Revisão do Vale Disney Dreamlight | OXboxHub

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Não há nada que eu odeie mais do que revisar um modelo de negócios em vez de um jogo. Parece que qualquer crítica do Disney Dreamlight Valley tem que arregaçar as mangas como o Pato Donald e imediatamente se envolver em algumas brigas. Porque este era para ser um jogo grátis, certo? Devíamos estar comemorando o aniversário de Lançamento do Disney Dreamlight Valley com um jogo totalmente gratuito que qualquer um poderia jogar. E não estamos. 

Em vez disso, Jafar aparece e enfia um cajado de cobra em minhas entranhas. Disney Dreamlight Valley continua sendo uma experiência paga, contrariando a promessa original. Temos A Rift in Time, um DLC de expansão, que também é pago. E o Disney Dreamlight mantém seus sistemas de passes de batalha e loja de cosméticos. Não só tem Gameloft e a Disney voltou atrás em sua palavra, mas para onde quer que olhemos vemos etiquetas de preços. 

Sem dúvida, esta é uma mini-traição que poderia ter sido evitada. Tempestade de velocidade da Disney, a outra incursão da Gameloft na Disney, tornou-se free-to-play, então havia claramente outro caminho. E teríamos sido muito mais receptivos se a Gameloft fosse franca sobre seus planos. Um jogo de preço médio com expansões pagas e compras puramente cosméticas? Não é ótimo, mas já vimos coisas piores.

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O Vale Dreamlight aguarda

Correndo o risco de soar como idiotas corporativos, estamos felizes por eles não siga a rota Speedstorm. Depois de investir dias no jogo de corrida da Gameloft, sabemos o que está por trás desse caminho free-to-play. Anúncios intermináveis, sistemas de retenção implacáveis ​​e um vácuo onde a personalidade deveria estar. Disney Dreamlight Valley nunca deveria ter enganado tantas pessoas, mas de certa forma é a escolha certa para o jogo – dar ou receber alguns pacotes de moedas de passe de batalha. 

Tenho me envolvido intermitentemente com o Disney Dreamlight Valley há mais de um ano. Ele tem aquele raio trator de um MMO, combinando um núcleo de conteúdo absolutamente enorme com a tentação de riscar um ou dois objetivos. Posso jogar por cinco minutos ou desistir de uma semana inteira, e não tenho certeza se estou no controle do que acontecerá. Os marcos e objetivos passam indefinidamente, e me pergunto se algum dia terminarei com isso. 

Mas também tem aquela calma descontraída de um Animal Crossing. Ele gentilmente me chama com a promessa de relaxamento, de apenas cultivar algumas abóboras e depois ir embora. Mas, como Animal Crossing, é uma narrativa falsa, pois inevitavelmente tropeçarei em outra coisa que precisa de limpeza, pesca, mineração, colheita, busca, presente, construção, mudança de uma sala para outra, desbloqueio, compra, coleta, encontrar, completar, classificar, reorganizar. Sinto-me relaxado no final de tudo, mas também são 3 da manhã e só posso estar so relaxado naquela hora do dia.

É uma armadilha, como diria meu personagem favorito da Disney. É um jogo pelo qual me apaixonei e desapaixonei, vivendo apaixonadamente em seus braços por algumas semanas antes de ter um ataque de raiva e decidir que, não, nunca mais vou jogá-lo. E então Mirabel do Encanto é adicionada como um novo personagem e eu estou de volta. Justamente quando pensei que estava fora, etc. 

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Todo mundo que você esperaria está aqui

É difícil descrever o que você faz no Disney Dreamlight Valley sem que pareça um trabalho excessivamente árduo. Você está em Amnesia Town: Disney Edition, enquanto dezenas de personagens da Disney chegam ao mesmo espaço sem nenhuma lembrança de como chegaram lá. Então, você sangra tudo por eles. Eles estão sem utilidade. Você cuida deles, constrói suas casas, os coloca juntos e até os alimenta. Com o tempo, suas memórias melhoram e pequenos pedaços de história surgem deles. Então mais personagens aparecem. Eu estava simultaneamente adorando o fato de Maui estar aqui, enquanto limpava a bunda e fazia compras para ele. 

