A Deloitte mergulha em experiências imersivas à medida que mais setores se voltam para a Web3

A Deloitte mergulha em experiências imersivas à medida que mais setores se voltam para a Web3

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As experiências imersivas já são populares nas indústrias de entretenimento, jogos e moda, mas também podem ser uma ferramenta para atender a várias outras necessidades corporativas, como simular operações de fabricação e treinar gerentes para ter conversas sensíveis. 

A Deloitte fez essa aposta no final de fevereiro, quando anunciou uma parceria com a empresa de espaços virtuais Vatom para oferecer experiências imersivas para diversos setores, desde empresas que buscam impulsionar a cultura com realidade virtual até marcas focadas na construção de engajamento da comunidade. Juntas, as empresas afirmam oferecer a capacidade de hospedar milhares de pessoas simultaneamente no mesmo espaço virtual ao mesmo tempo, juntamente com uma carteira cross-chain e acesso a uma coleção de ativos digitais e tokens de suas experiências de metaverso.

Treinamento Subterrâneo – Realidade Virtual. Fonte: Deloitte

O objetivo oculto, no entanto, é fornecer às empresas dados subjacentes sobre os usuários. “Uma das principais tendências que afetam as empresas em todos os setores é a diminuição da acessibilidade de dados de terceiros”, disse Khusro Khalid, diretor-gerente da Deloitte Digital, ao Cointelegraph.

De acordo com Khalid, as empresas que dependem de conhecer e se conectar com os clientes estão procurando substituir os dados de terceiros e reduzir os custos de aquisição de clientes. “Dada a natureza personalizável do produto, as empresas podem alavancar uma série de ferramentas Web3, incluindo espaços virtuais, Objetos Digitais Programáveis, uma carteira universal cross-chain, resgate de POS, token gating e pontos de fidelidade, entre outros recursos, para uma diversidade de aplicativos de negócios”, disse ele.

A Deloitte imaginou uma variedade de ferramentas de metaverso para empresas. Os espaços virtuais oferecem às empresas uma maneira de “não apenas reunir membros da equipe global para eventos e reuniões, mas também fornecer ferramentas gamificadas que permitem um treinamento de funcionários mais envolvente e interativo”, observou ele.

Geração de Ativos 3D – Omniverse. Fonte: Deloitte

Outros exemplos incluem gêmeos digitais para imóveis, oferecendo aos compradores em potencial um tour imersivo por uma propriedade sem sair de casa. “Em cada uma dessas instâncias, os espaços virtuais não apenas criam um canal direto para o envolvimento, mas também uma maneira simples de obter dados valiosos de primeira e de zero partes daqueles que se envolvem nos espaços virtuais – ajudando a informar futuros esforços e estratégias”, explicou Khalil.

Experiências de realidade virtual estão atraindo bilhões de dólares em investimentos de empresas de todo o mundo. O tamanho do mercado global de tecnologia imersiva foi avaliado em US$ 21.6 bilhões em 2021 e deve atingir cerca de US$ 134.18 bilhões até 2030, segundo a um relatório da Precedence Research.

Gigantes da tecnologia como Nvidia, Qualcomm, Google, Meta, dona do Facebook, e Microsoft já divulgaram iniciativas relacionadas ao metaverso. As plataformas descentralizadas e baseadas em blockchain que operam em negócios metaversos incluem Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Metahero e Star Atlas, para citar alguns.

Eric Pulier, fundador e CEO da Vatom, acredita que o metaverso é a internet de amanhã e, como tal, nenhuma empresa ficará intocada por experiências imersivas:

“Web3 representa a próxima iteração da internet. Da mesma forma que não há empresa ou indústria que não use a internet como ferramenta de engajamento, não há setor de negócios que não possa se beneficiar de engajar de forma mais efetiva seu público-alvo em escala com o Web3.”

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