”. Ele esclarece que é “muito complicado… é uma ótima arma, icônica da franquia, mas é o ‘botão de matar tudo’”.

Honestamente, é uma filosofia de design admirável para algo como o BFG. Todo o atrativo da arma icônica é que… bem, é uma arma grande o suficiente para exigir um palavrão. Qualquer tentativa de torná-la remotamente equilibrada arruinaria completamente a arma. Em vez disso, Martin insiste que seu uso fica “a critério do jogador, e quando eles querem matar tudo, eles podem fazê-lo”.

Eu encorajo qualquer um a assistir a série completa, porque o comentário de Martin é ao mesmo tempo encantador e genuinamente engraçado – porque o homem, Deus o abençoe, parece estar descobrindo o que Awesome Games Done Quick realmente is em tempo real.

Após 1 hora e 16 minutos de corrida, Martin pergunta: “Há uma convenção de jogos acontecendo [esta] semana ou algo assim?” Ao que Raitro_ responde: “Uh, sim, este é Games Done Quick.” Martin também sai casualmente em certos momentos para pegar um café e uma tigela de Cheerios.

Martin realmente parece estar aqui para as festividades, apesar de de alguma forma tropeçar nelas sem saber: “É incrível, liguei [a transmissão] e é como se fosse o meio da semana, e há muitas pessoas lá. Então isso é como a sua QuakeCon?” Ao que Raitro_ responde “este é o QuakeCon do speedrunning, se isso faz sentido”.

Em um artigo do tópico AMA posterior no subreddit de speedrunning, Raitro_ escreve: “Entrei em contato com o gerente da comunidade da Bethesda, que passou por Hugo e ele concordou! Isso levou cerca de 3 meses para ser feito desde que entrei em contato com Tóquio para a corrida... Forneci todas as informações do evento para Tóquio, então presumo que ou o gerente pensou que Hugo sabia ou ocorreu algum problema de comunicação.

Ainda assim, a leve surpresa de Martin com a coisa toda não mata a vibração. Na verdade, ele o eleva – afinal, este é um evento onde um todo o speedrun de Ratatouille foi pontuado por dezenas de “Yes Chefs”. Se as coisas não ficarem um pouco Twilight Zone, você está fazendo o AGDQ errado.

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