Parece absolutamente que a série ShotTriggers do M2 está se desenvolvendo até este momento.
A editora e desenvolvedora japonesa estabeleceu, ao longo de sua longa história, uma reputação invejável pela qualidade de seus numerosos portos. Mas tudo isso, talvez, tenha sido um prelúdio para o lançamento de DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation.
Isso é uma afirmação e tanto, então, antes de nos precipitarmos, vamos dar um passo atrás e ter alguma perspectiva.
A M2 estreou seu selo de tiro ShotTriggers em 2016, estabelecendo uma série que tem encantado quase consistentemente até os jogadores mais experientes e exigentes do gênero. Focada fortemente em portar jogos de tiro tradicionais célebres - e em grande parte aqueles com origem arcade - é uma coleção que nos trouxe versões definitivas de jogos, incluindo Tiger Heli e Zero Wing de Toaplan, Battle Garegga descontroladamente ornamentado de Raizing, uma coleção de lançamentos de Aleste e vários trabalhos. dos maestros do gênero Cave, incluindo ESP.ra.de, Dangun Feveron e o poderoso Ketsui.
Portas incrivelmente precisas para atirar em ícones com a influência de Ketsui ou Battle Garegga seriam suficientes. No entanto, a equipe por trás da série ShotTriggers claramente se recusa a encerrar o dia com o porto na bolsa. Eles também adicionam generosos extras de arquivo e opções de personalização, inclusões de múltiplas variantes de um único jogo, modos inteiramente novos destinados a jogadores novos e veteranos, e os ‘gadgets’ do M2; novos elementos de interface do usuário que comunicam todos os tipos de dados de desempenho ao vivo ao jogador enquanto ele atira e se esquiva. E, no entanto, falta uma coisa em uma marca que tantas vezes enfatiza os atiradores do inferno. Essa coisa é um título DoDonPachi.
And yet now, finally, we have it. The latest ShotTriggers release, DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation, is entirely focused around the fourth game in the DonPachi series, 2002’s brutal wonder, DoDonPachi DaiOuJou. A quick clarification – DaiOuJou has occasionally been referred to as ‘Blissful Death’ over its history, so you can consider the names essentially interchangeable.
Como quer que você o chame, o que realmente importa aqui é que DoDonPachi DaiOuJou é comumente reconhecido pelos devotos do gênero não apenas como o maior trabalho de Cave, mas talvez o melhor exemplo de bullet hell já realizado. Um bom número dirá até que é o melhor atirador que existe. E para ir direto ao ponto, a M2 entregou aqui uma porta de qualidade excepcional, realizada como parte de um pacote que reúne diversas outras variantes, e até mesmo um trio de modos inteiramente novos (ou ‘arranjos’ para usar a linguagem dos jogos de tiro). Ligar a placa de arcade original depois de algum tempo com a porta M2 revela a precisão deste lançamento do ShotTriggers, principalmente no que diz respeito ao desempenho visual e à lentidão. Outros jogadores tem reportado que o atraso de entrada infinitesimal de dois quadros da versão PS4 corresponde precisamente ao visto no arcade original. Os proprietários de switches parecem ter que suportar o atraso de três quadros, mas isso ainda é um desvio trivial.
Antes de se distrair com todos os extras incluídos aqui – que abrem o jogo para um grupo muito mais amplo de jogadores – vale a pena considerar por que a versão arcade original de 2002, que é a peça central deste pacote, atrai tanta consideração. Herdando os aprendizados de DonPachi e DoDonPachi antes disso, DaiOuJou é tão puro quanto possível, oferecendo um equilíbrio notável entre simplicidade e profundidade. É famoso por sua intensidade e dificuldade, provocadas não apenas pelo grande número de inimigos e seu poder de fogo, mas por sua mistura sedutora e desconcertante de tipos de tiro, desde cortinas amplas e tiros direcionados agressivamente até enxames flutuantes e ociosos que permanecem por aí. você.
Sejamos claros. O DaiOuJou original é apropriadamente genérico. Ele rola verticalmente ao longo de cinco estágios – ou dez, em modos que oferecem uma versão de dois loops – e sua tarefa é derrubar um grande número de inimigos enquanto se esquiva definitivamente da massa de balas que eles liberam. Em espírito, é um atirador que nunca desiste. Depois de talvez três segundos no início do jogo, é implacável. Mais alguns segundos e você se depara com uma instalação terrestre que pode ser reservada para um chefe do estágio 2 em muitos outros exemplos de gênero. A partir desse momento, os inimigos nunca mais pararam de atacar a tela, enquanto os chefes alegremente lançam barragem após barragem. Armado com um tiro amplo, uma poderosa arma secundária a laser e uma bomba clássica, sua tarefa é avançar contra uma enxurrada de probabilidades aparentemente intransponíveis, quase sem descanso. É emocionante, exigente e intenso, mas mesmo quando você está totalmente sobrecarregado, é um lugar maravilhoso para se estar, cercado por um design de jogo tão incrível.
DaiOuJou também é um jogo que parece próximo do físico em sua realização, em nada graças ao seu mundo com tendência cyberpunk construído a partir de pixel art deslumbrantemente detalhado. A nuance visual é encantadora, com cada explosão e raio laser penetrante exalando brilho estético. Isso é algo enfatizado pelos efeitos sonoros deliciosamente crocantes e pela trilha sonora de Manabu Namiki, que traz uma forma poderosa de música eletrônica informada por tudo, desde rave vintage até techno e metal. O mais impressionante é que os elementos sonoros e visuais de cada versão incluída de DaiOuJou parecem um todo singular, tão inseparável quanto um som e sua fonte aqui na realidade.