O que quer dizer que é brilhante. Os sistemas interligados são inúmeros, pois cada ação no Dreamlight Valley tem múltiplas reações. Pesque um único peixe e você completará passes de batalha, incrementará missões, completará desafios, acionará um minijogo rápido, recompensará você com algo para vender e algo que você absolutamente deveria manter. A cada cinco metros há outra coisa, com uma cadeia de reações semelhante.

E assim como os melhores (ou piores) MMOs, essa ação traz despesas gerais. Esse peixe agora reduziu sua resistência. Melhor reabastecer em casa! Esse peixe encheu seu inventário. É melhor ir até um baú de tesouro para esvaziá-lo! Então você pode ganhar dinheiro com o desafio, a missão, a moeda resultante e assim por diante. 

Disney Dreamlight Valley é brilhante, mas você precisa estar ciente dessa natureza de alta manutenção, dessa carência. Sempre que desisti (para voltar semanas depois), é porque o grande número de solicitações se tornou demais para mim. Por que é necessário haver um sistema de resistência? Por que o Disney Dreamlight está determinado a dificultar tanto o armazenamento de itens ou o desbloqueio de certas áreas do mundo? A resposta é muitas vezes “para que isso me obrigue a tocar por mais tempo” e eu me sinto todo sujo, tenho um arrepio involuntário e depois largo o bloco. 

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PAREDE-EEEEEEEEE

Os jogadores mais jovens também devem ter cuidado. Nossas duas filhas têm um relacionamento ainda mais complicado e contrário com Disney Dreamlight Valley do que nós. A nossa filha mais nova adora – são os personagens que ela adora, a forma como eles necessidade ela tão profundamente - mas são paredes constantes de texto e são estupendamente paradas e recomeços. Se você tem uma criança de seis anos ou menos, pode ser demais para ela por esses motivos. E nosso filho mais velho fica surpreso ao ver como se recusa a escolher um caminho. Há muito pouco no Disney Dreamlight Valley que constitua uma ‘Missão Principal’. Tudo grita por sua atenção, mas nada disso parece ser importante.

O DLC A Rift in Time, lançado ao mesmo tempo que o aniversário do Disney Dreamlight Valley, alivia isso? De jeito nenhum. É uma celebração gloriosa de tudo o que há de brilhante e terrível no Disney Dreamlight Valley. Eu não aceitaria de outra maneira.

Uma maneira que parece A diferença é que elimina as pessoas, pelo menos um pouco. A ênfase de Uma Fenda no Tempo é pura exploração: vastos espaços abertos com peixes, frutas, vegetais, árvores, joias, pedras, etc. alienígenas. Os jogadores do Dreamlight que examinam uma extensão e a vêem como nós a serem limpos, trabalhos a serem realizados, estarão na terra dos sonhos. Eu sou um deles. Talvez eu nunca saia. 

Em algum lugar, um designer do Disney Dreamlight Valley decidiu que A Rift in Time precisava de mais coisas para fazer. Agora temos um subjogo parecido com Gwent chamado Scramblecoin, onde personagens da Disney são transmutados em peças de xadrez e você pula em um tabuleiro em nome de moedas. Eu não precisava desse tempo adicional, mas agora eu necessidade isso, de uma forma que apenas os viciados poderiam verificar. 

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A magia do Disney Dreamlight Valley

E é claro que há Rapunzel, Gaston, EVE e Jafar, todos identificados e presentes. Eles rastejam pela área de A Rift in Time, incapazes de realizar até mesmo as funções motoras mais básicas, implorando-nos para ajudá-los. No entanto, eu os ajudo, observando as muitas, muitas barras de progresso aumentarem enquanto faço isso. Jafar, você me mima com seu progresso no passe de batalha, pontuação de amizade, XP, recompensas em moeda, etc etc etc. 

Eu sei que deveria estar com raiva do Disney Dreamlight Valley. A decisão de passar de uma experiência paga para uma ainda mais experiência paga é semelhante a Ursula em sua pura maldade (pior, pois Ursula cumpre suas promessas). Eu deveria estar com raiva, mas estou a apenas alguns milhares de distância de conseguir uma nova área, e Rapunzel está muuuito perto de se tornar uma amiga de nível 10. Há muito a ser feito. Não há tempo para ficar com raiva.

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