O que realmente eleva a versão do DaiOuJou na qual todo este lançamento do ShotTriggers se baseia são seus sistemas de jogo, que estão profundamente integrados a todos os tiros e esquivas fundamentais. Como DonPachi e DoDonPachi antes, DaiOuJou é um atirador em cadeia. Isso significa que, para cada inimigo morto em rápida sucessão, um multiplicador de pontuação aumenta, causando um crescimento exponencial nos pontos que você ganha com cada inimigo abatido. Segure seu laser em um inimigo maior e a corrente será mantida ou aumentará. Abandone sua seqüência de mortes por apenas alguns instantes e o multiplicador será reiniciado, o que significa que você terá que descobrir maneiras de unir correntes em áreas onde há deliberadamente menos inimigos.
E depois há o Hiper; uma alternativa à bomba obtida através da destruição de inimigos. Preencha sua barra Hyper e uma medalha Hyper aparecerá. Pegue-o e, da próxima vez que você apertar o botão da bomba, um Hyper será liberado, desencadeando um aumento devastador no poder de fogo e, ao mesmo tempo, aumentando significativamente a velocidade da bala inimiga. À medida que o Hyper termina, as coisas voltam quase ao normal, exceto pelo fato de que a ‘classificação’ (que significa essencialmente ‘dificuldade’) terá aumentado um pouco.
Um crédito em DoDonPachi DaiOuJou e parece impossivelmente intransponível. Mas com devoção você pode encontrar um ritmo, e quando você chega ao ponto de gerar um fluxo constante de Hypers enquanto dança através de padrões e segura correntes – tudo em um mundo que exala detalhes e sutileza – é realmente tão emocionante quanto um jogo de arcade. pode obter.
E é assim que M2 entregou uma versão impressionante de um jogo de tiro 2D em uma classe própria. E isso é apenas o começo.
Porque também está incluído o Black Label; uma variante atualizada e refinada do arcade original que aumentou a taxa de queda do Hypers, ao mesmo tempo em que reequilibrou sutilmente a dificuldade, reduzindo ligeiramente o tamanho do hitbox e a agressão da bala e, junto com alguns outros ajustes, eliminando alguns bugs modestos. Isso essencialmente oferece uma versão do DaiOuJou geralmente aceita como um pouco mais fácil. O pacote também inclui o recôndito DoDonPachi III, uma versão ajustada do Black Label destinada ao mercado internacional que parecia dificilmente ver lançamento.
Você também obtém o novo modo Super Easy, eternamente acolhedor, que reduz drasticamente a contagem e a intensidade das balas, ao mesmo tempo que fornece uma experiência autêntica de jogo de tiro que tem um talento especial para apresentar-lhe furtivamente conceitos de jogo de alto nível. Existem alguns desafios para iniciantes, mas o modo Super Easy abre graciosamente um dos jogos mais difíceis já feitos para jogadores com pouca experiência em shmup.
E ainda há aqueles três novos ‘arranjos’, inteiramente construídos pela M2 para este lançamento. Arrange S elimina a maioria dos sistemas fundamentais do jogo, antes de fornecer um fluxo quase constante de Hypers. Jogado de forma simples, Arrange S é muito fácil a ponto de ocasionalmente parecer vazio de substância. Mas quanto mais você hiper, mais aumenta o risco de invocar o verdadeiro inferno de balas. Há mais a ser descoberto do que aparenta à primeira vista.
Arrange L oferece uma abordagem um pouco mais exigente ao DaiOuJou com cancelamento de bala introduzido, o que significa que derrubar certos inimigos converterá telas inteiras de poder de fogo em itens que dão pontos; é um modo extremamente satisfatório, independentemente do seu nível de habilidade, e um desafio perfeito para aqueles com apenas um pouco de experiência em jogos de tiro. Por fim, Arrange EX eleva a contagem de balas a números muito maiores do que os vistos no arcade original e oferece um desafio exigente, embora com seu próprio cancelamento de balas adicionado, proporcionando algo verdadeiramente especial para veteranos de arcade – e uma aventura emocionante e vertiginosa para jogadores de todos os níveis de habilidade.
If that weren’t enough, there is also a reworked version of that stunning soundtrack available, a wealth of meticulous display and customisation options, and a trio of additional modes that break down DaiOuJou into smaller chunks, either as challenges or as a practice tool, including Luna Tour and Arcade Osari.
Uma espécie de enciclopédia jogável do maior atirador de Cave, resplandecente com novas entradas que o trazem ao presente, ao mesmo tempo que acolhe muito mais tipos de jogadores do que os servidos em 2002.
Na pior das hipóteses, a extrema dificuldade do modo principal traz amplo potencial para rebaixamento, e isso não é para todos. Há uma barreira linguística aqui e ali, mas no geral o inglês domina. Talvez alguns desses gadgets de interface do usuário forneçam mais detalhes do que o necessário, mas você tem liberdade para escolher o que é exibido.
Cantar louvores a um jogo importado sempre parecerá um pouco estranho, mas uma edição digital nas lojas japonesas torna muito mais fácil obtê-lo. E esta é realmente uma versão extraordinariamente impressionante, precisa e ambiciosa não apenas de um dos melhores jogos de tiro já feitos, mas de uma das peças de design de jogo mais refinadas já concebidas. O que ShotTriggers faz para superar DoDonPachi DaiOuJou Blissful Death re:Incarnation, só posso imaginar.
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- Fonte: https://www.eurogamer.net/dodonpachi-blissful-death-reincarnation-review?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
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